
Последнее обновление VALORANT, Patch 12.06, не перерабатывает игру, но включает в себя несколько полезных улучшений. Riot Games сосредоточилась на балансировке агентов, повышении стабильности игры и исправлении раздражающих ошибок и проблем пользовательского интерфейса.
Патч 12.06 включает в себя значительное изменение способности Waylay и тонкую, но важную доработку Viper. Помимо этих изменений, в патче также представлены обновленные экраны окончания игры, более быстрое перемещение в очередях Flex, улучшения производительности серверов и широкий спектр исправлений ошибок, влияющих на агентов, режим Premier, внутриигровой магазин и прогресс игроков.
Waylay получает самый большой нерф в VALORANT Patch 12.06
Самое большое изменение в патче VALORANT 12.06 касается способности агента Waylay, Saturate. Riot Games изменила её так, что теперь требуется короткое время экипировки перед использованием, что делает её менее мгновенной и снижает её эффективность. По словам разработчиков, Waylay не была слабой, но Saturate предоставляла слишком много простого в использовании преимущества наряду с её другими способностями. Это делало слишком простым для неё прерывание действий врагов, как в воздухе, так и во время прямых столкновений, оставляя противникам мало возможностей для ответа.
— VALORANT (@VALORANT) March 31, 2026
Это обновление направлено на то, чтобы побудить игроков Waylay использовать Saturate более стратегически. Раньше было легко устанавливать союзников без особого риска, но теперь игрокам нужно будет быть более активными и тесно сотрудничать со своей командой. Это изменение соответствует цели Riot для дуэлянтов – они должны создавать возможности, принимая взвешенные риски, а не безопасно помогая другим. Это целенаправленная корректировка, которая может значительно повлиять на командный игровой процесс.
Viper получает бафф на согласованность, и экраны конца игры обновлены.
Окей, так что Вайпер не получит огромного, очевидного усиления в этом патче, но они на самом деле исправили действительно раздражающую проблему с её ультимейтом, Viper’s Pit. По сути, технология, лежащая в его основе, была обновлена, так что он распространяется более предсказуемо за углами и тому подобное. Я определённо испытывал разочарование раньше, когда он просто… не работал должным образом на картах, таких как Haven A Tower или Icebox A Pipes. Riot говорит, что теперь он более последователен, что здорово. Возможно, это не кажется большой проблемой для всех, но если вы игрок Вайпер, который столкнулся с этой странной ошибкой местности, вы определенно оцените эту исправление!
В дополнение к изменениям агентов, Riot Games обновила визуальные и звуковые эффекты, которые вы слышите в конце матчей – для побед, поражений и ничьих. Хотя это и не большое изменение в том, как игра играется, это делает все более утонченным. Это обновление, версия 12.06, кажется, сосредоточено на улучшении общего опыта VALORANT, а не только на корректировке силы различных персонажей и способностей.
Обновления скорости и производительности Flex – это приятное улучшение качества жизни.
Небольшое, но приятное изменение в Патче 12.06 заключается в том, что предметы Flex теперь дают ту же скорость передвижения, что и бойцы ближнего боя. Игроки не так часто использовали предметы Flex, потому что опасались случайно снизить свою скорость в критические моменты. Это обновление исправляет эту проблему, и оно применяется ко всем предметам Flex, которые у вас уже есть, а также ко всем, которые вы получите в будущем.
Riot вносит улучшения в то, как серверы обрабатывают игровые данные, используя новую систему под названием Push-model Replication. Игроки, вероятно, не увидят каких-либо немедленных изменений в самой игре, но это обновление предназначено для повышения производительности серверов и обеспечения будущих улучшений. Хотя эти закулисные обновления обычно не вызывают восторга у игроков, они часто оказывают большее влияние в долгосрочной перспективе, чем люди себе представляют.
Исправления ошибок в Патче 12.06 устраняют несколько раздражающих проблем.
Итак, патч 12.06 здесь, и он полон исправлений! Они действительно много работали, уничтожая ошибки для множества агентов, таких как Veto, Miks, Clove и Tejo. Кроме того, пользовательский интерфейс получил серьезную полировку – такие вещи, как экраны конца игры, таблицы лидеров и магазин, теперь выглядят и работают лучше. Как PC-игроку, мне особенно приятно видеть исправления для Premier и некоторые улучшения в работе Battlepass. Они сделали навигацию проще благодаря лучшим стрелкам и прокрутке, что потрясающе!
Патч 12.06 ощущается как доработка, а не масштабное обновление. Хотя он и не изменит игру радикально, он решает множество мелких проблем и улучшает общий баланс. Для большинства игроков эти улучшения более значимы, чем одно крупное изменение.
Полные заметки к патчу VALORANT 12.06
TL;DR: Коротко и ясно:
- VALORANT больше не будет шутером от первого лица, так как мы перешли на перспективу от третьего лица.
- Чтобы лучше поддержать этот стиль игры, мы добавили возможность принимать горизонтальное положение и заполнили большинство наших карт высокой травой и кустарниками.
- Новое оружие: Представляем Hackerator, мощную новую снайперскую винтовку, которая автоматически вызовет отключение от игры у врагов, получивших попадание в голову.
- Lol, diffed
- Новый Агент: Добро пожаловать, Brainrot, наш новейший Инициатор. Brainrot использует свои способности через голосовые команды в командном чате. Чем больше вы говорите, тем выше вероятность наложения стаков Cringe.
- Новый дебафф: Cringe. После получения более трёх стаков Cringe, враги умирают мгновенно. Но будьте осторожны, если вы пропустите более трёх его способностей, вы мгновенно умрёте от самоинфликтированного Cringe.
- Переработка Техо: С учетом недавно обнаруженного эксплойта Техо, мы решили еще раз взглянуть на его набор умений. В конечном итоге, нам понравилась возможность демонстрации мастерства, которую дает непрерывный обстрел артиллерией. Поэтому мы дали ему неограниченное количество зарядов для Guided Salvo и убрали максимальную дальность применения. Получайте удовольствие!
Просто шучу – эти изменения были шуточной первоапрельской выходкой! Прокрутите вниз, чтобы увидеть, что действительно нового.
GL HF GGs, геймеры.
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
- Мы обновили визуальные эффекты и звуковое сопровождение для победы, поражения и ничьей в конце игры.
ОБНОВЛЕНИЯ АГЕНТОВ
Мы рады, что Waylay хорошо вписывается в команды, но мы обнаружили, что её способность Saturate, в сочетании с другими навыками, может создавать несправедливые ситуации, когда у противников нет возможности эффективно ответить.
Мы заметили, что игроки используют Waylay, чтобы безопасно применять Saturate к противникам, подготавливая их для своих товарищей по команде. Мы считаем, что Duelists наиболее эффективны, когда сами идут на определенный риск, а не играют осторожно.
Изменение способности Waylay ‘Saturate’ с мгновенного использования на привязанное к экипировке предмета означает, что она больше не может быстро замедлять врагов во время прыжков или когда они подходят близко. Это побуждает Waylay работать с командой, чтобы оставаться в безопасности, вместо того, чтобы полагаться на способность создавать возможности для своих товарищей по команде.
- Waylay
- Saturate изменено с INSTANT на EQUIP.
Мы обновляем технологии, обеспечивающие работу Viper’s Pit. Эти изменения должны сделать карту более плавной и надёжной в работе, а также исправить проблемы, из-за которых способности иногда не активировались, особенно в таких областях, как Haven A Tower и Icebox A Pipes. Большинство игроков не должны заметить разницы, но мы ожидаем более стабильный опыт в целом.
- Viper
- Химическое облако «Viper’s Pit» было обновлено для более последовательного распространения по геометрии карты.
- Yoru
- Добавлены новые реплики
ОБНОВЛЕНИЯ КОСМЕТИКИ
Мы получили отзывы от многих игроков с момента запуска Flex более года назад. Им нравится сама идея, но они считают, что на практике она не идеальна, поскольку использует скорость передвижения из способностей вместо базовых атак ближнего боя. Скорость передвижения от способностей всего на 90% эффективна по сравнению со скоростью передвижения от атак ближнего боя.
Окей, мы получили от вас отзывы о том, что вы не решаетесь использовать Flex items. Многие из вас беспокоятся о случайном их экипировании во время раунда – простое случайное нажатие может замедлить вас в самый неподходящий момент! Мы провели множество тестов и, наконец, готовы внести некоторые изменения. Мы добавляем функции безопасности, чтобы все оставалось честным в соревновательной игре, особенно когда вы смотрите на происходящее от третьего лица.
- Скорость передвижения Flex будет увеличена, чтобы соответствовать скорости передвижения ближнего боя. Это будет применяться ко всему Flex в прошлом и будущем.
- Огромное спасибо всем за ваши отзывы и особый привет Гриму, Этосу, Токибби, Эллуму, Джошиваши и ЛакиИтс за то, что поделились с нами своими отзывами лично!
ОБНОВЛЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
Исправления ошибок
- Агенты
- Исправлена ошибка, из-за которой иконка Crosscut Вето не отображалась на миникарте, когда настройка цвета выделения врагов была установлена на красный.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые 1P VFX Harmonize Микса исчезали слишком рано.
- Исправлена ошибка, из-за которой UI прицеливания Harmonize Микса мог перекрывать экипировку союзника.
- Исправлена ошибка, из-за которой UI размещения способности Waveform Микса оставался на экране в 3P после того, как он поставил дымовую завесу.
- Исправлена ошибка, из-за которой M-pulse Микса мог застревать в определенных местах на карте и не мог быть уничтожен.
- Исправлена ошибка, из-за которой хитрость Ruse Клоув после смерти нельзя было снять, не активировав её.
- Исправлена ошибка, которая позволяла Тэхо трижды использовать Guided Salvo.
- Спасибо @billyvlr за сообщение и отчёт!
- Общее
- Различные исправления интервалов и размеров по всему End of Game.
- Настроены интервалы вокруг поднавигации на всех страницах, чтобы элементы не были сжаты друг к другу
- Уменьшены общие размеры текста в сводке, таблице рекордов, временной шкале и показателях производительности
- Временная шкала
- Настроены размеры блоков раундов матча, чтобы на экране помещалось больше
- Таблицы лидеров
- Исправлены интервалы между строками
- История карьерных матчей
- Исправлены проблемы с выравниванием в левых кнопках и выпадающем меню
- Настроены размеры текста в каждой строке матча
- Различные исправления интервалов и размеров по всему End of Game.
- Магазин
- Множество исправлений в общей работе магазина
- Исправлена ошибка, из-за которой имена скинов в ротационном магазине обрезались на японском языке.
- Исправлено выравнивание текста в магазине аксессуаров, плиток ротационного магазина, магазине очков сияния и при выборе получателя подарка.
- Исправлено выравнивание текста подзаголовка при покупке скина.
- Исправлена проблема со сжатыми изображениями наборов в центре подарков.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие было слишком высоко на экране завершения покупки.
- Добавлено состояние наведения при наведении курсора на предложения в избранном магазине.
- Скорректирована прозрачность плитки предложения при дарении флекса в центре подарков.
- Множество исправлений в общей работе магазина
ТОЛЬКО ДЛЯ ПК
УСТРАНЕНИЕ ОШИБОК
- Premier
- Исправлена проблема, из-за которой модальное окно «Просмотр команды» иногда некорректно отображало значок зоны как пустой белый прямоугольник
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер очереди турнира некорректно показывал время ожидания в очереди
- Исправлена ошибка, из-за которой опции «Сделать капитаном» и «Передать владение» не были отключены во время турнира
ОБНОВЛЕНИЯ ПРОГРЕССИИ
- Боевой пропуск добавил постраничные кнопки со стрелками для облегчения выбора между главами.
- Проблема с прокруткой исправлена, и теперь вы можете прокручивать награды и трекер вперед и назад.
Смотрите также
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- FC Mobile 26 UEFA Dreamchasers Event Guide and Tips
- League of Legends Следующий чемпион Лок: Первый взгляд, Способности и Дата выхода
- Бесплатные коды для Total Football и как их активировать (март 2026)
- Советы для начинающих в Crimson Desert, которые игра не объясняет чётко.
- Embark утверждает, что присоединившиеся позже игроки «получают гораздо больше» в ARC Raiders.
- Quest превосходит Nintendo Switch 2 по продажам на Amazon (и на каждой другой игровой консоли).
- Как создавать и перековывать оружие Гогма Артиан в Monster Hunter Wilds
- Sunday City: Полное руководство по валюте и советы.
- Как исправить ошибку загрузки Arknights Endfield?
2026-03-31 21:08