Интервью с разработчиком игр: Meteorbyte Studios

ВВЕДЕНИЕ

Q: Давайте начнем с представления! Пожалуйста, расскажите мне, кто вы и чем занимаетесь?

Привет, я Фил Гонсалес, и я возглавляю команду в Meteorbyte Studios. Мы небольшая независимая игровая студия, базирующаяся в Астурии, регионе на севере Испании. Мы разрабатываем игры с 2016 года и работали над около 15 различными проектами.

У меня лично есть опыт в области разработки программного обеспечения и музыка.

ИГРОВЫЕ ВОПРОСЫ

В: Над какой игрой/студией вы сейчас работаете? И какую должность занимаете?

Я основатель и руководитель команды в Meteorbyte Studios. Я считаю себя программистом, хотя занимаюсь множеством разных задач. Мы создаём собственные игры, а также помогаю другим разработчикам портировать свои игры на новые платформы.

В: Какой совет вы бы дали тем, кто хочет войти в индустрию?

Замечательно иметь хорошие идеи, и, вероятно, у вас их предостаточно! Но чтобы действительно реализовать эти идеи, необходимо освоить практический навык. Возможность физически создавать или строить что-то самостоятельно позволит вам воплотить ваши замыслы в жизнь.

Если вы независимый разработчик игр, как и я, овладение как программированием, так и искусством является необходимым, особенно когда вы только начинаете. Инвестируйте время в обучение и улучшение своих навыков, но не сосредотачивайтесь на том, чтобы стать слишком специализированным. Небольшим студиям нужны универсальные художники, которые могут справляться с различными задачами – анимацией, концепт-артом, фонами, дизайном пользовательского интерфейса и многим другим. Лучше быть мастером на все руки, чем ограничивать себя одной конкретной ролью.

В: Если у вас все еще есть время поиграть в видеоигры, какие из них ваши любимые?

Я большой поклонник roguelikes, в основном потому что жизнь становится напряжённой! Я управляю бизнесом и у меня есть семья, поэтому у меня просто нет времени на игры с супер длинными сюжетами или большим количеством времени на ожидание. Я всё ещё ценю хороший сюжет и игру с глубиной, но мне нужно что-то, во что я могу легко погрузиться и выйти. Раздражает, когда чувствуешь, что тебя наказывают в игре только за то, что ты не играл пару недель, понимаете?

По этой причине я обычно избегаю игр в стиле Metroidvania, игр с открытым миром и всего, что имеет многопользовательские функции.

В последнее время, одними из самых увлекательных игр, в которые я играл, были Slay the Spire, Ozymandias, Hades, Battle Brothers и Against the Storm. Я до сих пор иногда наслаждаюсь долгими сессиями Europa Universalis IV, когда у меня есть время. И я бы также добавил Outer Wilds в этот список – она ощущается как фантастическая игра из 90-х, и это огромный комплимент!

Моя любимая игра всех времен, хотя, это Planescape: Torment.

В: Как вы попали в выбранную область в индустрии?

Я как-то не выбирал эту профессию, так получилось. Когда мне было около 12 лет, я знал, что хочу создавать музыку и игры. Учиться музыке было просто – я просто начал играть на гитаре. Но понять, как делать игры, было сложнее. Когда я спрашивал у людей, которые знали больше меня, они предлагали изучать программную инженерию, поэтому я пошел по этому пути.

Когда я закончил университет, я заметил, что многие люди поступают в эту сферу, не имея никаких навыков программирования. Тем не менее, я до сих пор рад, что потратил время на то, чтобы научиться кодить. Мне нравится моя работа, и её всегда в изобилии.

Q: Какая самая сложная часть вашей работы?

Самая большая трудность, безусловно, заключается в том, чтобы совмещать так много ролей. Я отвечаю за все – управление командой, программирование, продажи, дизайн, налоги, написание текстов, общение с клиентами и даже обработку контрактов и контроль над нашими поставщиками услуг. Это очень много, и все эти задачи очень разные, часто сложные и занимающие много времени, поэтому совмещать все сразу может быть подавляющим.

В: Какие уроки вы извлекли за время работы в индустрии?

Слишком много, слишком много. И о многих из них я предпочёл бы не комментировать.

Если бы мне пришлось дать один совет, я бы, вероятно, сказал: «Будь собой». Звучит как клише, но это абсолютно верно. Я испытал и успех, и неудачу, и неудачи, которые произошли, когда я не был искренним, было труднее всего пережить. Достижение чего-либо, оставаясь верным себе и своим ценностям, – это высшая награда, и это большая причина, по которой люди выбирают работать на себя или в небольших компаниях.

В: Какие у вас будущие проекты?

Мы разрабатываем уникальную игру под названием Deck RX, которая сочетает в себе динамичный экшен футуристических автомобильных гонок со стратегическими элементами построения колоды, и это рогалик! Вы можете попробовать демоверсию на Steam.

В: Если бы вы не могли быть разработчиком игр, какую идеальную работу вы бы хотели выполнять?

Я попробовал себя в роли музыканта. Поначалу был некоторый успех, но в конечном итоге это не сработало. Мы создали группу, начали записывать и гастролировать, и в итоге дошли до того, что выступали на разогреве у групп, которые я слушал в старшей школе. Казалось, мы находимся на пороге чего-то большого, но потом я разговаривал с этими известными музыкантами за кулисами, и они рассказывали, сколько денег они на самом деле зарабатывают, об их образе жизни и о том, как им повезло прославиться в 80-х или 90-х, когда люди все еще покупали музыку.

Я наконец признал, что играть музыку не станет для меня карьерой. Всё в порядке, потому что это просто превратилось в потрясающее хобби, и, честно говоря, ребята, с которыми я играю, сейчас мои лучшие друзья – без всяких сомнений.

В: С какими самыми большими трудностями вы столкнулись во время разработки Song and Steel: Hispania?

Искусственный интеллект.

Эти шестиугольники, однако! Они создают так много дополнительной работы при кодировании. Но честно говоря, они действительно улучшают игровой процесс, и я думаю, что это стоит усилий.

В: Какие у вас планы по поводу поддержки Song and Steel: Hispania после релиза?

Привет всем, просто хотел сообщить, что мы уже выпустили обновление, и ещё одно выйдет совсем скоро. Оно будет состоять в основном из исправлений ошибок и небольших изменений, чтобы сделать всё более плавным и приятным. Честно говоря, игра и так была довольно стабильной при запуске, поэтому мы просто немного её полируем – тут немного, там немного.

Есть потенциал для появления большего количества игр, подобных Songs of Steel в будущем. Базовый геймплей ощущается крепким и может быть легко адаптирован к различным историческим конфликтам и эпохам.

В: Какие игры послужили наибольшим вдохновением при разработке Song and Steel: Hispania?

Игры, такие как The Banner Saga, XCOM и Heroes of Might and Magic, а также инди-хит Battle Brothers, имеют сходства с настольными военно-стратегическими играми, такими как Commands & Colors и историческая серия Ричарда Берга, включая Great Battles of History и Men of Iron.

В: Какая ваша идеальная видеоигра, если бы у вас не было ограничений по деньгам и времени?

Это могло бы быть:

  • Проект: Attrah, игра про управление пещерными людьми, в которую мы давно хотели погрузиться, ИЛИ,
  • Изометрическая CRPG в старой школе с уникальной механикой и построением характеристик, глубоким повествованием, основанным на персонажах, и ШЕСТЬЮ персонажами в группе. Слышишь меня? Хватит этого дерьма с четырьмя персонажами. Что? В твоей игре четыре персонажа, и один из них — СОБАКА? Серьёзно? Я перестану играть, как только наступит плато в прокачке.

Да, любой из этих двух. Если подумать, для любого из них не нужно и так много денег!

БОЛЬШЕ О: Фил Гонсалес

Q: Что вам нравится делать в свободное время?

Быть с моей семьей и друзьями, играть в видеоигры, играть на музыкальных инструментах, готовить.

В: Кофе или чай? Или (глубокий вздох) какой другой напиток вы предпочитаете, если не любите ни то, ни другое?

ColaCao — популярный испанский шоколадный молочный напиток — похож на Nesquik, но с немного более натуральным, менее обработанным вкусом. Я также люблю крафтовое пиво, особенно по выходным после полудня или во время просмотра футбольного матча (как болельщик, а не игрок!).

Я не могу употреблять кофеин – он не действует на меня так, как на большинство людей. Иногда я пью травяные чаи без кофеина или кофе без кофеина, и мне на самом деле нравится вкус обоих.

В: Если бы вы могли путешествовать куда угодно во вселенной, куда бы вы отправились и почему?

К центру. Разве там не находятся Гроксы?

Представь, что ты отправляешься в автомобильное путешествие! Если бы ты мог выбрать любых трех вымышленных персонажей, чтобы присоединиться к тебе, кто бы это был, куда бы вы все поехали и какие приключения вас бы ждали вместе?

Я бы выбрал Реда из The Shawshank Redemption, Гэндальфа из Lord of the Rings и Дак’кона из Planescape: Torment для поездки на автомобиле. Мы бы путешествовали по миру, исследуя скрытые местные жемчужины и наслаждаясь хорошей едой, делясь историями и расслабляясь с нашими трубками. Это было бы незабываемое путешествие, наполненное увлекательными беседами.

В: Наконец, какую сверхспособность вы бы хотели больше всего?

Смотрите также

2025-12-15 18:25