Игроки, быстро проходящие марафон, продвигались слишком быстро, Bungie подтверждает новые корректировки экономики.

Сезон Marathon 2 только что стартовал, и Bungie уже обновляет способы продвижения и получения наград в игре. После выпуска Nightfall и новой системы Cradle они заметили, что игроки продвигаются и получают мощную добычу намного быстрее, чем ожидалось, поэтому они вносят корректировки.

Эти недавние изменения разработаны для поддержания баланса игры и сохранения сильной внутриигровой экономики на протяжении всего оставшегося сезона.

Bungie исправляет чрезмерное появление контейнеров сертификатов.

Bungie обнаружила серьезную проблему на карте Night Marsh. Ошибка привела к появлению чрезмерного количества Cert Containers, больше, чем планировалось.

Мы обнаружили несколько проблем с тем, как игроки прогрессируют и получают добычу, поэтому мы выпускаем некоторые исправления. В частности, мы устраняем проблему, из-за которой слишком много контейнеров Cert появлялось в Night Marsh. Также, благодаря улучшениям в количестве и качестве добычи в Cradle, мы вносим коррективы, чтобы обеспечить сбалансированный игровой процесс.

— Marathon Development Team (@MarathonDevTeam) June 5, 2026

Эти контейнеры играют центральную роль в прогрессе игроков в Night Marsh. Игроки собирают UESC Certificates – часто называемые Certs – чтобы получать более ценные предметы, инициировать эвакуации и открывать новые секции Complex Control. Это сделало сбор ресурсов и мощного снаряжения проще и быстрее, чем предполагалось, из-за неожиданно высокой частоты появления.

Bungie заявляет, что выпускает исправление, чтобы скорректировать частоту появления игроков в игре, вернув её к первоначальному дизайну.

Стоимость прогрессии в Cradle увеличена на 25%.

Игра обновляет свою систему Cradle, которая была добавлена во 2-м Сезоне. Система Cradle позволяет игрокам разбирать оружие и экипировку, чтобы получать опыт и повышать уровень способностей своего персонажа в различных областях.

Bungie отмечает, что игроки повышают уровни быстрее, чем ожидалось, благодаря щедрому количеству и качеству добычи. Чтобы исправить это, они увеличивают требования для продвижения по Cradle на 25%.

Это обновление потребует от игроков собирать больше ресурсов и получать опыт для улучшения своих персонажей и экипировки, что поможет им продолжать ощущать прогресс на протяжении всего сезона.

Могут появиться дополнительные корректировки добычи.

Bungie продолжает изучать проблемы с игровой экономикой. Они пока не поделились подробностями, но могут изменить частоту появления ценных предметов в игре в рамках этого расследования.

Мы хотим найти золотую середину, где игроки чувствуют вознаграждение за игру, но мощные предметы не становятся легкодоступными сразу в начале сезона.

Игроки в социальных сетях и на Reddit заметили, что некоторые группы получают мощное снаряжение очень быстро после начала сезона, что указывает на то, что игра может позволять людям прогрессировать слишком быстро.

Экономика Marathon сталкивается с первым серьезным испытанием.

Сезон 2 принёс значительные обновления для Marathon, такие как новая карта Night Marsh, броня Sentinel Runner и несколько новых видов оружия. Он также представил систему Cradle, которая позволяет игрокам прогрессировать и получать награды. Поскольку сброс сезона обнулил прогресс всех игроков, важно, чтобы лут-система игры оставалась сбалансированной, чтобы игроки чувствовали, что их усилия стоят того в долгосрочной перспективе.

Bungie быстро отреагировала на отзывы игроков, показав, что внимательно следит за тем, как люди играют в начале сезона. Неясно, полностью ли эти изменения решат проблемы, но игроки могут ожидать дальнейших корректировок, поскольку разработчики продолжают улучшать прогрессию игры.

Смотрите также

2026-06-06 16:05