
Annulus — это бесплатная ролевая игра в жанре тёмного фэнтези с пошаговыми сражениями, разработанная гонконгской студией NIRVANA.
В игре Annulus вы играете за капитана наемников, путешествующего по разоренной войной земле Новисета. Мир сочетает в себе суровую реальность средневековых сражений с жуткой визуальной составляющей классического лавкрафтовского ужаса. Вы будете создавать команду уникальных воинов, создавать мощное оружие и улучшения, и сталкиваться с трудными решениями, которые повлияют как на сюжет, так и на ход сражений.
Эта игра — бесплатная тактическая ролевая игра в стиле таких проектов, как Mecharashi и Sword of Convallaria. Вы будете собирать и создавать команды из разнообразных персонажей, а затем сражаться, используя пошаговую боевую систему. Как и многие бесплатные онлайн ролевые игры, она также включает в себя ежедневные задания, еженедельные испытания, специальные события и необязательные внутриигровые покупки.

Сюжет и сеттинг
Игра Annulus происходит в Новисете, вымышленном континенте, представляющем собой суровую и разоренную войной землю с множеством рас. Хотя я в основном встречал людей и орков, вероятно, существуют и другие расы, которые я еще не обнаружил.
Судя по тому, что я испытал в игре на данный момент, различные фракции не определяются расой. Вместо этого, это различные группы, состоящие из нескольких рас, каждая со своими уникальными целями, и с добавлением нотки лавкрафтовского ужаса.

Игра рассказывает о Уэйде, наёмнике, и его опыте в мире, опустошённом войной. Его история разворачивается благодаря великолепно созданным кинематографическим последовательностям, построенным на Unreal Engine 4, в сочетании с разговорами, представленными в формате визуальной новеллы по мере прохождения.
По мере прохождения игра открывает больше дополнительных заданий, которые исследуют различные истории и расширяют общую историю игры, отдельно от основного сюжета. Учитывая, как обычно работают такие игры, вероятно, будет постоянный поток нового контента, либо связанного с основным сюжетом, либо посвященного новым персонажам, так что игрокам не скоро закончится, чем заняться.
Геймплей и Механика
Игра сразу начинается с экшн-сцены, но это лишь краткая демонстрация того, на что вы в конечном итоге будете способны. Вы будете невероятно сильны в этом открытии, побеждая врагов одним ударом, но потребуется время, чтобы достичь такого уровня силы по мере прохождения игры.
Как игрок, я действительно рад базе! По сути, это место, где я буду развивать своих персонажей – делать их сильнее и добавлять новых наёмников в свою команду. Она начинается довольно скромно, но чем больше я играю, тем больше всего открывается и тем больше возможностей там появляется. Круто видеть, как она развивается вместе с моим прогрессом!
Окей, так карта – это способ перемещения по уровням игры – если вы играли во что-то подобное раньше, вы сразу поймёте. Обычно вы проходите уровни, наслаждаетесь сюжетом и повышаете уровень своих персонажей по ходу игры. Но с Annulus всё немного иначе. Вы на самом деле не можете делать большую часть этого, пока не пройдёте первые несколько уровней первой главы. Это как-то медленное начало!

По мере изучения игры я обнаружил, что всегда есть чем заняться! Вы, безусловно, проведете много времени в битвах, но карта также наполнена другими занятиями, предлагающими вам тонны различных вещей для обнаружения и переживания.
Я нашел лагеря и города с персонажами, с которыми можно поговорить, действительно интересными. Эти персонажи добавляют глубины истории игры и часто предлагают задания с ценными наградами. Хотя технически вы можете пропустить эти области, не влияя на основную игру, стоит проверить их, чтобы ничего не пропустить!
В игре также включено множество других занятий, таких как ежедневные сражения, которые помогут вам улучшить своего персонажа, и разнообразные действия, с которыми вы столкнетесь по мере прохождения. Вы узнаете о них естественным образом по мере игры.
Бой
Честно говоря, эта игра не открывает ничего принципиально нового. Она использует знакомые элементы, такие как перемещение по сетке, пошаговые бои и систему, в которой различные юниты противостоят друг другу. Хотя она и не отличается особой инновационностью, она хорошо реализует эти идеи. Управление не идеально, но достаточно функционально, чтобы обеспечить плавный игровой процесс.

Что меня впечатлило в Annulus, так это умная боевая система и дизайн уровней – она действительно заставляет вас думать. Каждый уровень ощущается свежим, и в каждой главе появляется новая и интересная механика.
Первая глава была довольно простой и не предложила ничего особенного. Однако во второй главе появились специальные плитки, которые влияют на игровой процесс. Некоторые плитки восстанавливают здоровье юнита, другие увеличивают его защиту, а некоторые содержат фрукты, которые временно усиливают способности юнита при сборе.
Глава 3 полностью изменила игру. Вместо полезных плиток она представила ловушки, которые наносят вам урон, заставляя меня переключиться с быстрого, агрессивного стиля на более оборонительный, сосредоточенный на контроле ключевых областей. Честно говоря, в этой игре есть действительно хорошие части.

Каждый тип юнитов в Annulus ощущается уникальным и полезным. Это не просто вариации одной и той же роли, наносящей урон; у каждого есть чёткое, специализированное предназначение. Например, в моей игре я полагался на комбинацию лучника, танка и двух кавалерийских юнитов в качестве основной команды.
Стрелок атакует врагов на расстоянии, в то время как защитник оберегает их от атак. Затем вступают в бой два кавалерийских отряда, чтобы добить оставшихся противников. Хотя кавалерия может быстро вступить в прямой бой с врагом, защитник гораздо медленнее, перемещаясь только на одну клетку за ход.
Этот юнит создан для обороны и может быть легко побежден стреляющими противниками или быстро движущимися врагами. Однако он превосходно защищает другие юниты от мобильных угроз, таких как кавалерия. Хотя в игре уже есть базовая система сильных и слабых сторон, ключ к победе заключается в том, как вы строите свою армию. Моя текущая стратегия работает хорошо в большинстве случаев, но один мощный маг может легко ее уничтожить.
Ключевые особенности
Поскольку игра ещё не вышла полностью, я не буду обсуждать её экономику или внутриигровые покупки – эти системы пока не завершены. Вместо этого давайте перейдём к изучению других особенностей Annulus, начиная с персонажей.
Разработчики проделали отличную работу, разрабатывая всех юнитов. Легендарные и сюжетные персонажи отличаются и запоминаются, но при этом соответствуют общей средневековой стилистике наёмников в игре.
Ключевой особенностью этой игры является то, что вы можете развивать свои юниты различными способами, выбирая разные пути улучшения, чтобы создавать уникальные типы бойцов.

Волшебники могут развивать уникальные навыки, сосредотачиваясь на таких элементах, как огонь, вода, лёд, молния или яд, позволяя вам настроить их в соответствии с вашей стратегией. Вы также можете развивать персонажей типа «страж», превращая их либо в мощных атакующих, либо в сильных защитников. Однако у некоторых персонажей, таких как Wade, более прямой путь развития. Как только персонаж достигает легендарного статуса, вы можете сделать его ещё сильнее, используя дубликаты для повышения его характеристик.
Игра может похвастаться потрясающей, захватывающей графикой благодаря Unreal Engine, с реалистичной погодой и освещением, которые оживляют каждое поле боя. Игроки также могут формировать сюжет посредством своего выбора и исследовать динамичный мир.
Ваши решения в игре определят, какие группы станут вашими союзниками или врагами. Это влияет на сюжеты и возможности, которые вы испытаете, что означает, что каждая игра будет уникальной.
Честно говоря, больше всего в этой игре мне нравится то, как поля сражений действительно реагируют на происходящее. Ландшафт, погода и даже время суток могут изменить ход битвы. А когда вы добавляете все различные типы персонажей, ни одна битва не ощущается одинаково! Это действительно сохраняет все свежим и захватывающим.
Вы можете попробовать игру самостоятельно во время плейтеста, который пройдет в Steam с 22 февраля по 3 марта в рамках Steam Next Fest.
Смотрите также
- Как исправить ошибку загрузки Arknights Endfield?
- Sunday City: Полное руководство по валюте и советы.
- Marathon подтверждает постоянные баны для читеров без второго шанса.
- Clash of Clans Выпустите Герцога — Сообщественное Мероприятие за Март 2026: Подробности, Как Прогрессировать, Награды и многое другое
- Студия Highguard уволила большую часть сотрудников всего через несколько недель после запуска 26 января.
- My Garden Tale – руководство для начинающих и советы.
- Crimson Desert едва не стала эксклюзивом для PS5, пока Pearl Abyss не отказалась от этого.
- Топ-10 стратегий, демоверсии которых стоит попробовать на Steam Next Fest 2026
- [RELEASE] Коды Аниме Парадокс (Февраль 2026)
- VALORANT ORA от OneTap Skin Bundle: Первый взгляд, цена и дата выхода
2026-02-25 22:00