
- Основная тема: Battlefield 6: Сезон 2 (Охотник / Добыча) | Обновление 1.2.3.0
- Ключевое обновление: Обновление выйдет 14 апреля и представит новый транспорт LTV, мачете Ripper 14″ и значительные изменения в прогрессе опыта оружия и транспорта.
- Статус: Подтверждено
- Последнее подтверждение: 13 апреля 2026 г.
- Быстрый ответ: Обновление 1.2.3.0 для Battlefield 6 выйдет 14 апреля 2026 года, добавляя транспортное средство LTV, оружие ближнего боя Ripper, режим Operation Augur и полную переработку системы прогресса.
Новое обновление для Battlefield 6, версия 1.2.3.0, станет доступно на всех платформах, начиная с 14 апреля. Это обновление также знаменует собой окончание 2-го сезона, озаглавленного Hunter / Prey.
Это обновление добавляет множество новых вещей в игру, таких как временный режим Operation Augur, транспортное средство LTV, оружие ближнего боя Ripper 14″ и новый способ получения наград с помощью Battle Pass Bonus Path.
Помимо нового контента в этом финальном обновлении, обновление 1.2.3.0 улучшает многие аспекты Battlefield 6, включая игровой процесс, прогрессию, пользовательский интерфейс, звук и функцию Portal, чтобы создать более усовершенствованный опыт.
Заметки к патчу Battlefield 6 Обновление 1.2.3.0
Обновление 1.2.3.0 уже на подходе, принося с собой множество улучшений геймплея и контента.

Обновление будет разделено на две части. Одна часть добавит новый контент для сезона Hunter / Prey, который завершает Сезон 2. Другая часть будет включать в себя различные улучшения, исправления ошибок и изменения игрового процесса.
Основные обновления для 1.2.3.0
- Прогрессия ощущается более полезной: Опыт для оружия и транспортных средств теперь зарабатывается за активное использование наряду с убийствами и помощью, незначительно повышены темпы получения опыта в многопользовательском режиме, а прогрессия в Battle Royale и Gauntlet теперь больше зависит от времени, проведенного в матче, причем Battle Royale также присуждает более высокие баллы за убийства и помощь в нанесении урона.
- Улучшения Battle Royale и Gauntlet: Изменена схема выпадения предметов, перебалансированы доступность Strike Packages и броневых пластин, а также проведена более широкая работа над отслеживанием заданий, прогрессом целей и представлением результатов в конце раунда, что помогает обоим режимам играть и награждать более последовательно.
- Обратная связь от боя и ясность игрового процесса: Звук входящих ударов теперь более четкий, быстро наносимый урон легче читается, поведение снарядов и трассеров стало более последовательным, а сетевые индикаторы предупреждений теперь обеспечивают лучшую видимость во время живого боя.
- Оружие и гаджеты получили масштабную полировку: Дефибрилляторы и медицинская ручка AJ-03 COAG были обновлены, в то время как улучшения коснулись креплений, анимаций, представления разблокировок и отслеживания заданий.
- Улучшения пользовательского интерфейса, HUD и фронтенда: Меню, испытания, наборы снаряжения, экраны конца раунда, локализация, представление магазина и читаемость боевого пропуска были обновлены для повышения ясности и согласованности во всем игровом процессе.
- Portal, AI, Audio и улучшения настроек: Поддержка ботов была расширена в режимах Multiplayer и Operations, улучшено поведение инструментов Portal и веб-приложения, звук получил дополнительную полировку, а также добавлена новая поддержка настройки контроллера через инструмент Deadzones Draw.

Changelog:
Игрок
- Исправлена внутриигровая формулировка для статистики «Общий пробег», связанной с расстоянием, пройденным в качестве пассажира.
- Улучшено отображение выполненных заданий в конце раунда.
- Улучшено отображение критериев открытия жетонов после завершения или выхода из матча.
- Улучшена страница статистики профиля, теперь она не отображает постоянно загружающийся квадрат.
- Исправлена стойка при поиске противника для SOR-300, теперь оружие удерживается правильно.
- Лазеры и фонарики теперь входят в короткий период восстановления после многократного быстрого включения/выключения, чтобы предотвратить спам нажатий.
- Озвучка уведомлений о пинге теперь имеет небольшую задержку в 0.15 секунды для улучшения синхронизации и читаемости.
- Кривые ускорения солдата были слегка скорректированы для лучшей поддержки опыта в 30Hz, что улучшает отзывчивость в начальные моменты движения.
- Солдаты больше не продолжают скользить по земле после выхода из транспортного средства, движущегося в гору.
- Солдаты теперь более надёжно выстраиваются вдоль лестниц и неровной местности в положении лёжа.
- Головы солдат теперь реже проходят сквозь близлежащую геометрию при использовании лестниц.
- Анимации рукопашного боя от третьего лица теперь корректно завершаются при выполнении быстрой атаки в ближнем бою, удерживая другое оружие.
Улучшения сетевого кода и регистрации попаданий
- Добавлена новая иконка предупреждения сети «Bad» Time Nudge.
- Добавлены показания значений к значкам сетевых предупреждений при их отображении, включая Потерю пакетов (Вверх), Потерю пакетов (Вниз), Коррекцию времени, Высокую задержку, Изменение задержки и Частоту тиков сервера.
- Гранаты теперь правильно выпадают, если игрок погибает во время подготовки к броску.
- Звуковое сопровождение обратной связи по урону теперь воспроизводится более оперативно при получении входящего огня.
- Звук входящих попаданий был доработан, чтобы последовательные быстрые удары были более четкими, особенно во время столкновений с оружием с высокой скорострельностью.
- Использование сетевой пропускной способности было оптимизировано, чтобы в одном обновлении можно было отправлять больше данных об оружии.
- Снаряды больше не будут спонсироваться на неправильной высоте во время переходов между стойками при плохих сетевых условиях, что ранее могло приводить к тому, что выстрелы не регистрировались.
- Дистанция смертельного урона снижена с 50м до 30м, чтобы уменьшить количество случаев, когда урон мог быть отклонен во время средних по дистанции столкновений.
- Визуальные трассеры пуль теперь более надёжно соответствуют получаемому вами урону.

Транспортные средства:
- Добавлен LTV, новая модификация APC Traverser Mark 2 от НАТО.
- Переходы камеры теперь мгновенно возвращаются к солдату при повторном развертывании или смерти при удаленном управлении транспортным средством.
- Исправлена проблема, из-за которой наземные транспортные средства, движущиеся на очень низкой скорости, всё ещё могли наезжать на мины при движении по неровной местности.
- Улучшена автоматическая зенитная установка CWZ Легиона, чтобы предотвратить кражу или уничтожение вражеских самолетов при их появлении.
- Улучшен процесс настройки декалей MBT, теперь после выхода из режима осмотра точка обзора камеры возвращается к выбранной позиции декали.
- Восстановлен внутриигровой вид декали для транспортного средства «Relentless Trample».
RHIB
- Завершена более масштабная полировка, направленная на улучшение обработки RHIB и общей удобства использования.
- Улучшенная аудиопрезентация при поворотах, а также при столкновении с волнами и поверхностью воды.
- Улучшена управляемость, чтобы сделать RHIB более маневренным и простым в управлении.
- Уменьшены резкие изменения силы при выходе из зажигания и сокращено время зажигания.
Разведывательный вертолет
- Отрегулирована механика перегрева Тяжелой Вращающейся Пушки, чтобы компенсировать уменьшенную скорострельность.
- Увеличен период регенерации лёгких ракет для разведывательного вертолёта с 21 до 27 секунд.
- Увеличен период регенерации интеллектуальных ракет для разведывательного вертолета с 16 до 20 секунд.
- Увеличена начальная скорость гранатомёта.
- Гранатомет теперь имеет бесконечный запас боеприпасов.
- Дальность снижения урона тяжёлой вращающейся пушки сокращена до 45м.
- Скорость стрельбы тяжёлой вращающейся пушки снижена с 1000 до 800 об/мин.
- Уменьшен смертельный радиус взрыва тяжелой ракеты боевого вертолета с 2м до 1м.
- Уменьшен уронный радиус взрыва тяжелой ракеты модернизированного боевого вертолета с 2,8м до 2м.
- Уменьшен внутренний радиус взрыва всех ракет разведывательных вертолетов с 1м до 0м.
- Уменьшен радиус взрыва тяжелой ракеты боевого вертолета с 7м до 5.5м.
- Радиус действия сейсмического детектора увеличен с 16 до 36 метров.

Гаджеты:
- Добавлена отсутствующая анимация отдачи для HTI-MK2.
- Добавлен более срочный звук низкого заряда батареи для ночных очков NVIS-500, чтобы лучше указывать на нехватку заряда батареи.
- Добавлена бесконечная боеприпасы для основных мобильных зенитных установок в многопользовательском режиме.
- Тактильная отдача контроллера теперь срабатывает более надёжно при использовании газовой маски и очков ночного видения.
- Расширена логика взаимодействия с Ассальт-лестницей, теперь лестницы могут уничтожать дополнительные небольшие размещаемые гаджеты и реквизит.
- Исправлена проблема с очками ночного видения NVIS-500, из-за которой звук разряда батареи не воспроизводился при прицеливании.
- Улучшена слышимость звуковых эффектов самоуничтожения дрона XFGM-6D.
- Уменьшена начальная скорость, ускорение и максимальная скорость RPG.
- Сниженная скорость поворота ракет AT4 и TOW.
- Переработали управляемую ракету MBT, чтобы увеличить скорость, но значительно снизить маневренность.
AJ-03 COAG Med Pen
- Добавлена поддержка лечения от третьего лица, находясь в положении лёжа на спине. (теперь можно использовать приём, лёжа на спине).
- Снижена интенсивность экранного эффекта и визуального представления.
- Синхронизировали игровой эффект, чтобы он лучше соответствовал обновленной анимации и звуку.
- Сокращена анимация инъекции.
Защитная Маска
- Добавлено визуальное предупреждение о низком заряде батареи для лучшего информирования о её нехватке.
- Исправлена проблема, из-за которой маска могла исчезать с лица игрока вместо воспроизведения анимации снятия, когда прочность заканчивалась во время удержания оружия ближнего боя.
Дефибрилляторы
- Добавлен перекрестие прогресса в интерфейсе во время зарядки.
- Урон теперь масштабируется от 50 до 100 в зависимости от уровня заряда, с шагом в 10 пунктов.
- Исправлены случаи, когда поверженных солдат нельзя было оживить, если они были прижаты к углам или лежали на лестнице.
- Время полной зарядки было увеличено до 1 секунды с 0.65 секунд.
- Полностью заряженные удары теперь снова наносят 100 урона, по сравнению с 60.
- Теперь используйте 3 заряда, которые восстанавливаются со временем, с восстановлением 1 заряда каждые 4 секунды.
- Теперь требуется зарядка в 0.35 секунды перед тем, как можно будет выполнить возрождение.
- Скорость стрельбы незначительно снижена.
- Восстановления теперь восстанавливают от 50 до 100 здоровья в зависимости от уровня заряда, с шагом в 10 пунктов.

Оружие:
- Добавлено оружие ближнего боя — мачете Ripper 14″ в качестве части прогрессии боевого пропуска Hunter/Prey.
- Патроны Hollow Point и Synthetic Tip теперь стоят меньше для большинства видов оружия.
- Дальномер теперь воспроизводит звуковые сигналы при начале и завершении проверки дальности.
- Исправлена проблема на CZ3A1, из-за которой бросок гранаты во время её использования мог вызывать задержку перед броском.
- Исправлена проблема на DB-12, из-за которой определенные насадки некорректно анимировались во время перекачки и перезарядки.
- Доработаны и перенастроены анимационные теги DB-12 для более плавных переходов при прицеливании и отмене прицеливания.
- Исправлена проблема с заниженной отдачей при использовании оптического прицела TH-RDS 1.00x.
- Оптика DRS-TH теперь корректно отображается на B36A4 и SVDM.
- Настроены и доработаны значения анимации M87A1 для более плавных переходов при входе и выходе из перезарядки во время прицеливания.
- Исправлена проблема, из-за которой прицеливание вбок при использовании оружия ближнего боя могло приводить к отсутствию поворота по горизонтали при экипировке оружия ближнего боя.
- Исправлена проблема, из-за которой Фиолетовый лазер не давал предполагаемого бонуса при установке на штурмовую винтовку NVO-228E.
Прогресс:
- Добавлена новая система прогресса, которая награждает опытом для оружия (Weapon XP) и транспорта (Vehicle XP) за использование, а также за убийства и помощь, наряду с убийствами и помощью.
- Отрегулированы скорости получения опыта в многопользовательских режимах примерно на 5–10%, чтобы привести их в соответствие друг с другом.
- Исправлено отслеживание для испытаний, так что урон от стационарных самонаводящихся ракет теперь учитывается в критериях взрывного урона, как и предполагалось.
- Исправлен процесс получения CZ Skorpion VZ.61 после выполнения задания «Нанесите урон оружием ближнего боя. Учитывается вдвойне в ночных режимах.».
- Исправлена задача обучения «Захватите цели на транспортном средстве», теперь она выполняется как задумано.
- Исправлено еженедельное задание 6 «Нанести урон гранатомётами или гранатами», теперь оно корректно отслеживает урон, наносимый подствольными гранатомётами на штурмовых винтовках.
- Исправлено еженедельное задание 10 «Уничтожайте врагов с помощью снайперских винтовок. Удары в голову учитываются вдвойне.» так, что попадания в голову из снайперской винтовки с расстояния 75м больше не учитываются дважды, а текст задания теперь отражает предполагаемые критерии.
- Исправлена бонусная еженедельная задача 11-й недели, теперь убийства, совершённые с подствольными гранатомётами на штурмовых винтовках, дают предусмотренное двойное продвижение.
- Улучшено уведомление о задании «Быстрый огонь 1» в бесплатных режимах, теперь оно отображает полную презентацию задания, а не только название оружия.
- Исправлены критерии награды за 5-й челлендж сезона 2 BF Pro, чтобы в разделе «Комплектации» отображались правильные требования для получения награды.
- Исправлено задание «Захватите или защитите сектора в секторах основанных режимах.» так, что его первый критерий теперь прогрессирует корректно.
- Исправлено задание «Наносить урон отрядом в многопользовательском режиме». Теперь урон, наносимый в многопользовательском режиме, некорректно не продвигает требование для free-to-play.
- Исправлено задание «Убивайте врагов на расстоянии 25 метров или меньше в Многопользовательском режиме». Теперь отсутствует условие «ИЛИ», которое отображается корректно.
- Исправлено задание «Получите убийства и помощь в многопользовательской игре». Награда и написание Redsec теперь отображаются правильно.
- Исправлено задание «Захватите вражеский флаг, не покидая транспортное средство в режимах Завоевание, Прорыв или Эскалация.», чтобы его критерии больше не ссылались на прогресс отряда в одиночном режиме.
- Исправлена ежедневная миссия «Получайте убийства и помощь с дробовиками. Убийства и помощь в Battle Royale учитываются в тройном размере.» так, чтобы внутриигровые критерии соответствовали эталонным.
- Исправлены уведомления о завершении раунда, теперь ежедневные задания отображаются корректно после выполнения.
- Исправлено отображение награды за испытание, теперь награда за испытание 2 сезона BF Pro Season 2 отображается корректно на странице испытаний, экране наград и в уведомлениях об испытаниях.
- Исправлено отслеживание испытаний, так что ‘Наносить урон вражеской технике пешком’ теперь показывает уведомление о завершении после нанесения урона вражеской технике пешком.
- Исправлен Испытание Исследования Марины 1, чтобы оно больше не было ошибочно заблокировано.
- Исправлена презентация OR-вызова, чтобы пустые элементы критериев больше не отображали значение по умолчанию ‘-‘.
- Исправлена презентация OR-вызова, так что настроенные теги теперь отображаются правильно в критериях.
- Исправлена прогрессия оборудования 2-го сезона, чтобы испытания больше не отображались как выполненные до какого-либо прогресса.
- Исправлены награды за аппаратное обеспечение 2-го сезона, теперь пятый предмет отображается правильно на вкладке аппаратного обеспечения 2-го сезона.
- Исправлена задача на получение предметов за прохождение Сезона 1, теперь убийства и помощь в убийствах гранатами учитываются корректно.
- Улучшена точность заданий 2-го сезона для Недели 1, Недели 6, Недели 11, «Завершите матчи в любом режиме», «Набирайте очки, очки удваиваются в Battle Royale», еженедельного задания «Набирайте очки, очки удваиваются в Battle Royale» и «Наносите урон взрывчаткой или зажигательным оружием», чтобы внутриигровое отображение теперь соответствовало задуманному дизайну.
- Исправлена проблема, из-за которой еженедельные бесплатные испытания и миссии с тегом «All Modes» теперь разблокируются и отслеживаются должным образом для соответствующих игроков.
- Улучшена настройка испытаний Red Bull: «В Gauntlet: RB Supermoto захватывайте красные контрольно-пропускные пункты всей командой». использует правильный тег: «Набор очков за рулем наземных транспортных средств, засчитывается вдвое, если он получен в Gauntlet: RB Supermoto», теперь правильно отслеживается и удваивается, что «Получите общее эфирное время за секунды, используя квадроцикл, мотоцикл или легкую пехотную машину». теперь поддерживает все предполагаемые легкие транспортные средства, а F-97 Kestrel теперь использует свое имя, обращенное к игроку, а не к имени, обращенному к разработчикам.
- Улучшены еженедельные задания «Убивайте врагов и воскрешайте товарищей по команде», теперь бонусная награда отображается правильно после завершения.

UI & HUD:
- Автоматическое оружие ближнего боя и стационарное оружие теперь более последовательно отображают иконки поставщиков, откуда их можно подобрать.
- Исправлены входные данные для предзаказа Боевого пропуска, чтобы Боевой пропуск и BF Pro больше не использовали одинаковые подсказки.
- Исправлена цена BF Pro, теперь предзаказ использует предполагаемый способ оплаты, а не BFC.
- Исправлен процесс покупки наборов, теперь запрос «Купить набор» корректно очищается после покупки.
- Исправлена настройка внешнего вида персонажа, теперь скины персонажей отображаются корректно.
- Исправлено отображение результатов раунда, теперь отряды показываются с экипированными настройками, а не со стандартными скинами.
- Исправлен текст заполнителя и критериев разблокировки для нескольких наград, включая карточку игрока ‘Ramming Speed’, карточку игрока ‘Grey Eagle’, жетон ‘Heat Wave’ и жетон ‘Man and Beast’.
- Исправлено отображение карточки игрока, теперь значок по умолчанию больше не появляется в конце раунда после его изменения.
- Исправлена навигация в магазине, теперь нажатие Escape на экране подтверждения/отмены больше не возвращает игроков на главную страницу магазина.
- Исправлена презентация арта отряда Task Force Vector, теперь Дженсен, Кит и скины персонажей 11-го уровня используют правильные иконки.
- Исправлена подсказка ‘Check your comms’ в процессе загрузки, чтобы она больше не отображала дублирующуюся функциональность кнопок.
- Исправлено отображение иконки ствола для Skorpion VZ.61.
- Исправлен экран предзаказа Боевого пропуска, теперь отсутствующие цены отображаются корректно.
- Исправлен переход боевого пропуска со 2 сезона на 3 сезон, теперь отображается полный набор наград 3 сезона корректно.
- Исправлен поток бонусов BF Pro Path, теперь повышение уровня работает корректно при покупке BF Pro в той же сессии.
- Исправлен процесс покупки BF Pro, теперь экран празднования отображается корректно после покупки.
- Исправлен процесс предварительной покупки боевого пропуска BF Pro Season 2, теперь игроки могут правильно приобрести версию BF Pro.
- Исправлено выравнивание иконки прицела CZ3A1 в инвентаре солдата.
- Исправлен процесс получения наград боевого пропуска «Death Stalkers», теперь отсутствующие уровни отображаются после покупки BF Pro.
- Исправлено отображение оружия ближнего боя, полученного в магазине, чтобы они больше не отображались как заблокированные в Настройках.
- Исправлено отображение цвета конца раунда, чтобы элементы меню теперь правильно соответствовали задуманному художественному направлению.
- Исправлен текст в нижней части экрана подбора игроков в режиме Escalation в конце раунда, теперь там отображается Escalation вместо Conquest.
- Исправлена строка «Рекомендованные», чтобы плитка ‘^Test Tile’ больше не отображалась.
- Исправлено отображение статуса владения предложениями от первого лица, теперь приобретенные предметы отображают правильный статус ‘Owned’.
- Исправлен формат телеметрического события плитки Home в меню.
- Исправлено отображение насадки на ствол Skorpion VZ.61 в экране Коллекции.
- Исправлено описание прозрачности иконки возрождения отряда в настройках HUD.
- Исправлен процесс предварительного просмотра в Магазине, так что отмена покупки от первого лица из предварительного просмотра набора теперь правильно возвращает игрока.
- Исправлено выравнивание обучающих материалов при быстром переключении между вкладками «Снаряжение» и другими вкладками UM.
- Исправлена видимость иконок оружия в сводке убийств.
- Динамические подсказки транспортных средств больше не остаются видимыми, когда должны быть скрыты.
- Теперь дружественный цвет иконки связи отображается корректно во время нахождения в транспортных средствах.
- Теперь метки пассивных транспортных средств вертолетов отображаются правильно.
- Улучшены биографии персонажей и полные имена членов отряда Strix Raiders, теперь имена отрядов и их расположение отображаются корректно.
- Улучшена видимость чара и иконок косметических предметов для затронутых предметов, включая Winged Blade, Twilight Threshold и другие затронутые награды.
- Улучшено представление жетонов, чтобы нежелательные описания больше не отображались на затронутых предметах.
- Улучшено отображение иконки награды за гаджет в боевом пропуске Сезона 2, теперь затронутые награды используют правильный вид сбоку.
- Улучшен главный экран боевого пропуска, теперь для предварительно приобретенных предметов корректно отображается обратный отсчет дней.
- Улучшено отображение пути бонусов BF Pro, теперь награды корректно отображаются в боевом пропуске.
- Улучшен процесс передачи прав собственности на облики для гаджетов, теперь критерии разблокировки корректно обновляются после покупки.
- Улучшены иконки скинов дефибриллятора, чтобы визуальный эффект «Corruption» больше не отображался на них.
- Улучшено меню EA Connect, теперь его элементы отображаются корректно.
- Улучшен процесс первого запуска, чтобы он больше не появлялся при последующих запусках игр.
- Улучшен процесс первой загрузки, чтобы Соглашение с пользователем больше не отображалось дважды.
- Улучшена презентация режима бесплатной пробной версии, так что таймер отображается правильно, а плитки больше не отображаются заблокированными.
- Улучшен поток навигации с клавиатуры и контроллера для Bulletins.
- Улучшена настройка отражений при просмотре скинов Боевого пропуска в режиме Path View.
- Улучшен экран социальных функций на Xbox Series X|S и PlayStation 5 при использовании клавиатуры и мыши, теперь курсор мыши отображается корректно.
- Улучшены названия и теги в магазине для нескольких предложений, включая Apex Predator, Clover Shot, Strix Raiders, Toxin Patrol, War Weaver, Waking Death и The Night Stalkers.
- Улучшен процесс разблокировки прицела SU-230 LPVO, теперь он больше не отображается как «В настоящее время недоступен» после завершения задания по его разблокировке.
- Улучшен процесс согласия на использование VOIP.
- Иконки сетевых предупреждений были улучшены для повышения читаемости.
- Значки предварительного просмотра пинга теперь отображаются правильно, даже если подсказка пинга отключена в настройках.
- Теперь имена игроков отображаются правильно при просмотре игроков, а подсказка пинга была перемещена выше на экране.
- Удалено мигающее сообщение «REVIVE ME» в многопользовательском режиме.
- Восстановлены отсутствующие визуальные эффекты оружия и карточек игроков в конце раунда, включая карточки игроков, оружие нелокальных игроков и затронутые вкладки испытаний.
- Восстановлен значок арта легендарного гаджета Чёрной Вдовы.
- Восстановлено меню настройки персонажа в Loadout.
- Восстановлен значок HTI-MK2 Factory Skin.
- Восстановлен значок скина фабрики IGLA, и он возвращен в меню настроек.
- Одноместные активные транспортные средства больше не отображаются в качестве доступных вариантов для появления на экране развертывания.

Настройки:
- Добавлен инструмент визуализации мертвых зон для настройки контроллера, предоставляющий внутриигровое наложение, которое визуализирует выбранные мертвые зоны контроллера, чтобы помочь с настройкой.
- Исправлен доступ к настройкам кампании, чтобы страница настроек игры больше не отображалась пустой при открытии через плитку кампании.
- Исправлена видимость настроек кампании, чтобы меню многопользовательского интерфейса больше не отображало настройки, предназначенные только для кампании.
- Исправлено название управления наземным транспортом, чтобы опция в игре соответствовала задуманной формулировке.
- Исправлена графика отображения, теперь счетчик VRAM отображается и работает корректно в затронутых сборках.
- Исправлены значения входных данных, чтобы ползунок Infantry Mouse теперь отображал предполагаемое значение после его изменения на новой учетной записи.
- Исправлен текст опции «Mount Breakout», теперь он отражает предполагаемое поведение.
- Исправлена формулировка настройки системы, теперь опция в игре соответствует предполагаемому описанию.
- Исправлен подраздел «Пилот с клавиатурой и мышью», теперь он соответствует задуманной конструкторской документации.
- Исправлен процесс сброса настроек вибрации, теперь клавиша сброса работает корректно, а предустановка настроек вибрации больше не переключается на Пользовательский режим неожиданным образом.
- Исправлен процесс сохранения настроек, измененных во время сюжетных миссий, теперь они сохраняются после возвращения в меню.
- Улучшено меню «Credits», теперь оно корректно отображается в разделе «Extras» во время игрового процесса.
- Улучшен поток меню Опций, теперь клавиши Back и Escape работают корректно, вместо того чтобы вызывать запрос на выход из игры.
- Улучшены настройки одиночной игры, теперь помощь в прицеливании для пехоты с функцией автоматического прицеливания не появляется там, где не должна, и функция бега вперёд с помощью стика теперь доступна, как и предполагалось.
Portal:
- Добавлен Гаджет Портала в Battlefield 6 и кастомизированные возможности REDSEC. Гаджет Портала – это универсальный, экипируемый инструмент, созданный для авторов, разрабатывающих кастомизированные возможности Портала. Он дает вам возможность запускать настроенную игровую логику в точные моменты и места, предоставляя гораздо больше контроля и преобразуя то, как игроки взаимодействуют с вашим миром.
- Исправлена настройка зоны боя, теперь корректно работают зоны исключения, окружающие зоны боя и назначение команды.
- Исправлено поведение инвентаря Противогаза, чтобы он больше не появлялся, когда все Гаджеты заблокированы.
- Исправлена настройка M-COM, поэтому затронутые M-COM в Portal experiences больше не используют неверные настройки взрыва.
- Исправлено поведение спавнера транспортных средств, теперь спавнятся именно те транспортные средства, которые предполагались.
- Исправлено поведение событий, связанных с транспортными средствами, теперь события корректно запускаются для каждого сиденья.
- Исправлено поведение ботов порталов, теперь они правильно атакуют и защищают точки захвата.
- Улучшены соединения с серверами, защищенными паролем, чтобы игроки теперь могли правильно присоединяться к защищенным серверам Portal своих друзей.
- Улучшена доступность режима Portal, теперь снова доступен режим Shell Shocked.

Строитель и веб-приложение
- Исправлены режимы GraniteDuo и Escalation Verified, чтобы в веб-приложении больше не отображались заполнители заголовков и описаний.
- Исправлен выбор языка, теперь британский английский, австралийский английский и китайский отображаются корректно в выпадающем меню веб-приложения.
- Исправлена настройка базы Хагенталь, теперь доступна опция ‘Включить стандартные пространственные данные’, что предотвращает отсутствие штаб-квартир.
- Исправлено поведение ограничения основного оружия, чтобы игроки больше не могли перестать двигаться после использования.
- Исправлена фильтрация ненормативной лексики, чтобы слова, не входящие в список запрещенных, больше не подвергались цензуре.
- Исправлен поток кнопки изображения опыта, теперь она работает правильно после сброса или обновления опыта.
- Исправлен Web Builder Gauntlet, чтобы вкладка Mission больше не была доступна там, где не должна быть.
- Исправлен блок MapsItem в Web App 1.2.1.0, теперь отсутствующие карты отображаются корректно.
- Исправлена вкладка «Порядок миссий» для Verified Gauntlet, теперь она работает корректно.
- Исправлена запись об ударе Пси-газом в разделе Ограничения, чтобы она больше не использовала заполнитель значка и имени.
- Улучшено создание опыта, так что импорт пространственных данных больше не препятствует созданию опыта.
- Улучшена стабильность хостинга для опытов, использующих несколько Granite POI с конкретными пространственными данными.
Пространственный редактор & Контент
- Исправлена Гранитно-подземная область, теперь она использует выделенный экран загрузки.
- Исправлено OfficeBuilding_02_B, теперь в Spatial Editor используется правильная модель.
- Исправлен ассет Fixed Camera, теперь он соответствует ориентации внутриигровой камеры.
- Улучшена защита контента, теперь ресурсы phantomRoom больше не могут быть извлечены в SDK и экспортированы через JSON.
- Улучшена презентация Технического центра за счет удаления плавающих и выровненных не по центру ресурсов в затронутом месте.
Стабильность и скрипты
- Исправлена функция Community Concat, теперь она работает как предполагалось.
- Исправлены ошибки несоответствия перегрузок, теперь функции Emplacement Spawner отображают предоставленный список параметров корректно.
- Улучшена стабильность вокруг регистрации трекера трансформации.
- Улучшена стабильность вокруг проверки области.
Подтверждённый опыт & Испытание
- Исправлены ограничения SS26, чтобы они больше не отображались дважды на вкладке Ограничения.
- Исправлен процесс запуска проверенного режима, чтобы раунды не могли начинаться без выполнения необходимого минимального количества игроков перед началом раунда.
- Исправлена таблица результатов Verified Gauntlet, теперь отряды, присоединяющиеся после локального отряда, отображаются правильно во время матча.
- Улучшена совместимость хостинга, поэтому подтвержденные впечатления, созданные на предыдущих патчах, больше не возвращают неизвестную ошибку.

Audio:
- Улучшена звуковая преграда на транспортных средствах.
- Улучшенная поддержка пространственного звука на PS5.
- Высокая трава теперь воспроизводит правильный звук более последовательно, когда это уместно.
- Настроены звуки Walla для улучшения атмосферы.
- Звук минигана на Little Bird был отполирован, чтобы лучше сочетаться в миксе, особенно с точки зрения камеры преследования, и был добавлен новый звук стрельбы внутри кабины.
- Исправлен подраздел голосового чата в разделе параметров звука, теперь он соответствует задуманному дизайну настроек.
- Исправлены настройки звука в многопользовательском режиме, теперь параметр ‘Громкость реплик голоса солдата и кампании’ там больше не отображается.
- Исправлена отсутствующая звуковая дорожка при увеличении масштаба камеры бомбометания на F-61V.
- Улучшены звуки нажатия кнопок, так что выбор скинов или декалей теперь воспроизводит предполагаемый звук.
- Улучшено звуковое сопровождение мишеней на стрельбище, чтобы крики смерти больше не проигрывались, когда мишени ‘убиты’.
- Добавлены новые звуковые реакции на получение урона от Инструмента Ремонта.
- Уменьшено повторение общих звуков удара для Инструмента Ремонта.
ИИ:
- Включена поддержка заполнения пробелов ботами в Операциях.
- Расширенная поддержка бот-транспорта во всех многопользовательских режимах, на всех картах и в различных игровых режимах.
- Улучшено поведение ботов, теперь они могут перемещаться по пространствам, требующим приседания или движения лёжа.
- Улучшено управление ботом при прохождении поворотов и холмов.
- Улучшена приоритезация целей для ботов, чтобы они больше не слишком долго фокусировались на сигналах опасности.
- Улучшено поведение воздушного боя, чтобы боты в самолетах чаще вступали в бой.
- Улучшенная навигация по Заражённым с многочисленными обновлениями маршрутов.
- Улучшена навигация вблизи штаб-квартиры на MP Firestorm, чтобы боты больше не застревали в скалах.
REDSEC:
Игрок
- Добавлен новый Путь Обучения: Разрушитель Опасных Веществ для класса Штурмовик в Battle Royale.
- Исправлен поток обучения RGM Second Chance, теперь он запускается после выполнения предполагаемых критериев.
- Улучшен переход между раундами в Gauntlet, чтобы игроки больше не застревали на черном экране после смерти за пределами карты в конце предыдущего раунда.

Боевые пакеты:
- Добавлены бронированные пластины в комплект поставки боеприпасов.
- Добавлен новый высокоценный пакет Strike под названием Armor Drop, который награждает большим количеством броневых пластин.
- Отрегулированы шансы появления высокоценного боевого пакета, чтобы учесть новую выдачу брони.
- Увеличено количество патронов, выдаваемых пакетом боеприпасов «Ammo Drop Strike Package».
Гаджеты:
Battle Royale
- Исправлено поведение инвентаря C4: теперь заряды удаляются корректно, даже если взрыв происходит без использования детонатора.
Gauntlet
- Исправлено поведение инвентаря C4, теперь он больше не удаляется неожиданно.
- Исправлены начальные маяки спавна, теперь они правильно располагаются на земле.
Карта:
- Исправлен механизм появления кэша Intel, теперь местоположения рандомизируются корректно.
- Исправлено размещение MBT-LAW внутри контейнера Weapons Cache.
- Исправлены места появления дробовиков и гранат в полицейских и грузовых фургонах, чтобы они больше не проваливались сквозь геометрию или не парили в воздухе.
- Исправлено взаимодействие с добычей Джавелина в грузовике, теперь её можно стабильно получать сзади.
- Улучшенное распределение добычи в таких областях, как Seal и Solar Array.
- Улучшена скорость открытия Ящиков с вооружением и Контейнеров сброса.
- Улучшено безопасное размещение у Маяка путем перемещения затронутого сейфа с разрушаемой поверхности.
- Улучшен доступ к добыче MRAPV за счет очистки гаджетов, размещенных перед дверями при их открытии.
UI & HUD:
- Рейтинговые предметы лута, транспортные средства и объекты миссий теперь отображаются корректно в ленте пинга.
Battle Royale
- Добавлены иконки к входам и выходам из бункера.
- Исправлена информация о масштабировании оружия на Карте Добычи, теперь она отображается как задумано.
Gauntlet

Audio:
- Улучшены звуки Spot Ping с более узнаваемым звучанием и слегка увеличенной громкостью Squad Ping.
Прогресс:
- Переработана система прогресса опыта в Battle Royale и Gauntlet, чтобы лучше вознаграждать потраченное время, что привело к значительному увеличению для среднего игрока с небольшим снижением для топ 1%.
Battle Royale
- Исправлен Классовый Челлендж за завершение матчей в составе класса, теперь он корректно обновляется и не требует победы в Battle Royale.
- Исправлено еженедельное задание «Наноси урон гаджетами, в Battle Royale засчитывается вдвойне». Теперь урон от гаджетов дает намеренный прогресс с двойным значением.
- Исправлено еженедельное задание «Обнаруживайте врагов и зарабатывайте очки обнаружения с помощью разведывательных гаджетов. В режиме Battle Royale очки начисляются в тройном размере». Таким образом, режимы Battle Royale теперь начисляют очки прогресса в тройном размере.
- Исправленное еженедельное задание «Обнаружьте врагов и получайте очки за обнаружение с помощью гаджетов разведки. Утроено в Королевской Битве.» Таким образом, обнаружение с помощью гаджетов разведки теперь дает намеренный тройной прогресс.
- Улучшена кинематографическая визуализация статистики конца раунда, чтобы более точно подчёркивать выдающиеся достижения игроков.
- Увеличено количество очков, начисляемых за убийства и помощь в убийствах в Battle Royale на 50%.
Gauntlet
- Исправлено еженедельное задание «Захватывайте и нейтрализуйте цели в Многопользовательском режиме или выполняйте цели в Испытании». Теперь отслеживание выполнения целей работает корректно в поддерживаемых режимах Испытания.
- Исправлен порядок выполнения Специального задания Оператора Гаuntlet 4, теперь оно продвигается после достижения предусмотренных критериев разблокировки.
Во сколько выйдет обновление 1.2.3.0 для Battlefield 6?
Обновление 1.2.3.0 будет доступно для загрузки, начиная с 9:00 UTC на всех платформах.

В 12:00 UTC будет выпущено обновление, добавляющее новый режим на ограниченное время, транспортное средство, оружие и контент боевого пропуска.
Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы не пропустить ещё больше отличного игрового контента – мы ваш основной источник последних новостей, обзоров, статей и полезных руководств.
Смотрите также
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Как найти и получить слоновую кость в Crimson Desert: руководство по охоте и торговле.
- Где найти все три кварца в Resident Evil Requiem
- Коды для получения наград в Oniro и способы их использования (октябрь 2025 г.).
- Руководство по головоломкам Crimson Desert: Все известные решения головоломок
- Warframe Uriel Раскрыт: Способности, Лор & Первый взгляд на Warframe с тематикой Дьявола
- Baldur’s Gate 3 Акт 2: Спасти или убить Мизору – Какой выбор лучше?
- Brawl Stars Scary Doors Event Details, Rewards, & More
- Resident Evil Requiem Лучшие настройки Nintendo Switch 2
- Анализ динамики цен на криптовалюту TIA: прогнозы TIA
2026-04-13 14:50