Как ветеран Elders Scroll Online, я обеспокоен тем, что новая сезонная модель может уничтожить мою любимую MMORPG.

Я всегда предпочитал The Elder Scrolls Online в качестве моей основной MMORPG. Мне никогда не нравилась идея платить ежемесячную плату за игру, которой я уже владею, поэтому я избегал таких игр, как World of Warcraft и Final Fantasy 14. The Elder Scrolls Online изначально попробовал ту же модель подписки, но, к счастью, изменил курс, что сразу же мне понравилось. Теперь, поиграв более десяти лет, я обеспокоен тем, что нынешний успех игры может быть недолгим.

2025 год был трудным для Zenimax, принадлежащей Microsoft, и это повлияло на команду, работающую над The Elder Scrolls Online. Им пришлось отменить крупный, не анонсированный игровой проект, что создало деморализующую атмосферу. Один из тестировщиков контроля качества описал это как работу ‘среди кладбища’. Оставшаяся, более мелкая команда разработчиков теперь сосредоточится на продолжении поддержки The Elder Scrolls Online.

Как давний игрок Elders Scroll Online, я был очень рад увидеть, что разработчики изложили свои планы на 2026 год! Они объявили в Twitter, что отказываются от крупных ежегодных расширений и вместо этого сосредоточатся на более мелких, сезонных обновлениях – что звучит потрясающе в теории, обещая более гибкую и доступную игру. Но, честно говоря, чем больше я углубляюсь в детали дорожной карты, тем больше у меня появляется плохое предчувствие. Это возвращает некоторые не очень приятные воспоминания о том, как все шло с аналогичными изменениями в прошлом.

Мы уже здесь были.

Массовые многопользовательские онлайн-игры, или MMO, печально известны своей сложностью в создании и поддержании. Удержать игроков вовлеченными на протяжении многих лет — огромная задача, а текущие расходы очень высоки — поэтому самые популярные игры мало изменились за последнее десятилетие. Хотя действительно новаторская MMO в конечном итоге появится, текущие финансовые трудности в игровой индустрии делают инвестиции в столь масштабный проект слишком рискованными. Опыт Amazon’s New World служит недавним примером этих проблем.

Модель ‘free-to-play’ с ограниченными по времени сезонами оказалась успешной для многих игр, но обычно она лучше всего работает с более простыми играми, такими как динамичные шутеры или те, что сосредоточены на сборе добычи. Destiny 2 — это смесь этих элементов с элементами больших, общих онлайн-миров, и её сезонный подход в конечном итоге не сработал так же хорошо. Игры, в которые игроки вкладывают много времени, нуждаются в постоянных, высококачественных обновлениях. Однако реалии разработки игр затрудняют постоянную поставку этого в рамках сезонной структуры.

Даже с её продолжительными рейдами и увлекательным контентом после завершения основной сюжетной линии, многолетний онлайн-шутер от Bungie начинает терять импульс. Основная проблема заключается в отсутствии чёткого долгосрочного видения. Вместо улучшения игрового опыта, сезонные обновления сделали сложную историю и системы игры ещё сложнее для понимания, и они отвлекли ресурсы от более крупных расширений, которые игроки на самом деле предпочитают. Это поднимает вопрос: что позволяет такому подходу работать в гораздо более крупной и старой игре, как The Elders Scroll Online?

Добрые намерения

Больше активностей, систем прогресса и привычные боевые пропуски лишь приводят к страху упустить что-то важное (FOMO).

Как объясняет Рич Ламберт, игровой директор ZeniMax Online Studios, ни одна игра не может оставаться популярной вечно – если только это не Blizzard, судя по всему. Хотя количество игроков в The Elder Scrolls Online со временем увеличилось, а интерес к The Elder Scrolls 6 и успеху Oblivion Remastered помогли, трудно чувствовать уверенность, учитывая склонность Microsoft и Xbox менять направление.

Честно говоря, я согласен примерно с 90% из недавно объявленных планов. Предоставление игрокам старых дополнений бесплатно – это умный ход, а обновления классов и улучшения качества жизни необходимы для поддержания интереса к игре. Тот факт, что новые истории, квесты и области будут доступны бесплатно, также должен облегчить старт новым игрокам. В целом, планы выглядят хорошо на бумаге.

Трудно игнорировать прошлые проблемы с известными разработчиками игр, и хотя запланированные улучшения и обновления звучат хорошо, игра на самом деле получает меньше действительно нового контента.

Добавление большего количества занятий, способов прогресса и обычных боевых пропусков фактически создаёт страх упустить что-то важное. Хотя хардкорным игрокам это может понравиться, это проблема для более казуальных игроков, которые раньше наслаждались крупным обновлением контента в Elders Scroll Online каждый год – теперь нечего с нетерпением ждать.

Я думаю, что Elders Scroll Online всегда была сильной, потому что она не заставляет игроков следовать за новейшим контентом – вы можете наслаждаться всем в своем собственном темпе и сосредоточиться на том, что вам нравится. Кроме того, это одна из немногих MMORPG, в которую действительно приятно играть в одиночку, предлагая отличный однопользовательский опыт в огромном многопользовательском мире.

The Elders Scroll Online, вероятно, претерпит значительные изменения, перенимая более быстрый и постоянно обновляемый стиль многих современных онлайн-игр. Однако, учитывая приобретение ZeniMax компанией Microsoft, трудно представить, чтобы всё могло пойти по-другому.

Смотрите также

2026-01-28 19:14