
Story Highlights
- Rainbow Six Mobile сгенерировала $2,31 млн валовой выручки и 6,75 млн загрузок в свой дебютный месяц.
- The Division Resurgence вернула $2,8 млн валовой прибыли с 3,42 млн загрузок.
- Rainbow Six Mobile лидировал по охвату аудитории, а The Division Resurgence продемонстрировал более сильную монетизацию.
Недавно я проанализировал, насколько хорошо The Division Resurgence показал себя в первый месяц, что натолкнуло меня на мысль о том, как он сопоставим с Rainbow Six Mobile. Поскольку Rainbow Six Mobile был запущен на пару месяцев раньше, я решил сравнить производительность обеих игр.
Давайте повторно рассмотрим производительность в течение первого месяца. При сравнении результатов за первые 30 дней различия становятся весьма заметными, особенно в ключевых областях.
Rainbow Six Mobile и The Division Resurgence: история доходов двух запусков
Rainbow Six Mobile быстро набрал популярность, получив 6,75 миллиона загрузок и принеся доход в размере 2,31 миллиона долларов, что привело к чистому доходу в 1,53 миллиона долларов. Однако способность игры конвертировать загрузки в доход была относительно низкой, при этом средний доход на загрузку составил всего 0,20 доллара.
В то же время, The Division Resurgence принесла около 1,72 миллиона долларов дохода (почти 2,8 миллиона долларов до вычета расходов) и была загружена 3,42 миллиона раз с момента выхода. Хотя количество загрузок было меньше, игроки потратили больше денег внутри игры — около 0,50 доллара за загрузку, что говорит о пользовательской базе, более склонной к совершению покупок.
Rainbow Six Mobile доступна уже некоторое время и сгенерировала более 3 миллионов долларов чистого дохода и около 4,63 миллиона долларов в расходах игроков. Она также приближается к 13 миллионам загрузок. В то время как доход на ежедневного пользователя (RpD) незначительно увеличился до 0,24 доллара по сравнению с месяцем запуска, он остается относительно стабильным.
Аудитория за цифрами
Итак, обе эти игры действительно популярны в западных странах, но способ, которым люди в них играют, немного отличается. В случае с The Division Resurgence, я заметил, что США огромны – они приносят около 45% от общего дохода, полученного от игры. Япония тоже показывает неплохие результаты, около 10%, но все остальные делят остальное. В основном, США являются главным двигателем для этой игры!
Rainbow Six Mobile наиболее популярна в США, на долю которых приходится около 33% ее игроков. Однако игра получает доход более равномерно от игроков по всему миру. Хотя США лидируют по количеству загрузок, Бразилия занимает второе место, и несколько других стран вносят значительный вклад в общее количество игроков, даже если они не генерируют столько же дохода в индивидуальном порядке.
Похоже, что The Division Resurgence больше полагается на игроков в Соединенных Штатах, чем оригинальная игра, получая почти половину своей выручки только из этой страны. Успех обеих игр в США и Бразилии может быть обусловлен тем, что в этих двух странах были запущены ранние тестовые версии (бета-версии).
На пике: Где доходы и количество загрузок достигли максимума
Давайте также посмотрим на цифры загрузок и доходов, которые довольно примечательны. Rainbow Six Mobile вызвал огромный первоначальный отклик, с количеством загрузок около 1,2–1,3 миллиона на второй день. Доход достиг пика в более чем 90 000 долларов к третьему дню. Как и следовало ожидать, обе цифры затем снизились, особенно количество загрузок, которое значительно упало в течение первой недели.
В отличие от первоначального всплеска других игр, The Division Resurgence показала более устойчивый рост количества загрузок. Пик был достигнут 5 апреля, превысив 400 000 загрузок, что совпало с ее самым высоким доходом в размере около $100 000.
Глядя на то, когда доход был самым высоким, оба продукта показали схожие результаты, достигнув более 90. Однако R6M продемонстрировал гораздо более высокую пиковую загрузку – примерно в три раза больше, чем у другой стреляющей игры.
Создан по-другому, работает по-другому.
Хотя обе игры имеют схожие черты, они разработаны совершенно по-разному. Rainbow Six Mobile фокусируется на классическом тактическом шутере 5v5, с небольшими картами, уникальными способностями персонажей, разрушаемым окружением и большим акцентом на командную работу. Игры быстрые, требуют мастерства и очень конкурентные – мы подчеркнули их потенциал в нашем обзоре.
The Division Resurgence — смелая попытка перенести популярную ролевую игру-шутер от третьего лица на мобильные устройства. Она предлагает большой общий открытый мир, сюжетные миссии и упор на улучшение вашего персонажа и снаряжения посредством кооперативной игры. Как и многие мобильные игры, она позволяет вам тратить деньги на улучшение вашего снаряжения, настройку вашего персонажа и дальнейший прогресс в долгосрочной перспективе, с уникальными областями, такими как Dark Zone, предлагающими как сражения между игроками, так и сражения с окружающей средой.
Числа также отражают разницу в вовлеченности игроков: Rainbow Six Mobile получило в два раза больше загрузок, чем The Division Resurgence. Хотя обе игры популярны, The Division Resurgence, кажется, лучше стимулирует игроков совершать покупки внутри игры.
Заключительные мысли
Честно говоря, это не прямое сравнение – скорее, удовлетворение собственного любопытства. Тем не менее, это подчеркивает, насколько по-разному прошли релизы этих двух игр, несмотря на то, что обе были опубликованы одной и той же компанией.
В конечном счете, у каждой игры разные цели.
В долгосрочной перспективе, ключ к успеху для этих игр будет заключаться в удержании игроков и обеспечении их регулярного возвращения. Хотя первоначальные объемы продаж полезны, сейчас слишком рано однозначно назвать победителя – нам нужно увидеть, какие игры смогут поддерживать лояльную базу игроков с течением времени.
Rainbow Six Mobile демонстрирует многообещающее начало, и недавно представленный план контента особенно обнадеживает. Первая сезон The Division Mobile также добавляет несколько отличных новых функций. Из-за этого слишком рано точно предсказывать долгосрочный успех любой из игр, основываясь только на данных за несколько месяцев. Обе игры обладают большим потенциалом, и нам нужно будет посмотреть, как они будут развиваться со временем.
Смотрите также
- FC Mobile 26 UEFA Dreamchasers Event Guide and Tips
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Тактическая Roguelike Abalon выпустила масштабное обновление 2.70 и представила дополнение с экипировкой для животных.
- Почему Тревор Филипс должен быть добавлен в GTA Online до выхода GTA 6.Появление Тревора в GTA Online могло бы стать отличным способом подогреть интерес к франшизе перед релизом GTA 6. Многие фанаты до сих пор помнят этого персонажа и хотели бы увидеть его возвращение, даже если это будет в виде DLC или временного события.Trevor Philips – культовый персонаж, и его добавление в GTA Online позволило бы Rockstar Games привлечь новую аудиторию и вернуть старых игроков. Он мог бы привнести в игру хаос и непредсказуемость, которые так любят фанаты. Кроме того, он мог бы стать отличным союзником или противником в различных миссиях и событиях.Помимо Trevor, фанаты также хотят увидеть в GTA Online других персонажей из вселенной Grand Theft Auto, таких как Eve и персонажей из Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Clair Obscur: Expedition 33, Marvel Rivals, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty (COD), Brawl Stars, Roblox, Elden Ring, Elders Scroll, Kingdom Come, Kingdom Come: Deliverance 2, Avowed, и Stellar Blade. Однако, добавление Trevor Philips было бы особенно важным, учитывая его популярность и влияние на франшизу.
- Руководство по предварительной загрузке Neverness to Everness (NTE): Размер файла и как установить
- NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More
- Как открыть все навыки передвижения в Where Winds Meet.
- Прогноз курса доллара к тенге на месяц
- Как завести ребёнка в Tomodachi Life: Живите мечтой и расширяйте свою островную семью.
- Как изучить боевое искусство оружия «Весенний зонтик» в Where Winds Meet?
2026-04-29 20:44