Первоначально, когда соперники Marvel дебютировали, его легко списали как еще одна версия Overwatch 2 от Skeptics. Тем не менее, примерно три месяца спустя и более 40 миллионов игроков, те же самые критики явно молчат, так как стрелок Superhero от Netease успешно устанавливает свою уникальную нишу на рынке конкурентоспособного героя.
🌌 Готовы к темному замесу?
😎 Marvel Rivals — геройский шутер, где вы, скорее всего, "случайно" пропустите выстрел. Присоединяйтесь и узнайте, каково это быть героем (или не очень). 🙃
🔥 Присоединиться к хаосуПо сравнению с легендарной франшизой Blizzard, которую подражают многие шутеры героев, конкуренты Marvel отличаются стратегическими дизайнерскими решениями. Одним из заметных различий является характеристика того, что вызывает сильные чувства среди игроков Overwatch 2, в зависимости от их позиции в повреждении в секунду (DPS).
Стоит отметить, что отсутствие этой конкретной функции в игре не связано с непреднамеренным надзором или обещанием для будущего развития. Вместо этого Netease сделал преднамеренный выбор в отношении этого, и их обоснование может потенциально бросить вызов существующим восприятию о дизайне игры Hero Shooter.
Почему Marvel Rivals говорит «нет, спасибо» ролевой очереди из Overwatch 2
Дискуссия о очереди роли была интенсивной с тех пор, как она была введена в Overwatch еще в 2019 году Blizzard. В попытке справиться с проблемной мета -мета (три танка, три опоры), они привели правило композиции команды, в котором игроки должны были присоединиться специально как танк, поддержка или повреждение при очереди.
Между тем, Marvel Rivals принимает совершенно уникальную стратегию. В недавнем разговоре с Metro директор игры Гуангён Чен разъяснил свою позицию по этому поводу:
Абсолютно, похоже, что сообщество сосредотачивается на темах блокировки роли и очереди роли. По сути, эти дискуссии вращаются вокруг поддержания сбалансированного игрового процесса.
Я не просто говорю о краткосрочном подходе здесь. Вместо этого я глубоко привержен поддержке основных ценностей студии, определяя приоритеты автономии игрока выше строгих структур.
То, что мы стремимся обеспечить,-это дополнительная гибкость в выборе персонажей (линейки) или вариантах композиции команды, которые могут быть достигнуты с помощью нашей системы дизайна и команды Hero. Чтобы достичь этого, мы черпаем вдохновение из вселенной Marvel.
Весьма интригующе заметить, что этот метод удивительно хорошо соответствует сложным, многогранным взаимодействиям с персонажами, обнаруженными в комиксах Marvel. Аналогичным образом, читатели, которые видят, как Человек-паук сотрудничает с Росомахом один месяц, а Доктор Стрэндж в следующий раз, игроки Marvel конкуренты могут также исследовать нетрадиционные конфигурации команды.
Основное внимание уделяется тому, чтобы позволить игрокам исследовать и развивать свою собственную тактику, очень похожую на то, что наблюдалось в многочисленных играх и живых трансляциях.
Результаты ясно демонстрируют этот момент: в то время как игроки Overwatch 2 могут ждать более десяти минут в очереди DPS, матчи Marvel конкурентов начинаются почти сразу. Вопреки тому, что могут ожидать некоторые сторонники очереди роли, игра не превратилась в полное расстройство. Вместо этого игроки узнают, что успех не только придерживаться строгой формулы 2-2-2; Речь идет о гармонии, гибкости и иногда выставке трех дуэлистов.
Сбалансированные герои вместо принуждения к составам команд
Метод Netease для поддержания игрового баланса не основан на синтетических ограничениях; Скорее, они концентрируются на обеспечении того, чтобы каждый персонаж был эффективен в любой командной установке — уникальный поворот из более структурированного подхода Overwatch 2.
После выхода игры игроки экспериментировали с различными комбинациями команд, и мы взволнованы будущим, поскольку мы думаем, что отсутствие определенной очереди на роли приведет к более разнообразным и приятным игровым опыту для всех.
Это не подразумевает, что разработчики слабые в отношении корректировки баланса. На самом деле, они активно занимаются отслеживанием и настраивают баланс игры с использованием статистики реального игрока.
В будущем мы планируем изучить, как часто выбираются определенные персонажи героя и их успех в различных ситуациях. После проведения тщательного изучения и тщательного обсуждения, мы, несомненно, реализуем любые необходимые изменения или модификации.
Ранее мы наблюдали, как эта конкретная философия осуществляется на практике в течение обновления сезона 1.5. Доминирующая стратегия тройных уражателей до выхода патча была подвергнута конкретным изменениям, которые не искоренили его, но сделали это так, что это не был единственным жизнеспособным выбором для конкурентной игры.
Этот деликатный метод поиска равновесия значительно отличается от более прямых стратегий Blizzard. Вместо того, чтобы ограничивать игроков, чтобы установить роли, Netease разрабатывает игру, которая позволяет любой комбинации добиться успеха с адекватной координацией и мастерством. Тем не менее, помните, что не виноваты нас, когда вы окажетесь в команде All-Duelist!
Смотрите также
- Kingdom Come: Deliverance 2: украсть меч Каттенберга Братства для Ars Dimicatoria Side Quest
- Как получить воровскую одежду в Kingdom Come Deliverance 2
- Лучший арбалетный билд в Kingdom Come Deliverance 2
- Где найти или купить мяту в Kingdom Come: Deliverance 2
- Руководство и советы по событиям FC Mobile 25 Hero Chronicles
- Раскройте секреты Ававеда: выполните все основные и побочные задания!
- Kingdom Come: Deliverance 2 — Руководство по турниру в Куттенберге
- Лучшее оружие в первом сезоне Call of Duty Mobile (2025 г.) — лучший мета-выбор для вас
- «Сталкер 2»: откройте секрет открытия туннеля под потайной дверью озера на Янтаре! (С видеогидом)
- Как сделать горизонтальный срез в Kingdom Come: Deliverance 2
2025-02-27 20:05