Hollow Knight – это игра в стиле souls-like, и вот почему нам стоит перестать делать вид, что это не так.

Среди поклонников Hollow Knight, а также в более широком игровом сообществе, постоянно ведутся споры о том, действительно ли Hollow Knight от Team Cherry относится к жанру ‘Soulslike’. Эта дискуссия продолжается с момента выхода игры в 2017 году, и многие игроки продолжают страстно обсуждать её истинную сущность.

Давайте выясним.

Костры и скамейки

Вполне очевидно, что у пустотелого рыцаря и тёмных душ есть несколько схожих черт. Одной из этих общих особенностей является отличительная механика ‘костра’, где отдых полностью восстанавливает ваше здоровье и возвращает побеждённых врагов. Создатели пустотелого рыцаря, Team Cherry, внесли в это оригинальную изюминку, заменив быстрое перемещение между скамейками системой оленя. Это изменение придаёт исследованию более вдумчивый и связанный характер.

По моему мнению, ориентироваться и исследовать Hollow Knight кажется более простым, чем Dark Souls. Трехмерная структура Dark Souls может быть сложной, в то время как двухмерный формат Hollow Knight проще и менее запутанный. С точки зрения безопасности, отдых на скамье в Hollow Knight кажется менее опасным по сравнению с отдыхом у костра, потому что враги в Hollow Knight не так сильно наказывают, как в Dark Souls.

ЧИТАЙТЕ: Почему платить Team Cherry всего 20 долларов за Hollow Knight: Silksong кажется таким неправильным

Создание мира в мрачных тонах

Hollow Knight обладает атмосферой, сопоставимой с играми, созданными FromSoftware. Мир игры окутан загадкой, а его история намеренно туманна, раскрываясь через тонкие диалоги с NPC и повествование посредством окружения. Это перекликается со способом, которым Dark Souls рассказывает свою историю, погружая игроков в рушащееся королевство, кишащее ужасами и причудливыми, потусторонними существами. Квесты неочевидны и иногда раздражающе расплывчаты, что идеально соответствует моим предпочтениям в повествовании в играх Souls.

Это момент, когда я по-настоящему осознаю его влияние темного фэнтези, что является одной из причин, по которой я отношу Hollow Knight к жанру Soulslike. Несмотря на то, что это всего лишь город, населённый насекомыми, под его внешним видом скрывается сложный пласт жуткой истории. Здесь присутствуют Высшие Существа, давние борьбы за власть и тайны, которые могут породить бесчисленное количество видеороликов о лоре на YouTube.

Погружаясь в сложные истории, скрытые в таких играх, как Hollow Knight и Dark Souls, раскрытие этих глубоких секретов приносит такое же удовлетворение, как и продвижение по сюжету. Эти проекты делают упор на создание мира, а не на традиционное, прямолинейное повествование, что делает погружение в их тщательно проработанные миры еще более захватывающим.

Боссы и смерть

Как преданный геймер, я научился узнавать особенности дизайна, характерные для игр, похожих по стилю на Dark Souls, особенно когда речь идет об игровых механиках, как, например, в Hollow Knight. Когда ты погибаешь, вместо возрождения в последней точке сохранения, ты оставляешь призрачную фигуру, охраняющую твои потерянные ресурсы. Чтобы вернуть эти ресурсы, ты должен сразиться и победить это призрачное существо или рискуешь потерять их навсегда, если умрешь снова, не успев их забрать.

Эта механика имеет поразительное сходство с системой восстановления душ в Dark Souls. Это американские горки эмоций — безумно раздражающе и нервно напряженно в один момент, но невероятно приятно в следующий, когда тебе удается успешно вернуть свои ресурсы. Этот опыт любви и ненависти является свидетельством чистой сущности дизайна игр, вдохновленных Dark Souls.

Сходство на этом не заканчивается. Сражения с боссами также имеют общие черты. Например, дуэль с Полым Рыцарем вызывает воспоминания о сражении с Арториасом, ходящим по Бездне, а напряженная схватка с Рыцарями-Стражами поразительно напоминает Стражей Бездны из Dark Souls 3. Оба боя сложные, но они воплощают в себе сложную, но сбалансированную сложность, которую ценят энтузиасты серии Souls.

Для меня лично, Hollow Knight по-прежнему сильно откликается своими основами в жанре Metroidvania. Радость, которую я получаю от освоения новых умений, таких как рывок Плаща Мотылька или двойной прыжок Монарших Крыльев, схожа с тем особенным выбросом дофамина, который испытываешь в играх этого жанра. Повторное исследование ранее неисследованных областей и восхищение тем, как много прогресса было достигнуто, остается неотъемлемой частью приключения, несмотря на добавление элементов, вдохновленных Soulslike, которые обогащают общий опыт.

Что команда Team Cherry хочет сказать

Стоит отметить, что команда Team Cherry не намеренно копировала механики из игр в стиле «Soulslike» в процессе разработки, как признали со-создатели Уильям Пеллен и Ари Гибсон в интервью MCV UK несколько лет назад. Они признались, что не были хорошо знакомы с играми FromSoftware, что может указывать на то, что сходство, скорее всего, было совпадением, а не преднамеренным копированием.

Хотя это и не умаляет их достижений, это скорее демонстрирует замечательное мастерство Team Cherry в создании сложных, взаимосвязанных элементов дизайна в Hollow Knight. Одно заметное отличие от обычной структуры Soulslike (помимо RPG-характеристик) – отсутствие полоски выносливости. Это преимущество, потому что мне бы не хотелось проходить платформенные испытания, такие как Путь Боли, с дополнительным бременем контроля выносливости. Вместо этого акцент остается на точности и движении, предлагая восхитительно освежающий опыт.

Метроидвании и Soulslike могут сосуществовать.

Игра под названием Hollow Knight находит сильный отклик у поклонников Dark Souls благодаря общим темам, таким как отчаяние, упадок и стойкость. Ее загадочный сюжет, сложные препятствия и многослойное повествование привлекают тех, кто ценит жанр Soulslike, а игровой процесс в стиле Metroidvania сохраняет ее увлекательной и приятной даже для тех, кто не является поклонником игр Souls.

В моих игровых приключениях я открыл для себя удивительный мир Hollow Knight. Что выделяет его среди прочих – это то, как легко он объединяет два совершенно разных жанра. Ему никогда не приходится выбирать что-то одно, и мне тоже. Это доказывает, что игра может сочетать в себе множество ролей и при этом блистать как выдающийся представитель в своей категории.

Сложно не заметить поразительное сходство между Hollow Knight и играми, вдохновленными Souls, будь то намеренно или нет. По правде говоря, Hollow Knight — это не просто метроидвания; она несет в себе суть Soulslike-игры, и пора признать этот факт.

Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на сайте Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с игровыми обзорами.

Смотрите также

2025-09-03 14:15