Сайлент Хилл: Вознесение не стало тем возвращением, которого ждали давние фанаты.
🌊 Плыви по волне успеха с CryptoWave! Прогнозы подаются просто и с огоньком – как свежий бриз на пляже удачи.
Поймать волну!Фракция не смогла поддерживать зловещую и напряженную атмосферу, которая сделала её известной, прежде всего из-за проблемных внутриигровых покупок, неинтересной игровой механики и представления, которое больше напоминало глючную интерактивную программу, нежели опыт выживания в жанре ужасов.
Но одно выделялось в лучшую сторону: его неиспользованные дизайны монстров.
Могли ли это быть лучшими монстрами в серии?
Скрываясь среди некачественных сценариев и голосования анонимной аудитории, находились концепт-арты, которые служили напоминанием о том, что делает Сайлент Хилл живым и ярким.
Монстры были отвратительно уникальными, демонстрируя смешение извращенной креативности, напоминающей Silent Hill. Это включало в себя искаженные физические характеристики, тела, сформированные в ненормальные формы, видимые органы, сплетенные с конечностями, и холодные тени, говорящие о том, что они возникли из глубин кошмарного сновидения.
Вместо насекомых-подобных отростков или обгорелой, обвислой плоти, некоторые напоминал стиль персонажей из Hellraiser (Cenobites), в то время как другие казались более подходящими для фильма ужасов, нежели мобильного приложения. К сожалению, один из этих неуютных дизайнов оказался включен в финальную версию.
Как Асценшен растратил свои лучшие идеи?
Игра никогда не уделяла этим монстрам экранное время — или уважение, которых они заслуживали.

В недавних частях Silent Hill эти персонажи появлялись только кратко в катсценах без возможности взаимодействия для игрока, вызывания страха или понимания их символики. В отличие от более ранних версий игры, где каждый монстр воплощал такие аспекты как травма, вина или репрессия, новые персонажи кажется потеряли возможную глубину тематики.
Вопреки ожиданиям, многие зрители считали, что одна из немногих хороших сторон ‘Ascension’ была к сожалению недостаточно использована. Почёт создателям, но прискорбно, что эти увлекательные существа оказались в проекте, который не смог завоевать популярность. Эти чудовищные сущности напоминали мне существ из The Suffering, Resident Evil: Revelations и Halo: Flood, однако с уникальным, пугающим оттенком Silent Hill.
Оформление могло бы больше подойти для крупной игры или даже чего-то наподобие ‘Silent Hill F’, которая, похоже, принимает большую степень тревожных искажений тела. Важно отметить, что в ‘Ascension’ не было недостатка амбиций; проект стремился соединить видеоигры и телевидение, предлагая живое повествование через голосование сообщества, quick-time события и ежедневные выпуски.
Изначально платформа имела ряд проблем: несправедливое распределение прав голоса, сложный дизайн и ограничение по часовым поясам. Все это делало пользовательский опыт изначально сомнительным. Часто пользователи теряли свой прогресс, а эстетические элементы были недооценены.
Сделал ли Silent Hill это раньше?
Это не первый раз, когда Сайлент Хилл хоронит что-то хорошее.

Погружаясь в леденящий душу мир Silent Hill: Origins, я встретил множество жутких противников — от деформированных шахтеров до искаженных коридорных служащих и, конечно же, зловещих пронзенных скорпионов, которые чудесным образом вошли в финальную версию игры, хотя изначально предназначались для последующих этапов разработки. Интересно, что оригинальная игра Silent Hill на PS1 содержала неиспользованный код, намекающий на заброшенные концепции вроде гибридов безголовых страусов и демонов-мантарей, а также других ужасающих сущностей. Эти интригующие творения так никогда и не увидели свет из-за того, что разработчики просто не успели их завершить.
В конце концов, творения монстров из Ascension нашли необычную форму признания. Сегодня их ценят не за игру, в которой они возникли, а благодаря новому ужасу, который они предложили. Эти существа воскресили воспоминания об воображаемом страхе, что первоначально сделало Silent Hill культовым.
Возможно светлая сторона находится здесь. Несмотря на то что это был наименее удовлетворительный эпизод франшизы, ей удалось завлечь фанатов чем-то достойным признания. Заброшенные существа настолько впечатляющи, что их трудно забыть – и кто знает, может быть, они не исчезнут навсегда.
Оставайтесь с нами на сайте Gfinityespports.com — это лучший ресурс для освещения событий в игре Silent Hill.
Смотрите также
- Станьте самолетом и летом [Дом на дереве!] Коды (январь 2025 г.)
- Разработчики Stalker 2 дразнят датой выпуска обновления 1.5 и дорожную карту на третий квартал, включая больше исправлений и функций
- [ВЫПУСК] Коды Jump Stars (июнь 2025)
- Лучшие секс-моды для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в 2025 году.
- Коды симулятора борьбы сумо (январь 2025 г.)
- Лучшие тяжелые танки в World of Tanks Blitz (2025)
- Где найти или купить мяту в Kingdom Come: Deliverance 2
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля – я тебе не враг или побег?
- Черный миф: Вуконг — все наборы брони
- Как женщины в киберспорте влияют на игорную индустрию?
2025-06-30 08:42