Обзор диких персонажей Monster Hunter

Как преданный поклонник, я должен признать, что гудение, окружающее моделирование Monster Hunter World во время его долгожданной бета-версии, был ощутимым. От шумной экосистемы, кишащей жуками, рыбой и гекконами, до сезонных сдвигов и интригующего поведения существ, все это напоминало документальный фильм о природе, заставляя даже Сэма Нила восклицательным в изумлении.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Однако, несмотря на эти очаровательные детали, они не повлияли на мой стиль игры или когнитивную обработку, в то время как в этой игре с зверями, насыщенными зверями. Вместо этого, под слоями энергичных волн, роклей, шипящих стейков, это сводится к циклу добычи MMO-esque, в сочетании с боем, которые привыкли к его стилю и кажется чрезмерным для тех, кто стремится к более упорядоченному опыту.

Для большинства людей Monster Hunter обеспечивает именно то, что они ожидают и желают. Однако, если волнение от убийства монстров для обновления статистики слишком быстро исчезает, последние несколько часов его 20-25 часов могут потерять ваш интерес. Как только Monster Hunter Wilds выпускает свою хватку и говорит вам исследовать самостоятельно, я почувствовал, что покидает гильдию. Я пришел к выводу, что этот монстр потрясающе большой, мускулистый и просто не моя чашка чая.

В этом приключении вы принимаете роль лидера экспедиции, который выходит на «запрещенные территории». Слухи распространяются о массовом и свирепе, вызывающем хаос в этой неизведанной области (как будто когда -либо есть мир в таких местах!). Ваша миссия состоит в том, чтобы обследовать регион, взаимодействовать с коренными племенами и создать обувь из местной фауны, включая змеиную кону. Если вы новичок в играх Monster Hunter, ожидайте длительного и несколько разрозненного повествовательного режима, не говоря уже о множестве онлайн -исследований, таких как «Оптимальные боеприпасы для снятия симиан» или «методы избавления от надоедливых кошек.

По сути, это игра в действие, в которой вы постепенно пробиваете свой путь на различных уровнях, зарабатывая лучшие доспехи и более сильное оружие на этом пути, когда вы изучаете уязвимости и модели атаки массовых врагов, населяющих леса и пещеры. Игры Monster Hunter часто воплощают элементы подготовки, определения и достижений, но они также могут быть довольно требовательными из -за необходимого шлифования.

По сути, Wilds имеет поразительное сходство с Monster Hunter: World, хотя и с некоторыми интригующими изменениями. Знакомые существа, такие как жесткий дракон-раталос, яркий Ян Кут-ку, и большой, метеористый примал Конгалала возвращаются. Тем не менее, были введены новые противники, такие как Nu Udra, нефтяной осьминог, который одновременно выпускает все его щупальца при атаке, и балахара, песчаный червя с мясистым ртом, который может превратить дюны в ямы для ртушки.

Без сомнения, это Бестиарий безупречен! Существа, которые он дома, разнообразны, агрессивны и соответственно гротескны. Как и в предыдущих версиях, они часто пересекают пути и участвуют в бою — гораздо более интересно наблюдать, чем вмешиваться. Свидетельство о аджаракане (пряная лава-горилла), поднятая колоссальным головоногим, изготовленным нефтью, так же захватывающая, как и самостоятельно нанести удар по этому символу.




В этих играх акцент на взаимодействие с животными присуще. Что действительно отличает их, так это новые функции. Игровой мир стал непрерывным, поэтому переход от одной зоны (такой как пустынные равнины, пышные тропические леса или холодные пещеры) в другую происходит мгновенно без каких -либо нагрузочных экранов. Каждая зона может похвастаться двумя основными сезонами, которые влияют на типы и частоты животных, наряду с периодом «легочности». В это время существуют опасные погодные явления, такие как песчаные бури или ливень, где молния может непредсказуемо наносить удары, предлагая возможности для захвата и охоты на конкретные существа, наблюдаемые только во время таких суровых погодных условий.

Что касается оружия, создатели еще не представили свежих вариантов. Честно говоря, есть еще больше оружия, чем время, чем время, доступное для мастерства. Я обычно полагаюсь на свой надежный лук для атак на дальние дальности и иногда экспериментируйте с двойными мечами. Во время бета я даже опробовал Agile Insect Glaive как особое удовольствие. Радость изучения уникальной техники каждого оружия неоспорима. Тем не менее, бой не без его тонкостей.

В каждой игре Monster Hunter, в которую я играю, я нахожусь в восторге от переполненных радиальных меню и быстрых ярлыков, которые имеют решающее значение для уклонения от удара хвоста монстра. Я не думаю, что бой в этих играх может быть описан как гладкий или плавный; Вместо этого речь идет больше о безумном управлении запасами во время сражений, где вы можете ударить несколько раз, отступать, заточить свое оружие, ударить еще несколько раз, уклоняться, использовать зелье, нанести удар снова, вызовите своего компаньона для птиц, боеприпасы Shap Slinger, Покупайте говяжье резюме, выпейте лесную газировку, а затем атакуйте еще раз.

Непрекращающийся цикл конфликта остается поразительно последовательным, как и всегда. Вы постепенно истощаете что -то через расширенную и часто хаотическую битву. Смешание управления связывается с этим, ваш палец на ярлыке бампера, который служит умственной сумкой, вам постоянно нужно открывать и искать, охотясь среди двадцати потенциальных вариантов для одного инструмента или предмета, который вам срочно требуется. Похоже, что лихорадочно искать загроможденный кошелек для одной монеты, отчаянно нуждающейся вашей мамы на платной кабине, которая быстро приближается.




Получение поток рефлексов сражений или полета может соответствовать ситуации, но это может быть разочаровывающим с практической точки зрения, особенно когда я предпочитаю сражаться в играх, чтобы быть гладкими и эффективными. Кажется, что многие стрелки и боевые игры чрезмерно наклоняются в радиальное меню как костыль, используя его, потому что они не решаются ограничить варианты игроков в жаре битвы. Дикие, как и многие другие, уклоняются от ограниченного выбора. Существует 14 различных оружия, 25 слотов для предметов и ассортимент инструментов для использования во время боя. Эта установка направлена ​​на то, чтобы сделать вас универсальным и адаптируемым охотником, но за счет поддержания простой и незагроможденной системы управления. Кому нужен гладкий интерфейс, когда есть 16 типов боеприпасов Bowgun для прохождения?

Сочетание запутанности и многочисленных функций может привести к тому, что игра чувствует себя подавляющей, даже для тех, у кого есть какой -то предыдущий опыт работы с такими играми, как Monster Hunter: World и Iceborne. Несмотря на этот фон, Wilds заполнена элементами, которые не сразу ясны или правильно объяснены. Некоторые вещи могут быть объяснены лишь кратко в начале игры, в то время как другие учебники могут появиться не гораздо позже, или они даже могут быть скрыты в меню помощи. В результате вы, скорее всего, обнаружите, что ищете руководства. Например, такие вопросы, как «Почему стрелы бесконечны, а боеприпасы оружия нет?» Может появиться в вашем уме и привести вас к поисковым системам, таким как Bing, в то время как вопросы, такие как «как эффективно взорвать пузырьки», могут быть ливно вводить в поисковые системы, такие как Jeeves в вашем стремлении к помощи.

Игра Wilds не выйдет в ближайшее время, и я не обвиняю разработчиков в этой задержке. Создание точки входа для такой подробной игры может быть сложным, не делая миссии слишком медленными. Вместо того, чтобы предоставлять жизненно важную информацию через крошечные текстовые поля во время интенсивных боевых ситуаций, кажется неуместным ожидать, что дошагума (моль -крыса Gizzly) будет пауза и чтение советов. Если изначально сложная механика Wilds — ваша первая встреча с охотничьими существами, вы можете рассматривать его сложное введение как признак глубины или запутанного беспорядка боевых концепций в боевике. Первый мог предложить 60 часов приятных игр, в то время как последний вернется 60 часов в вашу жизнь.

Эта преднамеренная трудоемкая природа предназначена для того, чтобы мотивировать вас стать усердным искателем эффективности, создавая идеальную пожарную броню для огненного существа с высоким уровнем специй. Вы будете стремиться улучшить свой талисман для максимального повышения выносливости и накапливаться в обильном запасе освежающих напитков. В случае сложности есть удобный сигнал SOS, чтобы вызвать помощь со стороны других игроков, которые помогут вам подчинить любого близлежащего неприятного Borkosaurus. Во время предварительного выхода мои встречи с другими игроками были дефицитны, поэтому я не могу полностью подтвердить влияние кооператива на уменьшение рутины. Однако, учитывая прошлые игры, кооперативная игра должна сократить процесс, а также усиливает бои и повышение уровня хаоса.

Игра намеренно трудоемкая, чтобы побудить вас стать экспертом по эффективности. Вы усердно работаете, чтобы создать оптимальную пожарную броню для горячего, пряного зверя, обновить свой талисман для максимального повышения выносливости и запасных охлаждающих напитков. Когда застрял, используйте сигнал SOS, чтобы обратиться за помощью к другим игрокам, которые помогут победить близлежащие сложные существа. У меня было ограниченное взаимодействие с другими игроками во время предварительного выпуска, но, основываясь на прошлом опыте, кооперативная игра должна сделать игру более короче, а также увеличивая интенсивность боя.)

Таким образом, конфликты также могут быть обработаны грубым, импульсивным образом. Тем не менее, убедитесь, что власть вашего оружия является достаточной, и стремитесь к жизненно важным областям, таким как крылья, хвост и задних кварталов. Несмотря на его акцент на подготовке и стратегии, я обнаружил, что многие аспекты дикой природы могут быть завоеваны, не углубляясь в сложную элементарную оптимизацию или специализированное оборудование (хотя на этом пути есть несколько сложных препятствий). Это делает его доступным для новичков, но, возможно, менее тактически глубоко, чем некоторые фанаты могут предложить для этой серии.

Если природа борьбы не претерпела значительную трансформацию, то, как мы пересекаем мир, безусловно. Наиболее осязаемым изменением является введение Seikret, динозавра, который служит поездкой, напоминающей древний мотоцикл, с клювом. Это существо полезно для переноски двух оружия во время охоты — одно на вашей спине, а другое хранится под седлом, которое можно извлечь за счет простой, чтобы вызвать битву. Вы также можете выстрелить стрелами и боеприпасов из рогатки во время езды или получить доступ к схватке зелий и ловушек вашего компаньона, используя тот же метод. Эти действия вполне подходят для охоты.

Это крепление динозавра в игре визуально привлекательно и добавляет захватывающий элемент для борьбы, но также символизирует тяжелый контроль, который разработчики Capcom хотят навязать во время повествования игры. Ваша поездка на динозаврах часто движется автоматически к следующему пункту назначения. Вы можете направить его немного влево или вправо (возможно, общий контроль будет подходить для конного динозавра с ароматом), но многие сюжетные миссии требуют, чтобы вы пассивно сидели на спине, медленно двигаясь и беседо были Red Dead Redemption 2, а не игра о борьбе с гигантскими лягушками. Это часто замедляет вас или вынуждает вас на определенный путь, заставляя вас чувствовать, что вы не находитесь в контроле, даже при езде на своем шокофу в течение длительных периодов. Игра часто берет на себя контроль от вас, вызывая разочарование, когда вы ждете возможности восстановить ее.

В более простых терминах эти истории служат впечатляющими основными моментами и предназначены для обучения, одновременно развлекаясь, составляя часть расширенной последовательности учебных пособий. Тем не менее, я никогда не был поклонником того, как некоторые крупные игры справляются с этим процессом, часто отнимая под контролем у игроков. Это может быть довольно надоедливым, особенно когда это происходит часто, как и здесь. Разработчики предполагают, что игроки должны уделять время испытанию этого контента, совет, который я обычно поддерживаю (хотя я редко делаю это в роли рецензента). Тем не менее, настойчивость Уайлда в том, чтобы вести вас по всему миру медленными темпами, иногда может показаться таким же репрессивным, как ящерицы тирана, с которыми вы сражаетесь.

На мой взгляд, пересечение этого мира не особенно сложно, несмотря на его потрясающие перспективы и сложный дизайн. Особенность автоматического привода моего Seikret и частые быстрые перемещения между регионами уменьшают значение органического изучения. Я скучаю по ощущению исследования, которые обеспечивают такие игры, как Breath of the Wild или Shadow of the Colossus, где ландшафт чувствует себя живым и интерактивным.

Вместо этого, в этой игре, я пробираюсь через захватывающие ландшафты по дороге, чтобы выследить другую Лала Барину (паук в пачке). Окружающая среда чувствует себя статичной и лишенной чувства себя. В то время как есть много флоры и фауны для сбора, захвата, рыбы или сбора урожая, сама география сама по себе чувствует себя не отвечающей и нетронутой моим присутствием. Я не общаюсь с ландшафтом так же, как и в дикой природе, размышляя о том, как добраться до определенного плато или каньона. Вместо этого я перемещаюсь по земле с определенной задачей и доспехами в моем мозгу, отпуская Дино из Флинтонов направлять меня домой.

После завершения титров руководство кампании уменьшается, и вы можете свободно заниматься, убивать или запечатлеть любые существа, которые вы желаете. По мере того, как сдвигаются сезоны, игровая среда трансформируется с появлением новых видов монстров, а также изобилие свежих топоров, мечей, боугунцев и другого снаряжения — пути развития разворачиваются как сложные гобелены. Для фанатов это, вероятно, восхитительный момент, например, открытие скрытых сокровищ в пасхальном яйце, если только вы можете преодолеть агрессивные скорпионы внутри. Для меня это было больше похоже на то, как мне дали еще одно пасхальное яйцо, когда меня уже попросили съесть двадцать шоколадных батончиков один за другим. В этот момент еще один целый Toblerone кажется ошеломляющим; Мой рот уже истощен!

Игры Monster Hunter еще раз о выживании в дикой природе, сборе ресурсов и борьбе с монстрами, чтобы обновить ваше снаряжение. Этот цикл может быть привыкающим, но это также повторяющаяся работа. По сути, вы охотитесь на прохладного монстра, чтобы получить лучшее оборудование, чтобы вы могли охотиться на другого крутого монстра для еще лучшей передачи. Это очень похоже на играть в видеоигры в целом. И, несмотря на монотонность, я некоторое время вращаюсь на этом колесе, потому что я хочу стильный наряд для моего виртуального питомца.

Как геймер, я всегда привлечен к миру этих игр, преследующих добычу, но каким-то образом мой энтузиазм уменьшается, когда я подхожу к эндшпилю. В них есть что -то, что кажется бесконечным и ненасытным. Вместо этого я нахожусь более поглощенным в дикой природе, охотно подчиняясь своим проблемам, а не прямолинейной судьбе 2 или (дрожь) приграничных мест. Игры Monster Hunter должны быть сложными, мир, наполненный трениями и подготовкой.

Я заметил, что разработчики приложили большие усилия, чтобы убедиться, что вам придется нанести удар по монстру точно так же, по крайней мере, сто раз, прежде чем будет достигнут какой -либо реальный прогресс (эквивалент ближнего боя «пуля губки»?) Полем Тем не менее, наступает момент, когда я не могу принять больше контрактов на гильдию — пришло время перерыва на выходных.

Смотрите также

2025-02-24 18:26