Мультиплеер для The Last of Us был на 80% готов, прежде чем Sony отменила его, говорит режиссер.

Появились новые подробности об отменённом проекте ‘The Last of Us Online’, благодаря бывшему директору Виниту Агарвалу. Он рассказал, что многопользовательская игра была почти завершена, когда её неожиданно отменили, что сделало эту новость особенно трудно принять.

В интервью для подкаста Lance E. Lee из Токио Агарвал объяснил, что игра была почти завершена – примерно на 80 процентов – когда Sony приняла решение об отмене. Он поделился, что узнал об отмене лишь за день до публичного объявления, что он описал как невероятно расстраивающее после того, как посвятил проекту семь лет.

По сообщениям, многопользовательский режим для The Last of Us был намного ближе к завершению, чем предполагали фанаты.

Долгое время онлайн-многопользовательская версия The Last of Us была окутана секретностью. Naughty Dog намекала на крупномасштабный проект, обещая, что это больше, чем просто базовое дополнение к игре. Недавние заявления от руководителя компании показывают, что игра не была небольшим, неопределённым проектом – она была в активной разработке и близка к завершению.

Бывший мультиплеер-директор The Last of Us рассказал, почему игра была отменена. Он описал узнавание об этом решении всего за день до публичного объявления как невероятно расстраивающее и считает, что у игры был потенциал стать большим успехом.

— KAMI (@Okami13_) April 2, 2026

Что действительно разочаровывает в этой новости, так это то, насколько далеко зашёл проект The Last of Us Online. Обычно, когда игра отменяется, фанаты не слишком расстраиваются. Но узнать, что этот проект, по сообщениям, был завершен на 80%, делает принятие этого решения гораздо сложнее. Это меняет нарратив с интересной идеи, которая так и не материализовалась, на один из самых разочаровывающих отмененных проектов PlayStation за последнее время.

Винит Агарвал говорит, что отмена была «разрушительной».

Агарвал был очень откровенен в отношении того, как расстроен он был, когда проект был отменен. Он описал, как узнал об этом всего за день до публичного объявления, что было невероятно болезненно, особенно после семи лет напряженной работы. Эта реакция говорит сама за себя. Хотя разработчики игр понимают, что проекты могут развиваться или отменяться, узнавать об этом так поздно в процессе глубоко обескураживает и оставляет длительное впечатление.

Как геймер, вы обычно узнаете о больших изменениях в компаниях только из пресс-релиза, верно? Но то, как это на самом деле выглядит изнутри, гораздо сложнее. Мы говорим о годах работы огромного количества людей, об их всей карьере, вложенной в игру, а затем внезапном осознании того, что она может так и не выйти. То, что сказал Агарвал, действительно показал мне, насколько реальна и трудна эта ситуация для разработчиков – это не просто бизнес, это жизнь и страсть людей.

Sony отказалась от планов по созданию live service игры по мотивам The Last of Us.

Агарвал считает, что успех и последующий спад игры были во многом обусловлены временем её запуска. Активность игроков и расходы на игры, особенно онлайн-игры, значительно возросли во время пандемии COVID-19. Sony, наряду с другими крупными игровыми компаниями, вложила значительные средства в игры, которые постоянно обновляются и привлекают игроков – известные как ‘live service’ игры – что обеспечило финансирование и помогло The Last of Us Online начать развиваться.

После первоначального всплеска популярности ситуация быстро изменилась. По словам Агарвала, факторы, которые способствовали росту индустрии в 2020 году, также стали причиной её спада в 2022 и 2023 годах – люди вернулись к своим обычным привычкам и начали тратить меньше. Он объяснил, что издатели увлеклись, и когда рынок стабилизировался, компании начали сокращать свои инвестиции.

Это решение соответствует объявлению Naughty Dog в декабре 2023 года, когда они прекратили разработку онлайн-компонента. Студия заявила, что поддержание игры-сервиса, такой как The Last of Us Online, потребовало бы значительных, постоянных ресурсов, в конечном итоге препятствуя их способности создавать однопользовательские игры, которыми они известны.

Naughty Dog в конечном итоге выбрала своё будущее.

Похоже, отмена была вызвана не потерей Naughty Dog веры в саму игру, а скорее осознанием Sony и студии того, что они не готовы продолжать инвестировать в модель live service. Naughty Dog заявила, что они отдают приоритет новым сюжетным одиночным играм, что соответствует общему направлению развития студии.

Зная всё это, отмена не становится менее разочаровывающей, и объяснение Агарвала на самом деле только усугубляет ситуацию. Очевидно, что это был не просто проект, от которого отказались – это была игра, над которой люди страстно работали годами, с командой, которая действительно верила в её потенциал.

The Last of Us Online может войти в историю как одна из самых упущенных возможностей PlayStation.

Особенно разочаровывает узнать, что многопользовательская игра по мотивам The Last of Us была почти завершена, но в конечном итоге отменена. Учитывая трудности PlayStation с поиском постоянного успеха в постоянно развивающихся онлайн-играх, отмена почти завершенного проекта от такой уважаемой студии кажется решением, которое люди будут обсуждать еще долго.

Мы, возможно, никогда не узнаем, была бы многопользовательская версия The Last of Us хоть сколько-нибудь хороша. Однако недавнее интервью с Агарвалом определенно проясняет один момент.

Смотрите также

2026-04-03 01:06