
Новая игра Sucker Punch Productions, *Ghost of Yōtei*, вышла менее недели назад и уже получает похвалу от японских разработчиков. На мероприятии Archipel Caravan Game, Фумихико Ясуда из Team Ninja и Хидэаки Итсуно, режиссер *Devil May Cry* и *Dragon’s Dogma*, оба поделились положительными отзывами об игре, согласно пользователю социальных сетей Genki_JPN.
Ясухиро Ногути, режиссер популярных игр Team Ninja, таких как обе части *Nioh* и *Rise of the Ronin*, недавно поделился своим удовольствием от дополнения *Ghost of Yōtei* к игре *Ghost of Tsushima: Legends*. Он рассказал, что давно хотел создать игру на тему призраков, действие которой происходит на Хоккайдо, похожую на *Ghost of Yōtei*, и что его личная связь с районом возле реального острова Цусима сделала игры *Ghost* особенно привлекательными для него.
Я слышал, как Ицуно сказал, что ещё не *играл* в Ghost of Yōtei, но даже по трейлерам он очень впечатлен увиденным! Приятно слышать, что даже разработчики в восторге от этой игры.
В настоящее время *Ghost of Tsushima: Legends 2* доступна только на PlayStation 5, и критики дали ей очень положительные отзывы. Разработчики игры, Sucker Punch Productions, недавно поделились трейлером, демонстрирующим эти достижения.
По словам главы студии Брайана Флемминга, будущие части серии *Ghost* почти наверняка будут происходить в Японии. Он считает, что японское местоположение и использование главных героев, владеющих катаной, являются ключевыми факторами, которые делают серию уникальной.
Флеминг объяснил, что сердце франшизы *Ghost* заключается в персонаже, владеющем катаной – это фундаментальная часть того, что определяет игру. Они не представляют игру *Ghost*, действие которой происходит в сеттинге, например, феодальной Европы, так как это не соответствовало бы основной идентичности. Хотя многие игры происходят в этот период, это просто не то, о чем игра *Ghost*.
Флеминг также объяснил, что красивые пейзажи Японии были ключевыми в формировании общего ощущения от игр. Это предполагает, что будущие части серии могут углубиться в различные эпохи японской истории.
Красивые пейзажи Японии являются центральными в том, что делает игру *Ghost* особенной, — объяснил он. — Я поделился этим на выставке Tokyo Game Show, и я считаю, что японские фанаты действительно оценили это. Мы рассматриваем Японию как фундаментальную часть идентичности игры, и это всегда будет приключенческая игра с открытым миром, ориентированная на фехтование.
Мы, безусловно, можем изменить время или место действия истории, но, вероятно, существуют некоторые ограничения в том, насколько далеко мы зайдем.
Joanna Wang, арт-директор *Ghost of Yōtei*, обсудила художественный стиль игры, подчеркнув, насколько важен цвет жёлтый для её общего внешнего вида и ощущения.
На мероприятии Archipel Caravan Game, Фумихико Ясуда из Team Ninja и Хидэаки Итсуно, директор Devil May Cry и Dragon’s Dogma, оба выразили свое восхищение Ghost of Yotei. Ясуда-сан упомянул, что в настоящее время играет в эту игру и ранее рассматривал возможность разработки игры, действие которой происходит на Хоккайдо. Он продолжил…
— Genki✨ (@Genki_JPN) October 5, 2025
Смотрите также
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Neverness to Everness Fadia Build Guide: Комплект, Лучшие Арки, Консоль, Команды и многое другое
- League of Legends 2026: Role Quests Explained
- Mobile Legends: Bang Bang Июнь 2026 Утечки: Предстоящие новые скины, события и многое другое.
- Gothic 1 Remake: Прохождение «Потерянного ученика»
- Анализ динамики цен на криптовалюту SIREN: прогнозы SIREN
- [NO LIMITEDS] Баскетбол: Нулевые коды (май 2026)
- Анализ динамики цен на криптовалюту BEAT: прогнозы BEAT
- Sword x Staff Reroll Guide and Tips
- Кто такой Джон Баттлфилд? Вирусный герой, захватывающий Battlefield 6.
2025-10-06 18:43