После примерно десяти лет разработки, долгожданная игра ‘Hollow Knight: Silksong’ наконец-то доступна. На протяжении многих лет она была частой темой для обсуждения в игровых сообществах, вызывая предвкушение у игроков с момента ее первоначального анонса в 2019 году. Ранее ‘Silksong’ казалась чем-то неуловимым, слишком мифическим, слишком амбициозным, чтобы когда-либо стать реальностью. Однако, после столь долгого времени, мы наконец-то можем подержать ее в своих руках.
Как преданный фанат, я часто размышлял о том, что если бы долгожданная игра когда-нибудь появилась на наших экранах, она, казалось бы, избегала бы критического анализа. Обзоры почти казались бы излишними, учитывая годы нетерпеливого ожидания вокруг ее выхода. Даже если бы каким-то чудом сразу появился обзор, большинство ее аудитории, вероятно, уже погрузились бы в мир Фарлума, раскрывая секреты и тайны в своем собственном путешествии.
Неудивительно, что вокруг этого проекта было столько шума на протяжении почти десяти лет. Каждое появление на PlayStation State of Play или Nintendo Direct вызывало восторг у игрового сообщества, превращая его и в мем, и в легенду. Ожидание было таким же высоким, как и от Grand Theft Auto 6 от Rockstar. То, что инди-игра смогла создать такой уровень ажиотажа, – поистине замечательное достижение.
Теперь, когда прошло несколько дней после ее выхода, представление о том, что ее ‘невозможно оценить’, кажется менее обоснованным. Я с нетерпением жду возможности исследовать Silksong, с тех пор как победил Сияние в оригинальной Hollow Knight в 2018 году, так что пора обсудить одну из самых ожидаемых видеоигр этого года.
Соответствует ли она ожиданиям, или же она превратилась в непреодолимую вершину?
Шелк и песня
Игра Silksong сразу же задаёт свой уникальный тон, предлагая значительно отличающийся опыт по сравнению с её предшественницей 2017 года. Поначалу вы заметите сходства, такие как неигровые персонажи, предлагающие карты и метки, или системы быстрого перемещения, основанные на насекомых. Однако, после начальных этапов, ощущение знакомства начинает рассеиваться, и игра начинает раскрывать свой полный масштаб. Должен добавить, что если моё предположение верно, Silksong превосходит Hollow Knight по размеру, даже если учитывать все её дополнения вместе взятые.
В ‘Silksong’ наиболее заметным изменением, безусловно, является смена играбельного персонажа. Вместо управления безмолвным Рыцарем, вы воплотите в себе Hornet, значимую фигуру из предыдущей игры, которая на этот раз выходит на первый план. После похищения фанатиками и перемещения в таинственный мир, Hornet отправляется в путешествие, чтобы раскрыть правду.
В мире Silksong я оказываюсь, исследуя новый ландшафт – больше не скитаясь по увядающим останкам Холлоунеста, а вместо этого углубляясь в Фарлум, землю, которой доминирует зловещий цитадель, манящая меня и мою героиню, Hornet, подняться по ее башням.

В духе своей предшественницы, путешествие в Silksong начинается просто, но вскоре разветвляется, оставляя вас в замешательстве относительно дальнейшего пути, что приводит к длительным периодам исследования и потенциальной дезориентации. Это классическая схема метроидвании, которую я одновременно ценю и считаю раздражающей. Pharloom, с другой стороны, кажется удивительно отличительным: обширный ландшафт мрачного фэнтези, напоминающий Berserk Кентаро Миуры или Dark Souls Хидэтаки Миядзаки, с уникальным сочетанием антропоморфных насекомых от Team Cherry. Дизайн уровней даже включает в себя отголоски печально известной сложности Dark Souls, с трудными локациями, подобными Blighttown, сочетающими зловещие пейзажи с извращенным чувством юмора, поскольку ядовитые болота медленно истощают вашу Шелковицу, делая восстановление невозможным.
Очевидно, что у меня нет проблем с этой задачей, учитывая новизну мира, в который мы отправляемся. Однако для других игроков, Silksong не предназначена для расслабленной игры; она намеренно сложная.
Уклонение и нырок

Очевидно, что Hollow Knight: Silksong значительно сложнее, чем оригинальная игра, выпущенная в 2017 году. Уровень сложности значительно возрос, и это особенно заметно при сравнении путешествия Рыцаря по Холлоунесту с приключениями Горизонти сейчас. В отличие от Рыцаря, у которого был ограниченный диапазон движения с горизонтальными прыжками и ограниченными возможностями перемещения, Горизонт быстра и ловка, но требует точности в своих действиях.
Поначалу меня раздражало, что прыжок с шестом у Hornet перемещает её по диагонали, а не прямо вниз, особенно при перемещении среди цветов или шипов, что приводило к немалому количеству неловких смертей. Однако со временем я начал понимать дизайн-философию Team Cherry: Hornet — персонаж, созданный для постоянного движения, который заставляет игроков адаптироваться к её ловкости.
Те времена, когда беспрерывно наносили удары и прыгали по боссам, пока те не сдавались, давно прошли. Боевая система Silksong значительно улучшилась, вдохновленная играми в стиле ‘Souls’, где столкновения обычно требуют продуманной стратегии, постоянного движения, быстрых уклонений и тактического использования способностей. Арены для битв с боссами теперь могут похвастаться опасностями окружающей среды, с ловушками, спрятанными в различных местах – от простых устройств в духе ‘Тома и Джерри’ до искусно спроектированной мебели.
Значительное увеличение сложности делает игру больше похожей на двухмерную Souls-like, чем на типичную Metroidvania, и это не обязательно является недостатком.
Индивидуальные впечатления

В игре Silksong значительным улучшением боевой системы является разнообразный набор инструментов, которые Hornet носит в своем арсенале. В отличие от Hollow Knight, эти устройства добавляют элемент стратегии и кастомизации, позволяя использовать различные подходы при столкновении со сложными противниками. Это означает, что у вас больше контроля и возможностей перед очередной попыткой победить босса.
Выбор экипировки каждым игроком придает игре неповторимую, персонализированную атмосферу в процессе игры. Для меня наиболее выдающимся снаряжением являются роботизированный союзник-насекомое и Тэки, которые становятся невероятно мощными во время сложных битв с боссами, упрощая трудные сражения, поскольку мне нужно лишь развернуть их и наблюдать, как они наносят значительный урон самостоятельно.
Помимо доступных инструментов, система под названием Знаки также значительно улучшает игровой процесс за персонажа Hornet. Эти Знаки позволяют Hornet адаптировать свой стиль боя к различным предпочтениям игрока. Если начальный набор движений Hornet кажется вам ограничивающим, вы можете выбрать более медленный, но наносящий большой урон Знак, например, Жнеца. Для тех, кто ставит выживание на первое место, Знак Зверя предлагает возможность восстановления здоровья после связывания шелка. Эта универсальность предоставляет широкие возможности для исследования и, вероятно, вдохновит стратегии скоростного прохождения на долгое время.
Вердикт

Семь лет упорной работы Team Cherry, несомненно, привели к созданию впечатляющей игры под названием ‘Hollow Knight: Silksong’. Это масштабное путешествие в темном фэнтезийном мире, которое отдает дань уважения своим корням в жанре metroidvania, одновременно подчеркивая сложную интенсивность, свойственную играм в стиле Soulslike. Ожидайте сложные битвы с боссами, замысловатый (и иногда раздражающий) платформер и инновационную настройку боевой системы в этой игре.
Как бы мне ни хотелось бесконечно хвалить Silksong, у неё хватает своих сложностей. Кривая обучения в игре настолько крутая, что ощущается как восхождение на гору без карты – подавляет новичков и утомляет в целом. Снова сражаться с этими боссами? Ощущается как жестокая ирония судьбы. И не забудем о возвращении контактного урона; он вызывает у меня больше разочарования, чем удовольствия. Иногда я ловил себя на том, что готовлюсь к повторному забегу, который жутко напоминал мой путь к Грэвелорду Нито в Dark Souls – чего я совсем не жду с нетерпением.
В некоторых случаях игроки бросают игры, не пройдя даже первый акт. Некоторые могут назвать это проблемой навыков, но отсутствие настроек доступности – это упущенная возможность. Я не призываю к упрощенной версии игры, а скорее к способу, позволяющему новичкам насладиться сюжетом, не чувствуя себя подавленными сложностью. Например, такие функции, как настраиваемые параметры сложности, могли бы значительно снизить разочарование, как показал популярный мод, появившийся вскоре после выхода игры. Улучшения, такие как мгновенное возрождение боссов, также могут облегчить трудности повторных попыток. Однако эти функции должны быть доступны в качестве необязательного игрового режима, подобно Steel Soul, чтобы избежать негативной реакции от сообщества, которое ценит сложный вызов в основной механике игры.
Очевидно, что Silksong – игра, которая не всем придется по вкусу, особенно тем, кто покупает ее из простого любопытства. Она особенно подходит поклонникам оригинала, поскольку требует терпения и может быть не сразу понятна из-за крутой кривой обучения. Однако тем, кто готов упорно трудиться, откроется захватывающее сочетание элементов Soulslike и metroidvania. В отличие от других игр, которые ведут вас за руку, Silksong бросает вас сразу в свой причудливый мир, кишащий насекомыми, бросая вызов вашим способностям. И что делает это еще более привлекательным, так это то, что вся эта глубина предлагается по исключительно доступной цене – всего 20 долларов.
Игра подарила мне более 30 часов увлекательного контента, и при этом еще столько всего предстоит исследовать в ее тайнах. Поразительно, что такая сложная работа была создана относительно небольшой командой. Очевидно, что это проект, выполненный с душой, тщательно разработанный компактной австралийской студией, которая, кажется, обладает безграничным воображением и искренней любовью к насекомым.
И для игры, которая долгое время оставалась недоступной, ожидание того стоило.


Смотрите также
- Почини это! Коды (Август 2025)
- Анализ динамики цен на криптовалюту LINK: прогнозы LINK
- Анализ динамики цен на криптовалюту TON: прогнозы TON
- Анализ динамики цен на криптовалюту POL: прогнозы POL
- Анализ динамики цен на криптовалюту XRP: прогнозы риппла
- Руководство и советы по событию «25 Капитанов» в FC Mobile
- Анализ динамики цен на криптовалюту TRX: прогнозы TRX
- Коды Карточной Катастрофы (август 2025) — бесплатные подарки
- Руководство по достижениям Silksong: Перечислены все 52 трофея
- Анализ динамики цен на криптовалюту HYPE: прогнозы HYPE
2025-09-09 12:16