Интервью к годовщине Marvel Rivals: размышления о 2025 годе и о том, как 2026 год будет ‘масштабнее’.

Это был фантастический год для Marvel Rivals! С момента выхода игра добавила двенадцать новых персонажей, привлекла огромную игровую базу – даже превзошла Overwatch 2 – и запустила захватывающий новый кооперативный режим, что сделало её одним из самых успешных герой-шутеров 2025 года.

Теперь, когда Marvel Rivals существует уже год, мы поговорили с командой NetEase, создавшей игру, о том, что они узнали, что происходит сейчас и какие у них планы на будущее этой популярной продолжающейся супергеройской игры.

Отзывы наших игроков неизменно положительные.

top-mob.com: Как бы вы оценили Marvel Rivals, учитывая, что прошёл первый год?

С момента запуска мы внимательно прислушиваемся к тому, что нам говорят наши игроки. За последний год мы внесли множество улучшений в игру – включая игровой процесс, доступный контент и наши события – все на основе ваших отзывов. Мы были очень рады видеть такие положительные отклики, особенно во время Сезона 5 и нашего юбилейного мероприятия, где игроки проявили свою поддержку. Мы стремимся продолжать этот подход и развивать игру, основываясь на том, чего хотите вы, наши игроки.

TG: Число игроков в игре взлетело при запуске и, похоже, стабилизировалось на группе преданных игроков. Вы ожидали этого? Вы довольны текущим положением дел?

Marvel Rivals имеет фантастический запуск, и мы рады, что так много игроков всё ещё вовлечены и создают контент! Мы рады поддерживать свежесть игры с помощью новых героев и игрового процесса, и мы действительно стремимся прислушиваться к тому, чего хочет наше сообщество. Это означает включение интересных идей от игроков – будь то популярные мемы или часто запрашиваемые герои и функции – чтобы каждый получил отличный опыт. Наша конечная цель – убедиться, что каждый момент, который игроки проводят с Marvel Rivals, приносит удовольствие.

TG: Какие основные моменты были отмечены в первый год?

С момента запуска Marvel Rivals мы добавили множество захватывающих героев и способов игры. Джефф, Земляной Акула, быстро стал любимцем фанатов в сети, а 1-й сезон привнёс в игру Фантастическую Четвёрку. Мы также представили новые PvE-испытания, больше героев и отметили юбилеи специальными событиями – и игроки действительно наслаждаются всем новым контентом!

Мы также внимательно следили за тем, чего хотят наши игроки, и начали включать в игру забавные вещи, такие как мемы про Джеффа и Stellar Blade. Например, мы создали ‘Время отдыха Джеффа’, что действительно заставило людей говорить и делиться своими мыслями в сети.

TG: Кто-то подсчитал, что если выпускать персонажа каждые шесть недель, то Marvel Heroes хватит на 875 лет. Очевидно, этого никогда не произойдет, но, превзойдя количество персонажей в Overwatch, вы довольны темпами их добавления?

Мы значительно расширили контент и преимущества для нашего сообщества. Мы — гибкая команда и будем продолжать совершенствовать наши планы разработки, основываясь на том, что мы узнаём в процессе запуска и эксплуатации игры, а также на отзывах сообщества. С момента запуска мы увеличили частоту выпуска новых героев, и наша талантливая команда дизайнеров, программистов и художников усердно работает над поддержанием стабильного графика выпуска – и мы добились в этом большого успеха.

Привет, я хотел бы быстро ответить на вопрос от сообщества, который недавно возник. Вы явно упоминаете гетеросексуальные отношения, такие как Мистер Фантастик и Невидимая Леди, а также Роуг и Гамбит, но пока не упомянули однополые отношения, такие как отношения Анджелы с её женой — планируете ли вы это сделать в будущем?

При создании новых героев мы всегда черпаем вдохновение в отношениях между персонажами из комиксов Marvel. Кроме того, когда у нас есть общая тема сезона, мы выбираем героев, которые хорошо её дополняют.

Мы отправили последующий вопрос в NetEase относительно их ответа здесь для получения дополнительных разъяснений.

TG: Мы ранее общались на Tokyo Game Show в 2024 году, незадолго до запуска игры, и вы сказали, что сюжетный режим не входит в ваши планы. Изменилось ли что-нибудь за прошедший год?

Мы некоторое время думали о добавлении режима «игрок против окружения» (PvE), но нам нужна была подходящая история, чтобы это сработало. Когда мы увидели ранний превью анимированного сериала Marvel Zombies, всё встало на свои места – концепция шоу идеально соответствовала нашей игре. Это позволило нам быстро создать играбельный прототип игрового режима Marvel Zombies, протестировав новые способности для игроков примерно за шесть месяцев.

С выходом двух крупных фильмов Marvel в следующем году, мы планируем сотрудничать еще более тесно.

TG: Вы до сих пор регулярно общаетесь с людьми из Marvel? Какие у них впечатления за последний год?

Да, мы постоянно общаемся! Мы делимся тем, что говорят игроки – и хорошим, и плохим – а затем проводим мозговой штурм, чтобы понять, что дальше для игры. Честно говоря, 2025 год был фантастическим, но поверьте мне, мы нацеливаемся ещё выше в 2026 году. У нас есть действительно большие идеи, которые мы разрабатываем!

TG: Можете ли вы раскрыть или хотя бы намекнуть на что-нибудь, что у вас запланировано на второй год?

В течение следующего года мы планируем добавить ещё больше героев и карты в игру. Мы также будем усердно работать над улучшением нашего существующего режима игрока против окружения и добавлением в него больше контента. И с выходом двух крупных фильмов Marvel в следующем году, мы рады объявить о ещё более тесном сотрудничестве с Marvel. Мы поделимся более подробной информацией в ближайшее время, так что следите за новостями!

Смотрите также

2026-01-09 21:07