NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Character Element Types, Elemental Reactions and More

Story Highlights

  • Полное руководство по элементам Neverness to Everness, включающее типы персонажей и элементарные реакции.
  • Узнайте, как вызывать элементарные реакции в NTE.

Neverness to Everness (NTE) — это ролевая игра (RPG) с открытым миром, созданная Hotta Studio и изданная Perfect World Games. В игре представлен разнообразный выбор персонажей, каждый из которых обладает уникальным типом стихий. Это руководство объяснит все различные стихии и то, как они взаимодействуют друг с другом.

Механизм цикла Надежды в NTE

Элементарные реакции в NTE работают через систему, называемую Esper Cycle, поэтому понимание того, как она функционирует, является ключевым. У каждого персонажа в NTE есть индикатор Esper Cycle. Чтобы создать эти реакции, вам нужно использовать способность Esper двух персонажей, владеющих разными элементами.

Значения счётчика цикла Esper показывают, как быстро каждый персонаж заряжает свою способность Esper. Например, базовая атака Минт имеет скорость цикла 18.

Эта особая способность требует 100 очков Цикла для активации. Вы можете накапливать эти очки тремя способами: выполняя обычные атаки, используя навык или успешно блокируя атаку противника. Минт необходимо нанести шесть обычных атак, чтобы заполнить свою шкалу Цикла. Ноль, однако, заполняет свою шкалу всего одним использованием своего навыка, так как он генерирует 100 очков Цикла.

Когда индикатор цикла Эспера заполнен, наши персонажи будут светиться, сообщая вам, что они готовы к переключению и применению мощной способности цикла Эспера.

NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Characters Elemental Types

Neverness to Everness включает в себя шесть различных элементов, которые игроки могут использовать в игре. Комбинирование этих элементов — известный как Esper Cycle — создает различные реакции, каждая из которых предлагает преимущество в бою. Вот список элементов и персонажей, которые ими владеют:

Элементы Персонажи
Космос Ноль (S-Ранг)Хотори (S-Ранг)Чиз (S-Ранг)Эдгар (A-Ранг)
Anima Nanally (S-Rank)Jiuyuan (S-Rank)Mint (A-Rank)
Incantation Сакири (S-Ранг)Байцан (S-Ранг)Адлер (A-Ранг)
Хаос Lacrimosa (S-Rank)
Daffodil (S-Rank)
Псих Фадия (S-Ранг)Ханиэль (A-Ранг)
Lakshana Hathor (S-Rank) Skia (A-Rank)

NTE: Neverness to Everness Elements Guide: Elemental Reactions

В этом разделе мы обсудим все названия элементарных реакций и то, что эти реакции делают.

Реакции Имя Задействованные элементы Реакции Объяснение
Remora (Ослабление) Cosmos + Lakshana Цель входит в состояние Remora на 5 секунд после активации Esper Cycle. Это замедляет их скорость передвижения и атаки.

Эффект ослабевает со временем, и при повторном использовании его продолжительность уменьшается.

Цветение (АОЕ урон) Cosmos + Anima Создает 1 Lebenstamm рядом с целью, который распускается в 5 Lebenblume. На поле боя может находиться до 3 Lebenstamms одновременно.

Lebenblume затем летит к врагам и взрывается каждые 2 секунды, нанося AoE урон.

Заряд (Усиление) Cosmos + Lakshana + Anima Активные персонажи получают 10 Единиц Ультимейта, когда Lebensblumes попадают по целям, находящимся под воздействием Remora.
Hexed (Последующая атака) Anima + Incantation Наносит дополнительный урон целью в виде последовательной атаки, равный 20% урона от обоих элементов.

Но этот эффект срабатывает каждые 12 секунд после активации Esper Cycle.

Ожог (Урон со временем) Хаос + Заклинание Наносит дополнительный Cosmos and Incantation урон в течение 15 секунд после активации Esper Cycle.
Нова (Психический Урон) Хаос + Псих Наносит Nova в течение 5 секунд после активации Esper Cycle. Когда эффект заканчивается, цель получает огромный Ментальный Урон.
Discord (Debuff) Хаос + Псих + Заклинание Уменьшает процент поломки цели, когда на неё одновременно действуют Nova и Scorch.
Stain (Buff) Психе + Лакшана Враги получают на 20% больше урона от Psyche и Lakshana в течение 12 секунд.

На данный момент, это все элементарные реакции, которые мы можем выполнить в Neverness to Everness.

Итоговые мысли

Элементарные реакции в игре, особенно по мере продвижения от ранних к поздним стадиям, добавляют много глубины. Чтобы получить от них максимум пользы, лучше всего создавать команды, сочетающие два или три разных элемента – это сделает эти реакции более последовательными и эффективными.

Смотрите также

2026-04-28 04:14