Генеральный директор ARC Raiders услышал призыв профессора к поведенческому исследованию: новая граница в игровой науке.

ARC Raiders вышла 30 октября 2025 года и сразу стала популярным шутером. Разработанная Embark Studios, эта игра в формате player-versus-player-versus-environment, где игроки добывают предметы, продала более 14 миллионов копий по всему миру. Она продолжает пользоваться успехом: около 240 000 игроков заходят каждый день, чтобы участвовать в динамичном экшене, объединяться в команды с союзниками и иногда предавать других на полях сражений Rust Belt.

Неожиданные и уникальные способы взаимодействия игроков в ARC Raiders вызвали интерес у исследователей. CEO Embark Патрик Сёдерлунд недавно сообщил IGN, что ведущий профессор неврологии предложил сотрудничество с медицинскими учеными для анализа поведения игроков в игре.

Игра, которая пробуждает любопытство, выходящее за рамки развлечений.

ARC Raiders сочетает в себе сложных врагов-роботов с постоянной угрозой со стороны других игроков. Помимо азарта сбора добычи и побега с ней, игра создает интересные социальные моменты. Иногда игроки предают друг друга, пытаясь покинуть матч, но в других случаях опытные игроки помогают новичкам, даря им ценные предметы. Эта смесь непредсказуемых взаимодействий сделала ARC Raiders как популярной игрой, так и увлекательной темой для людей, которые даже в неё не играют.

Сёдерлунд объяснил, что профессор предположил, что можно многому научиться, наблюдая за тем, как люди играют в ARC Raiders. Профессор предложил сотрудничать с врачами и специалистами по поведенческим наукам, чтобы изучать реакции игроков в игре, надеясь выяснить, что вызывает определенные действия и выборы.

Отслеживание поведения игроков и будущие возможности

Embark уже отслеживает, как игроки перемещаются и взаимодействуют в игре, используя подробные данные и визуальные карты. Хотя основная цель — сделать игру лучше и веселее, эти данные также демонстрируют интересные закономерности поведения игроков, которые можно было бы изучать с научной точки зрения. Söderlund рассматривает ARC Raiders как своего рода социальный эксперимент в реальном мире, хотя в настоящее время это не является формальным исследовательским проектом.

Söderlund отметил, что, хотя более глубокие исследования и возможны, студия в настоящее время уделяет приоритетное внимание поддержке своей растущей базы игроков и своим планам по ARC Raiders до 2026 года. У них много планов, включая новые функции, обновления и постоянные улучшения, все направленные на то, чтобы игра оставалась ведущим extraction shooter и многопользовательской игрой.

Возможно, покажется удивительным обсуждать видеоигры с профессором, но это раскрывает важный момент: игры часто отражают то, как люди на самом деле ведут себя, когда они испытывают стресс, работают вместе, соревнуются или рискуют. Игра ARC Raiders интересна не только тем, как в неё играют, но и тем, как игроки адаптируются, реагируют и взаимодействуют друг с другом, когда давление возрастает.

Неясно, будет ли ARC Raiders когда-либо тщательно изучен учёными, но он уже оказывает заметное влияние.

Смотрите также

2026-02-14 18:05