Как решить головоломку со статуей Святилища Тайн в Dragon Quest 7: Reimagined

Если вы пробуете демоверсию Dragon Quest VII Reimagined и приходите к Святилищу Тайн в надежде решить головоломку со статуями, как вы делали в оригинальных играх для PlayStation или 3DS, вы обнаружите, что она совершенно другая и застрянете.

Основное отличие этой демо-версии заключается в том, что это больше не традиционная физическая головоломка. Вы не можете манипулировать объектами, такими как статуи, перетаскивая их, и вы не можете решить её, просто пробуя разные предметы наугад в надежде, что что-то сработает.

Честно говоря, часть игры, посвященная Святилищу Тайн, ощущается немного скованно. Она не позволяет свободно исследовать – она продвигается вперед только тогда, когда вы говорите точно то, что нужно в диалогах. Такое ощущение, что игра держит вас за руку и не позволит продвинуться, если вы не будете следовать ее конкретному сюжетному пути.

Как игрок, я на собственном опыте убедился, что вам нужно обращать внимание на всё! Если вы пропустите даже один диалог или забудете взять важный предмет, вы застрянете, потому что следующие шаги просто не появятся. Игра довольно строго следит за тем, чтобы вы выполняли действия в правильном порядке.

Именно поэтому многие игроки посещают Святилище, пробуют всё, что могут найти, и думают, что что-то не так, когда на самом деле они просто не выполнили необходимые шаги для начала головоломки.

Как добраться до Святилища Тайн?

Вам потребуется пройти обязательное введение в деревне Фишбел, прежде чем вы сможете даже начать головоломку Святилища.

Когда вы начинаете игру, вам, возможно, захочется поспешить исследовать мир, но демо-версия заставляет вас сначала пройти стартовую секцию дома, прежде чем позволить свободно перемещаться по миру.

Важно отметить сэндвич с сельдью, который лежит на кухонном столе в доме героя.

Вам нужно закончить это, прежде чем вы сможете продолжить. Если вы этого не сделаете, вы застрянете, ходя по кругу вокруг деревни, не в силах покинуть остров.

Окей, так, у меня возникло пару проблем. Охранник у ворот полностью заблокировал мне проход, а когда я добрался до гавани, следующая часть истории просто не начиналась. Такое ощущение, что что-то сломано, и я не могу продвинуться!

Чтобы продолжить историю, немедленно спуститесь вниз и возьмите сэндвич со стола. Затем поговорите со своей матерью, Pearl – она официально передаст его вам как часть последующих событий.

Затем отправляйтесь в гавань и поговорите с Боркано, вашим отцом, чтобы продвинуть сюжет в деревне и убедиться, что вы закончили эту часть.

Некоторые игроки предлагают получить сэндвич до разговора с Перл, чтобы не упустить возможность для беседы. Как бы вы ни поступили, вам нужно выполнить этот шаг, прежде чем игра позволит вам продолжить.

После того, как покинете Fishbel, направляйтесь прямо к Estard Castle. Вам нужно будет посетить его, чтобы открыть событие Shrine.

Как только я закончил с Fishbel, стражник у моста наконец-то пропустил меня. Очевидно, завершение этой задачи отметило деревню как ‘выполненную’ в игре, открыв мне путь вперед.

Ваша следующая цель — не просто осмотреть замок. Вам нужно начать основную часть демо-версии, и это возможно только после разговора с королем Дональдом.

Даже если разговор кажется бесплодным, и он расстраивается или отмахивается от вас, это все равно необходимый шаг – это как сигнал, который позволяет истории двигаться вперед. Не покидайте замок сразу после этой сцены.

Вам нужно спуститься в подвальную зону (старая лабораторная секция) и найти Древний Текст.

Этот объект имеет решающее значение, поскольку именно он заставляет Кифера решить, что Святилище Тайн заслуживает более пристального внимания.

Вы можете добраться до Святилища без Древнего Текста, но головоломка не запустится правильно, и вы не сможете продвинуться дальше.

Как на самом деле решить головоломку со статуей в Святилище Тайн и начать Испытание Храбрости?

Окей, так вы наконец-то добираетесь до Святилища Тайн, и вот где я по-настоящему застрял! Кифер как бы подводит вас, намекая, что нужно использовать определенные предметы – он даже даёт вам Горячий Камень – что заставляет думать, что именно так и нужно решить задачу. Честно говоря, это немного обман!

В этой демонстрации, Горячий Камень на самом деле не помогает вам продвигаться в Святилище; это скорее отвлекающий маневр.

Постановка на пьедестал, хождение вокруг него и попытки найти разные углы не дают никакого результата.

Как давний поклонник, я заметил кое-что действительно умное в этой новой игре: она активно пытается сбить вас с толку, если вы подходите к ней со стратегиями из предыдущих частей. Как будто она хочет, чтобы вы разучились старым привычкам, что является действительно интересным дизайнерским решением!

Решение головоломки со статуей не требует использования каких-либо предметов из вашего инвентаря. Просто подойдите к статуе слева и взаимодействуйте с ней.

Когда вы нажмёте кнопку взаимодействия, начнётся основная кат-сцена. В ней Хранитель заговорит и бросит вам вызов, чтобы вы продемонстрировали свою решимость.

Это знаменует собой истинный конец головоломки со статуей в переработанной демоверсии. После того, как Страж заговорит и закончится катсцена, ваш журнал квестов обновится, запуская следующую часть игры: Испытание Храбрости. Эта новая фаза поручает вам найти Три Жёлтых Осколка.

Ключевой момент, который нужно понимать – и почему некоторые игроки считают, что есть проблема – заключается в том, что Жёлтые Осколки появляются в игре только после того, как вы начали разговор с Хранителем.

Если вы отправитесь к Святилищу и сразу же начнёте искать осколки, не поговорив со статуей слева, вы зря потратите своё время, потому что предметы ещё не появились.

Последовательность событий имеет решающее значение в этой демонстрации. После начала сцены с Хранителем головоломка с алтарем считается завершенной, и внимание переключается на поиск осколка.

Чтобы увидеть больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с игровыми гайдами.

Смотрите также

2026-01-11 08:43