Итоги года от GamingonPhone 2025: Не идеальный год, но запоминающийся.

По мере приближения к концу 2025 года, это оказался на удивление насыщенный событиями год для мобильных игр. Кажется, будто только вчера я составлял обзор за прошлый год – проводил исследования, писал и готовил всё к итогам. Время действительно летит!

Окей, так 2025 год подходит к концу, и вау, какой год для мобильного гейминга! Теперь, когда всё немного успокоилось, я думаю обо всех потрясающих играх, которые вышли, и о том, как многое изменилось с разными студиями и платформами. Это был действительно захватывающий год, и честно говоря, только мобильный гейминг мог предложить такую энергию. Так что я хотел поделиться своим мнением обо всём – вот GamingonPhone’s Mobile Games Year in Review за 2025 год!

2025 год был годом громких хитов и инноваций.

2025 год был построен на успехе 2024 года, ознаменовавшись еще более сильным годом для выпуска игр. Год начался быстро, с появлением значимых новых игр и обновлений во всех жанрах. Особенно выделялись популярные франшизы, социальные игры, где игроки сотрудничают, чтобы выжить, и ролевые игры, а казуальные игры продолжали пользоваться невероятной популярностью у мобильных геймеров.

Несколько новых игр вышли во всем мире с мгновенным успехом, особенно в рамках известных франшиз. Среди заметных ранних релизов были DC: Dark Legion, который представил обширную вселенную DC на экранах, и DC Worlds Collide.

Франшиза Game of Thrones недавно выпустила две новые игры. Game of Thrones: Kingsroad — это детализированная игра о строительстве королевства с политическими интригами, которые ожидают поклонники. За этим последовала Game of Thrones: Dragonfire, предложившая другой опыт, сосредоточенный на игровом процессе в стиле 4X стратегии.

Аналогично, MARVEL Mystic Mayhem расширила линейку мобильных игр Marvel, предлагая веселое и непредсказуемое заклинание вместо типичного сражения героев друг против друга. Эти две игры показали, что лицензионные мобильные игры все еще могут быть инновационными и успешными.

Игроки, которым нравятся тактические шутеры, особенно обрадовались Delta Force, долгожданной новинке, которая наконец-то стала доступна. Для поклонников игр на выживание Once Human предложила жуткий и приятный опыт.

Несколько популярных мобильных игр появились недавно. My Talking Tom Friends 2 быстро стал хитом, привлекая как детей, так и взрослых своим очаровательным миром. Archero 2 также оказался успешным продолжением оригинальной игры. Umamusume: Pretty Derby предложил восхитительный опыт спортивной симуляции и получил множество наград.

В этом году вышло несколько отличных игр, которые вы могли купить, включая популярные франшизы, такие как Prince of Persia: Lost Crown, GRID: Legends, TABS Pocket Edition, Crashlands 2, Hitman: Absolution, и Football Manager 26 Mobile. Мы также увидели возвращение WWE в мобильные игры с WWE 2K25: Netflix Edition.

Несколько других отличных платных игр были доступны, включая визуально потрясающую Subnautica, которая стала особенно ярким моментом. Playdigious провел фантастический год, выпустив отличные премиум-игры, такие как Chants of Sennaar, TMNT: Shredder’s Revenge, и Besiege, кульминацией чего стал недавний релиз Planet of Lana.

Хотя релизы крупных игр привлекли большую часть внимания в 2025 году, год действительно был отмечен инновациями. Небольшие команды и независимые студии пошли на риск и создали уникальный опыт, особенно для мобильных платформ, что привело к некоторым из самых интересных новых идей, которые мы видели, и проложило путь для еще большей креативности в будущем.

В последнее время я много думал об играх. В моей голове крутятся , и . Затем я наткнулся на несколько действительно уникальных игр – например, , которая была полностью посвящена ритму, и , которая умело смешивала множество различных жанров. Но честно говоря, действительно выделялся. Он полностью заслужил весь ажиотаж и награды, которые получил от игроков и критиков.

Высоко оцененная инди-игра, изначально разработанная для компьютеров, недавно вышла на мобильных устройствах. Многие посчитали цену в $25 завышенной для мобильной игры, но быстро стало ясно, что игра стоит своих денег. Опыт ощущается полностью реализованным и исключительно хорошо играется на небольших экранах.

В целом, игры в этом году все еще были довольно хорошими, хотя есть определенное место для улучшений. Мы не увидели много сильных гоночных игр, и экшен-игр было меньше, чем обычно. Несмотря на это, некоторые высококачественные игры действительно выделились и сделали этот год интересным.

Год, полный противоречий

Честно говоря, 2025 год не был спокойным. Вообще.

Apple столкнулась с несколькими проблемами в этом году. Постоянное давление со стороны Digital Markets Act, разногласия по поводу комиссий разработчиков и новые правила для магазинов приложений создали трудности в Европе и Японии.

Apple и Meta каждая могут столкнуться со штрафами до 800 миллионов долларов из-за нового закона Европейского Союза под названием Digital Markets Act. Этот закон является значительным шагом к ослаблению доминирования Apple в том, как распространяются приложения. Усиливая это давление, Бразилия распорядилась, чтобы Apple разрешила пользователям устанавливать приложения из источников, отличных от ее официального App Store, – практика, известная как sideloading. Между тем, Apple и Epic Games оказались в новом споре, что привело к временному удалению популярной игры Fortnite из iPhone в США, прежде чем она была восстановлена.

В нескольких странах мира правительства начали напрямую регулировать игры. В начале года Соединенные Штаты заблокировали определенные игры от MOONTON и Nuverse – включая MLBB и Marvel Rivals – из-за опасений по поводу национальной безопасности, связанных с их связью с ByteDance.

Мы видели примеры, такие как блокировка Roblox в России, вызванная опасениями по поводу экстремистских материалов и контента LGBTQ+, и запрет игры Reversed Front: Bonfire в Гонконге, поскольку утверждалось, что она поощряет вооруженное восстание. Эти события показывают, как глобальные политические конфликты начинают влиять даже на мобильные игры.

Недавный юридический спор касался игры Light of Motiram. Sony Interactive Entertainment (SIE) подала в суд на Tencent Games, утверждая, что ее новая игра в жанре выживания слишком похожа на серию Horizon. Дело завершилось в середине декабря удалением Light of Motiram из продажи и достижением частного соглашения между двумя компаниями.

Проблемы не ограничивались Apple; многие разработчики игр тоже столкнулись с трудностями. Некоторые подверглись критике за то, как они пытались заработать на своих играх, в то время как другие боролись с разногласиями с игроками, дефектными тестовыми версиями или просто плохой коммуникацией.

Опасения по поводу честной игры в игровом сообществе возникли в начале года, когда Федеральная торговая комиссия США оштрафовала HoYoverse на 20 миллионов долларов из-за того, как Genshin Impact обрабатывал внутриигровые покупки. Похожие проблемы возникли с MU Archangel, где издатель Webzen был оштрафован Комиссией по справедливой торговле Южной Кореи за то, что нечетко отображал шансы получения определенных предметов.

Эти события выделили растущую проблему в игровой индустрии. Недавний опрос в Японии показал, что около 20% молодых геймеров испытывают финансовые трудности из-за того, сколько они тратят на ‘gacha’-игры, что вызвало возобновление дискуссии о том, как защитить игроков в играх, которые постоянно обновляются новым контентом.

Платформы, Мощь и Борьба за Распространение

Оглядываясь на 2025 год, самое заметное, что я заметил, это то, как крупные платформы начали терять контроль. Apple все еще был крупным игроком, но даже они начали проявлять некоторую слабость – изменения определенно начинались.

Apple недавно раскрыла планы по созданию специального приложения Apple Games и улучшению игрового опыта в Safari, что говорит об изменении их подхода к играм. Вместо того, чтобы бороться с тенденцией, Apple, похоже, сосредоточена на более эффективной организации игр на своих устройствах. Этот сдвиг стал более очевидным, когда Amazon объявила о закрытии своего Android Appstore после десяти лет попыток конкурировать с Google Play.

Epic Games расширила свое присутствие на мобильном рынке, предлагая бесплатные игры в своем мобильном приложении, подобно тому, как они успешно делали это на ПК. В то же время, Google сделала возможным играть во многие Android игры на ПК через приложение Google Play Games, что еще больше размывает грань между мобильным и ПК геймингом.

Microsoft улучшила мобильное приложение Xbox, добавив полноценный Store, позволяющий пользователям просматривать и сохранять игры для последующего использования. Хотя это может показаться незначительным, это говорит о том, что Microsoft серьезно относится к расширению в области мобильных игр. В другом месте WinPlay от Xiaomi продемонстрировала потенциал запуска Windows игр на Android планшетах, указывая на будущее, где универсальное оборудование может стать ключевым преимуществом.

Магия, которая есть в сфере Мобильного Гейминга.

В этом году было заключено несколько значительных сделок, которые ознаменовали поворотный момент для будущего.

Игровая индустрия была потрясена, когда Electronic Arts перешла в частную собственность в рамках масштабной сделки на 55 миллиардов долларов, что кардинально изменило одну из ее крупнейших компаний. Это быстро привело к вопросам о планах EA в отношении мобильных игр, особенно учитывая их непоследовательный успех в этой области на протяжении многих лет.

Новости стали еще более значительными, когда Netflix объявила о покупке Warner Bros. за 82,7 миллиарда долларов. Эта сделка резко изменила то, как люди воспринимают Netflix Games, намекая на то, что компания стремится стать крупным игроком в более широком мире развлечений. В настоящее время Netflix конкурирует с Paramount Studios в процессе торгов за еще одно приобретение.

Несколько других значительных сделок произошли недавно. Niantic согласилась продать свое игровое подразделение Scopely за 3,5 миллиарда долларов, а KRAFTON получила контрольный пакет акций Nautilus Mobile с инвестицией в 14 миллионов долларов. Tencent также оставалась влиятельным игроком, и их инвестиции в Ubisoft привели к дальнейшим обсуждениям о роли мобильных игр в планах Ubisoft.

ByteDance не всегда продавала целые студии. Вместо этого она передала права на публикацию своих мобильных игр – Mobile Legends: Bang Bang, Mobile Legends: Adventure и Marvel Snap – компании Skystone. Это позволило ByteDance скорректировать свое присутствие на рынке США, не продавая фактически эти игры. Отдельно, CD Projekt Red объединилась со Scopely, чтобы перенести одну из своих игровых франшиз на мобильные платформы.

Игры для маленьких экранов прощаются.

Каждый год мы составляем список игр, которые были закрыты, и в этом году все было по-прежнему. К сожалению, мобильные игры постоянно исчезают, и в этом году в список вошли как известные игры, которые существовали долгое время, так и новые игры, которые только начинали набирать популярность, прежде чем их прекратили поддерживать.

В этом году несколько популярных игр исчезли. Asphalt Nitro была удалена из магазинов компанией Gameloft после десяти лет. King’s Raid также завершила свой почти десятилетний путь, а Guitar Girl подвела итог своей пятилетней истории. The Tale of Food закрылась после приобретения преданной фанатской базы, и ритм-игры, такие как Beatstar и Country Star, объявили о скорой недоступности.

Было грустно видеть, как некоторые игры закрываются в последнее время! Мне очень нравились Eversoul, Black Beacon и Atelier Resleriana – они все стали довольно популярными, но, к сожалению, просуществовали всего около года. А Soul Tide просто исчезла из-за проблем с лицензированием, что очень обидно.

Несколько мобильных игр, основанных на популярных аниме-сериалах, недавно прекратили работу, хотя в них были выделенные базы игроков. К ним относятся Black Clover M: Rise of the Wizard King, DanMachi BATTLE CHRONICLE, Tower of God: Great Journey, Gran Saga, My Hero Academia: The Strongest и Re:ZERO – Witch’s re:surrection.

Игры, основанные на популярных франшизах, такие как Tokyo Revengers: Last Mission, Digimon: Source Code и Ride Kamens, не были очень успешными, а некоторые даже не были выпущены по всему миру до остановки разработки. Учитывая, насколько известны оригинальные серии, эти игры имели потенциал, но разработчикам не совсем удалось его реализовать.

Игры, разработанные для онлайн-игры с другими игроками, или те, которые постоянно обновляются новым контентом, также столкнулись с закрытием. Star Wars: Hunters от Zynga объявила о прекращении работы позднее в этом году, а TRIBE NINE быстро потеряла популярность, всего через три месяца после запуска. Tarisland, игра от Tencent Games, на которую возлагались надежды стать крупной долгосрочной онлайн-ролевой игрой, закрылась менее чем через год после выпуска.

Даже популярные игры не избежали участи быть заброшенными. Warcraft Rumble от Blizzard прекратил получать крупные обновления, а COD Warzone Mobile от Activision была признана неудачной, что привело к её удалению из магазинов приложений, хотя ограниченная онлайн-поддержка продолжалась.

Несколько популярных мобильных игр недавно объявили о своем закрытии. The Sims Mobile от Electronic Arts завершит свою работу после семи лет существования, а Pokémon Masters EX прекратит работу в частях Юго-Восточной Азии. Кроме того, Squad Busters, новая игра от Supercell, также будет закрыта, несмотря на многообещающее начало.

Electronic Arts недавно удивила многих, объявив об окончании поддержки Real Racing 3, популярной гоночной игры, существующей уже 12 лет. Эта новость особенно разочаровывает, учитывая, что этот год уже был медленным для новых гоночных игр, и потеря хорошо зарекомендовавшей себя игры, такой как эта, является значительной потерей для фанатов.

Square Enix столкнулась с трудностями в этом году, прекратив поддержку мобильной игры Kingdom Hearts Missing-Link после длительного процесса разработки. Они также закрыли две мобильные игры Final Fantasy, War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius и FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, в Японии.

Ещё один год сокращений рабочих мест.

Сокращения и изменения в компаниях продолжались по всей отрасли, и на это было тяжело смотреть. Многие талантливые комьюнити-менеджеры, разработчики и художники рассказали о неожиданной потере работы, подчеркнув нестабильность, которая часто существует за кулисами в этой сфере.

Крупные компании, такие как Electronic Arts, Microsoft, Ubisoft, Square Enix, Unity и Netflix Games, недавно были вынуждены принимать трудные решения. К сожалению, многие небольшие и независимые игровые студии либо были сокращены, либо закрыты полностью.

Влияние ощущалось глубоко внутри самих игровых студий. Известные команды, такие как Turn 10 Studios и Crytek, были вынуждены сократить важные проекты, а некоторые, включая Romero Games, Phoenix Labs, Midnight Society, Studio Fizbin и Mountaintop, даже полностью отменили свои творческие планы.

Часто игровые студии закрываются не потому, что их игры были плохими, а потому, что финансирующие их компании отказались от поддержки или решили сосредоточиться на других проектах. Это означало, что игры, над которыми разработчики работали годами, внезапно отменялись, и у команд почти не оставалось чего-либо, чтобы продемонстрировать все их тяжелый труд.

Компании, ориентированные на мобильные игры и непрерывные сервисы, также столкнулись с сокращениями. King, Playtika, Moon Active, подразделения Netmarble и Machine Zone все сократили численность своих команд разработчиков, поскольку игровой рынок замедлился и стало дороже привлекать новых игроков.

Даже популярные игры не были в безопасности, если они не поддерживали долгосрочные планы компании. Игровая индустрия в целом столкнулась со значительными потерями рабочих мест, продолжая тенденцию, начавшуюся в прошлом году.

2026 — это новое начало с лучшими идеями.

По мере того, как 2025 год подходит к концу, не ощущается как окончательное прощание, а скорее как свежее начало. Я часто думаю о том, что меняется только год, в то время как всё остальное остаётся прежним. Однако, переходя в 2026 год, я чувствую, что на горизонте позитивные изменения.

Несмотря на то, что происходят сокращения рабочих мест, есть немного позитивных новостей. Недавний отчёт показал, что увольнения в 2025 году были менее серьёзными, чем в 2024 году. Хотя это, безусловно, не хорошие новости, когда люди теряют работу, это говорит о том, что ситуация, возможно, стабилизируется, и, надеюсь, 2026 год увидит дальнейшее улучшение.

Я больше всего рад будущему инноваций. За последний год разработчики действительно расширили границы возможного, пробуя новое. Мы увидели значительный прогресс в браузерных играх, во многом благодаря Apple, более тесную интеграцию между мобильными и компьютерными платформами, и растущую потребность в приложениях, которые не требуют установки.

Действия Apple, позволяющие играм занимать весь экран в браузерах, приход Google с Android-играми на компьютеры и платформы, такие как Reddit, тестирующие игры внутри своих приложений, все это говорит о том, что скоро как мы играем в игры будет столь же важен, как и во что мы играем.

Технологии, особенно ИИ, становятся все более важными в индустрии. Хотя существуют опасения по поводу того, что ИИ заменит рабочие места, действительно увлекательным является то, как компании выясняют когда и как эффективно использовать эти инструменты – и когда не использовать.

Я также помню, как был взволнован, увидев высококачественные AAA-игры, ставшие доступными на мобильных устройствах. Платформа значительно улучшилась в последнее время, и несколько новых релизов демонстрируют этот прогресс. Мы наблюдаем рекордные показатели производительности в бенчмарках, таких как Antutu, с каждым новым флагманским телефоном, и даже более доступные телефоны среднего класса теперь достаточно мощные, чтобы справляться с требовательными играми.

Игровые движки становятся всё более мощными и эффективными, что тонко влияет на улучшение производительности и удовольствия от игр без активной рекламы этих улучшений разработчиками. В сочетании с прогрессом в таких областях, как облачный гейминг, захватывающие истории, основанные на местоположении, и возможность играть на разных устройствах, мы ожидаем, что 2026 год станет сильным для игровой индустрии.

Небольшие шаги GamingonPhone к большой мечте о мобильном гейминге

В GamingonPhone мы стремимся объединять людей и демонстрировать лучшее в мире мобильных игр. Наша онлайн-конференция GamingonPhone Conference (GPC) недавно успешно провела третье мероприятие, предоставив ценную платформу для профессионалов отрасли для налаживания связей и изучения новых возможностей.

Награды GamingonPhone в этом году стали самыми масштабными за всю историю! Впервые мы провели очное мероприятие 17 октября в Бангкоке, Таиланд, чтобы отметить победителей в 30 различных категориях как для потребительского, так и для бизнес-сегмента мобильных игр. Мы также запустили GamingonPhoneBiz.com, чтобы обеспечить освещение индустрии мобильных игр.

Заглядывая в 2026 год, мое самое большое желание – меньше игр, которые кажутся выпущенными на скорую руку. Я бы хотел увидеть больше игр с четким видением и разработанных с заботой, а не просто выпущенных, чтобы воспользоваться текущими тенденциями. После сложного года для игровой индустрии, я действительно хочу больше вдумчивой разработки игр – игр, создаваемых в устойчивом темпе, которые игроки будут искренне наслаждаться и почувствуют, что они стоят того, чтобы в них поиграть.

Время действительно летит! Двигаясь вперед, давайте стремиться к росту, инновациям и укреплению нашего игрового сообщества. Как и в игре, мы всегда находим способ попробовать снова, достичь наших целей и улучшить себя. Это моя цель на 2026 год: Level Up!

Смотрите также

2026-01-01 04:16