
После нескольких месяцев игры, игроки в ARC Raiders теперь хорошо понимают, какие улучшения наиболее полезны.
По мере того, как игроки становятся лучше в строительстве и понимании системы навыков, они начинают внимательно изучать таланты, которые кажутся важными, но могут оказаться не такими полезными, как кажется.
Часто обсуждаемым примером является способность «Спокойная прогулка», которая позволяет игрокам восстанавливать выносливость во время ходьбы в обычном темпе, как если бы они стояли на месте.
Из описания казалось, что эта функция – полезный способ улучшить навигацию по карте и управлять выносливостью. Но отзывы игроков показывают, что на практике она на самом деле работает не очень хорошо.
Почему игроки начали подсчёты по поводу Calming Stroll
Дискуссия началась, когда игрок начал использовать последовательную, взвешенную практику вместо того, чтобы полагаться на интуицию для оценки эффективности умения Calming Stroll.
Вместо того чтобы просто спрашивать игроков, казалась ли им определённая выгода полезной, исследователи сосредоточились на измеримых данных. Они отслеживали такие вещи, как скорость уменьшения выносливости игрока, скорость её восстановления и общее расстояние, которое игрок преодолел с каждой полной полоской выносливости.
Тестирование показало, что функция Calming Stroll работает только тогда, когда вы действительно идёте. Движение после спринта в ARC Raiders не регистрируется как ходьба для этой функции.
Игроки часто думают, что они идут пешком, когда их выносливость исчерпана, но на самом деле они бегут трусцой. Это означает, что перк ходьбы в игре не активируется, если игрок специально не нажмет кнопку ходьбы.
Действительно ли более быстрое восстановление выносливости означает более быстрое перемещение?
Окей, так что мне было очень интересно, помогает ли ходьба быстрее восстанавливать выносливость, но оказалось, что это не имеет большого значения. Как только вы учитываете, насколько медленная ходьба, любое преимущество, которое она могла бы дать, исчезает. По сути, вы не преодолеваете достаточное расстояние достаточно быстро, чтобы это имело значение.

Как игрок, который любит постоянно двигаться, я заметил кое-что действительно интересное! Если я бегаю трусцой, чтобы восстановить выносливость, я постоянно пробегаю гораздо дальше, чем если просто использую прогулку Calming Stroll. Кажется, что восстановление во время бега трусцой гораздо эффективнее для преодоления расстояния!
Окей, я заметил кое-что забавное. Если вы просто идёте в игре, ваша выносливость быстро заполняется, но вы двигаетесь так медленно, что кто-то бегущий трусцой легко обгоняет вас. Это как бы, да, выносливость полна, но вы все равно проигрываете в гонке!
Как только оба бегуна снова начинают спринтовать, тот, кто шёл, может ненадолго вырваться вперёд, но бегущий трусцой быстро восстанавливается и снова начинает спринтовать.
Удивительно, но результаты оказались противоположными тому, что можно было бы ожидать: пользователи, которые воспользовались функцией Calming Stroll, на самом деле почувствовали себя немного менее энергичными и немного отстали к концу.
Действительно ли Calming Stroll плохо влияет на ротацию карт?
Это привело к однозначному выводу: когда дело доходит до быстрого перемещения, большинство людей согласны с тем, что Calming Stroll не так хорош, как стандартная опция перемещения, и это вызвало много дискуссий в сообществе.

Даже при повторных рывках бега и восстановлении, просто бег трусцой позволяет преодолеть большее расстояние со временем. Эта способность неэффективна для быстрого перемещения, поэтому игроки, надеющиеся на более быстрое движение или более быстрые побеги, вероятно, будут разочарованы.
Почему некоторые игроки все еще защищают перк?
Называние преимущества ‘бесполезным’ сразу же вызвало критику со стороны игроков, которые указали на то, что тест лишь продемонстрировал, что Calming Stroll неэффективен на больших расстояниях, а не то, что оно совершенно не имеет пользы.

Игроки начали воспринимать эту способность как более полезную для сражений и занятия лучших позиций, а не просто для более быстрого перемещения.
При сражениях в тесных пространствах или областях с большим количеством укрытий игроки обычно хотят быстро и тихо перемещаться, чтобы не быть замеченными.
Бег и спринт могут быть шумными и опасными, а простое пребывание на месте делает вас уязвимым. Ходьба, однако, позволяет игрокам двигаться бесшумно, экономить энергию и быть готовыми к бою в любой момент.
Обновление усложнило оценку способности, поскольку Calming Stroll теперь работает при прицеливании, что может быть полезно, когда игроки осторожно проверяют углы или вносят небольшие корректировки в прицел.
Как игрок, я вижу, что мнения сейчас сильно расходятся. Некоторые говорят, что это обновление наконец-то исправило навык, но другие – включая меня иногда – всё ещё обнаруживают, что он не всегда работает, если вы не активно удерживаете кнопку ‘ходьбы’ на ПК. Это просто непоследовательно!
Игроки, использующие контроллеры, обычно легче справляются с игрой, поскольку аналоговые стики обеспечивают более точное управление. Кроме того, есть некоторые конкретные ситуации, в которых функция Calming Stroll действительно полезна.
Этот перк позволяет восстанавливать выносливость даже когда вы замедлены из-за переноски тяжелых предметов, что обычно препятствует восстановлению выносливости.
Когда вы играете персонажем, ориентированным на скрытность, или проходите игру в одиночку, управление звуком часто важнее, чем быстрое передвижение. Экономия выносливости, сохраняя тишину, может стать разницей между успешным отступлением и тем, что вы останетесь без энергии в самый неподходящий момент.
Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.
Смотрите также
- Wuthering Waves Руководство по сборке Морни
- Почему Link’s Awakening заставляет вас сожалеть о том, что вы — герой
- Avalar: Набег тёмного дара — коды и способы их использования (сентябрь 2025)
- Прямая трансляция с мероприятия Apple: iPhone 17, AirPods Pro 3, Apple Watch 11 и все, что было представлено на сентябрьском мероприятии Apple.
- Расписание баннеров 3.0 для Wuthering Waves Резонансов и Оружия
- Коды вселенной Bathtub (Декабрь 2025) — бесплатные награды за подарки
- Почини это! Коды (Август 2025)
- Black Ops 7: Лучшие настройки контроллера для многопользовательского режима
- Where Winds Meet: Как повысить Телосложение
- Monster Hunter Wilds — Руководство и награды за Arch-Tempered Jin Dahaad
2026-01-01 10:13