.webp)
- Основная тема: Metal Gear Solid
- Ключевое обновление: Хидео Кодзима подтвердил, что после MGS4 у него были серьезные переговоры с Винсом Зампеллой о превращении Metal Gear в шутер от первого лица.
- Статус: Подтверждено
- Последнее подтверждение: 13 февраля 2026 г.
- Быстрый ответ: Кодзима и Зампелла обсуждали Metal Gear от первого лица после MGS4 2008 года, но эта идея так и не продвинулась дальше серьезных переговоров на ранней стадии.
Хидео Кодзима поделился, что после выпуска Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots в 2008 году он обсуждал с Винсом Зампеллой возможность создания игры в жанре от первого лица на основе серии Metal Gear.
Несмотря на то, что концепция так и не была разработана в полноценную игру, Кодзима поделился, что она серьезно рассматривалась несколько раз и оставалась предметом обсуждения в значительный период перемен для него и его команды.
Когда эти разговоры действительно произошли?
Эти разговоры состоялись в трудное время для игровой индустрии, когда Джейсон Зампелла перешел из Infinity Ward, чтобы основать новую компанию, Respawn Entertainment, которая впоследствии создала популярные игры, такие как Titanfall и Apex Legends.

Хидео Кодзима завершал свою долгую карьеру в Konami и вскоре ушёл, чтобы основать свою собственную компанию, Kojima Productions.
Тот факт, что все это произошло примерно в одно время, действительно интересен, намекая на то, что работа над этим проектом могла начаться на ранней стадии истории Respawn, когда они еще экспериментировали с большими идеями.
Насколько радикальной была бы Metal Gear от первого лица?
Что действительно увлекательно в игре Metal Gear, сыгранной от первого лица, так это то, насколько сильно это изменило бы суть серии. Metal Gear строится на осведомленности об окружающем пространстве, скрытном передвижении, терпении и ощущении, что за тобой наблюдают – и вид от первого лица фундаментально изменил бы эти основные элементы.
Предыдущие игры серии позволяли вам выбирать прицеливание от первого лица, но в основном использовали вид от третьего лица, чтобы показать, куда смотрят враги, и выделить важные детали в окружении.
Создание игры целиком от первого лица потребовало бы полной переработки того, как мы показываем игрокам информацию о скрытности. Просто добавления камеры от третьего лица, как в Metal Gear, было бы недостаточно; нам потребовалось бы перепроектировать всю систему скрытности, чтобы она ощущалась естественной и отзывчивой в шутере от первого лица.
Поклонники заметили интересную деталь: Metal Gear Solid 4 на самом деле поиграл с идеей быть шутером от первого лица. Трейлер игры начинался так, как будто это было FPS, и в самой игре есть моменты, которые игриво высмеивают типичные шутеры.
Оглядываясь назад, те первоначальные концепции были не столько случайными мыслями, сколько ранними попытками исследовать новое направление для Metal Gear. Это стало яснее, когда история всплыла во время мемориального мероприятия в честь Винса Зампеллы на саммите DICE в Лас-Вегасе, после его смерти в декабре.
Было потрясающе увидеть внимание к тому, над чем я работал – таким играм, как Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty, Modern Warfare, Titanfall и Apex Legends. Но дело было не только в самих играх, было действительно здорово услышать о том, как мы создавали эти хиты, о том, какое руководство помогало нам добиться успеха.

ExpressVPN
Люди, которые говорили о нём, неизменно описывали его как лидера, который ставит потребности своей команды на первое место. Он был известен тем, что поддерживал своих игроков, ставил их опыт в приоритет и стремился к наилучшим возможным результатам, оставаясь при этом скромным.
Лидеры индустрии, такие как Фил Спенсер, Тодд Говард, Лора Миель, Рэнди Питчфорд и Джефф Кейли, все признали его значительное влияние, назвав его одной из самых важных фигур в игровой индустрии сегодня.
Сработала бы ли Metal Gear от первого лица?
Переход к полностью от первого лица в игре Metal Gear потребовал бы значительных изменений в дизайне игры, чтобы сохранить акцент серии на скрытности.

Игровая серия всегда использовала перспективу от третьего лица, чтобы помочь игрокам видеть, где находятся враги, как они перемещаются, и получить хорошее представление об окружающей среде.
Переход на строгое отображение от первого лица потребовал бы полной переработки того, как игра передает важную информацию игрокам. Нам пришлось бы переосмыслить, как игроки получают тактическую информацию, как они понимают механику скрытности и как мы создаем напряжение без более широкого обзора, который предлагает камера от третьего лица.
Многие стелс-игры и иммерсивные симуляции доказали, что игра от первого лица может позволить тщательно скрываться, наслаждаться богатыми деталями окружения и принимать значимые решения игрока.
Если бы этот проект был создан раньше в истории Respawn, он мог бы объединить динамичную стрельбу и плавное перемещение с элементами стелса и сложными нарративами, которые можно увидеть в играх Metal Gear.
В конечном счете, проект остался лишь концепцией, но эксперты подтвердили, что необходимые технологии и дизайн были достижимы.
Это не просто изменило бы стиль игры; это фундаментально переработало бы игровой процесс Metal Gear, представив его полностью с видом от первого лица.
Для получения большего количества подобного контента, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.
Смотрите также
- Clash Royale: Лучшие колоды для Арены 12
- Стримеры TenZ и Kyedae расстались после почти шести лет отношений.
- Скин Пчелы Нико: Изображение, Цена и Дата Выпуска
- По слухам, анонс Devil May Cry 6 состоится на следующем мероприятии State of Play.
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis — Раскрытие, Сюжет & Платформы
- Как исправить ошибку загрузки Arknights Endfield?
- Sunday City: Life RolePlay коды активации и как их использовать (ноябрь 2025)
- Fortnite Responds to Viral Claims About Active Epstein Account
- Black Ops 7 и Warzone: Как разблокировать анимированный камуфляж Canine Havoc
- Все предстоящие коллаборации с Fortnite в 2025 году: Подтверждённые, Утечки и Слухи
2026-02-13 11:45