Обновление титула Monster Hunter Wilds версии два ставит целью победить самых крупных чудовищ всех времен: проблемы компиляции шейдеров и нехватки видеопамяти (VRAM)

В настоящее время компания Capcom сталкивается с некоторыми трудными временами. Дело не в том, что Arkveld вышел из своего укрытия пугать обычных игроков. Скорее, игра Monster Hunter World на ПК испытывает серьёзные проблемы с производительностью.

📰 Хватит спать – Новости Сегодня уже в деле! Самые свежие инфа и весёлые новости, чтобы начать день с улыбки.

Врываемся!

Хотя это еще не похоже на плавный и без ошибок спринт как у Усэйна Болта, второй титульный апдейт выпущенный Wilds нацелен решить некоторые проблемы связанные со сборкой шейдеров и виртуальной оперативной памятью (VRAM).

Кроме выпуска последнего обновления, в которое включена новая форма жизни Лагиакрус и различные дополнительные функции, такие как гитары Fender (почему бы нет?), компания Capcom также предложила решение проблемы избыточной загрузки процессора при компиляции шейдеров во время игры, что приводит к снижению производительности.

Как геймер, мне больше не нужно возиться с компиляцией шейдеров в погоне за монстрами. Теперь это происходит автоматически при запуске игры, когда доступно новое обновление для применения. Таким образом, мне больше не придется удалять файлы кэша шейдеров в попытке улучшить игровой процесс.

Эй, любители Steam! С выходом обновления Title Update 2 мы исправили проблему прошлого, когда компиляция шейдеров во время игры приводила к высокой загрузке CPU и нестабильной производительности. При запуске игры после установки обновления учтите следующее: 🔹 Шейдеры могут занять некоторое время для перекомпиляции для оптимальной производительности.

Кроме уже достигнутого, подробности из полных патчнотов обновления Title Update Two говорят о том, что разработчики внесли некоторые изменения специально для Steam, стремясь изменить недавние тенденции отзывов игры на платформе Valve и потенциально увеличить ее доходы.

Изначально при запуске The Wilds появится предупреждение о необходимости обновления драйверов видеокарты, неподдерживаемых операционных системах или включенном режиме совместимости. Кроме того, добавлены улучшенные функции для поддержки технологии масштабирования и генерации кадров от NVIDIA и AMD.

В изменениях к заметкам важно подчеркнуть, что они сосредоточены на VRAM (Видеооперативной памяти). Компания Capcom внесла коррективы в то, как много VRAM используется во время потоковой передачи текстур в игре. Они устранили проблему неточной оценки использования VRAM в настройках игры и исправили ошибку, которая влияла на качество дальнем чтения теней из-за ограниченного использования VRAM.

Пока что влияние этих исправлений на производительность ПК версии игры Wilds выглядит неоднозначным. Некоторые игроки утверждают, что заметили общее улучшение работы, в то время как другие продолжают сталкиваться с сбоями и проблемами со скоростью кадров.

Смотрите также

2025-06-30 18:25