Обзор MENACE – тактическая научно-фантастическая ролевая стратегия для поклонников XCOM и Battle Brothers.

MENACE — последняя игра от Overhype Studios, команды, стоящей за популярной, сложной стратегической игрой Battle Brothers. Учитывая их предыдущий успех, многие фанаты с нетерпением ждали MENACE. Соответствует ли она ожиданиям? Абсолютно. MENACE формируется как лучшая игра 2026 года и один из лучших пошаговых стратегических проектов, которые мы увидим в этом году.

https://www.youtube.com/watch?v=oHY3n-JQCuU

  • Жанр: Пошаговая стратегия | Ролевая игра | Научная фантастика
  • Разработчик: Overhype Studios
  • Издатель: Hooded Horse
  • Цена: $TBA | TBA€ | £TBA
  • Дата выхода: 5 февраля, 2026
  • Рецензент: Nuno Marques (PC)
  • Целевая аудитория: Игроки в пошаговые стратегии; поклонники RPG; игроки в Battle Brothers; игроки в XCOM
  • Итоговая оценка: 8.5/10

Что такое MENACE?

Я очень рад игре MENACE! Это стратегическая ролевая игра, в которой вы играете за командира в Республиканском морском корпусе. По сути, вы ведете команду против всевозможных врагов – как людей, так и инопланетян – в этой действительно дикой и опасной звездной системе под названием Wayback system. Все построено на пошаговой системе, так что у вас есть время, чтобы продумать свои ходы.

Ваш корабль сильно поврежден, и вы потеряли связь со всеми, что ставит вас в критическую ситуацию. Как командир, вам необходимо восстановить свои силы, обучая и экипируя свою команду, ремонтируя корабль, выбирая союзников и решая, куда нанести следующий удар. Затем возглавьте свою команду к победе в стратегических пошаговых сражениях.

Окей, так что базовая игровая механика кажется довольно знакомой, если вы играли в такие игры, как XCOM, Xenonauts, Battle Brothers или даже Darkest Dungeon. Это пошаговая стратегия – вы отправляете свой отряд в сражения против всё более сильных врагов. После каждой битвы вы возвращаетесь на Impetus, который по сути является космическим кораблем и базой вашей команды. Там вы управляете своим отрядом, получаете новое снаряжение и всё такое. Честно говоря, это довольно традиционная схема, и MENACE не пытается изобрести велосипед, что именно то, что я хотел. Мне нравится, что игра действительно сосредотачивается на том, чтобы сделать бой удовлетворяющим, а стратегические элементы кажутся скорее подготовкой к следующему сражению. Если стратегия – это основа игры, то бой – определенно её сердце. Давайте погрузимся в это!

Удовлетворяющий тактический бой

Что действительно выделяет эту игру, так это её пошаговые бои, которые невероятно хорошо продуманы и достаточно увлекательны, чтобы сделать игру стоящей сама по себе. В отличие от таких игр, как XCOM и Jagged Alliance, где целые команды перемещаются одновременно, MENACE имеет уникальную систему. Игроки выбирают одно подразделение, затем ход переходит к врагу, который делает то же самое. Это продолжается, когда каждая сторона поочередно выбирает юнитов, пока не будут использованы все юниты, завершая ход.

В игре каждый юнит имеет ограниченное количество очков действия (AP). Каждое действие, которое они выполняют, использует часть этих очков, и как только они заканчиваются, юнит не может сделать ничего другого в этот ход. Юниты оснащены как основным, так и дополнительным оружием, каждое из которых можно настроить для различных режимов стрельбы, таких как стандартные атаки или подавляющий огонь, и они также несут полезные предметы. Перемещение и укрытия работают аналогично играм, таким как XCOM, с местностью, обеспечивающей различный уровень защиты – от отсутствия укрытия до частичного и полного укрытия. Уникальной особенностью игры является то, что юниты могут страдать от статусов, включая подавление, которое снижает их доступные очки действия. Это добавляет уровень стратегии, поскольку игрокам необходимо тщательно учитывать позиционирование – юнит, оказавшийся на открытом месте, может быть быстро подавлен и побежден.

Игра начинается с довольно простых сражений, которые постепенно становятся более сложными и комплексными. В отличие от предыдущей игры разработчиков, которая сразу же бросала игроков в сложные ситуации, эта игра позволяет вам постепенно войти в курс дела. Я ценю эту более плавную кривую обучения, особенно учитывая, что боевая система имеет большую глубину и стратегию, которую нужно освоить.

MENACE создает каждый бой случайным образом, что делает повторные столкновения маловероятными. Хотя существует множество различных локаций, сами миссии довольно быстро становятся предсказуемыми. Вы начнете понимать каждый тип миссии и разрабатывать стратегии, но без большего разнообразия, добавленного во время Раннего доступа, игра может стать повторяющейся. Наличие огромного количества полей сражений не имеет большого значения, если все они сводятся к одной и той же базовой цели.

Я действительно впечатлен игрой на данный момент, особенно глубиной её пошаговых сражений. Существует огромное разнообразие оружия и снаряжения, которые можно опробовать, все с детализированным дизайном. Создание и экипировка вашего отряда на самом деле доставляет массу удовольствия, но я перейду к более масштабным стратегическим аспектам кампании позже.

Прежде чем продолжить, хочу поделиться моей самой большой проблемой с боевой системой MENACE: укрытия не всегда соответствуют тому, что вы видите на поле боя. Часто вам может показаться, что обломки или объект обеспечат укрытие вашим юнитам, но на деле это оказывается неэффективным. Хотя некоторые объекты и не должны предлагать большую защиту, было бы полезно, если бы игра чётко показывала, какие области не предоставляют укрытие, какое-то среднее укрытие или полное укрытие.

Помимо незначительной проблемы с тем, как всё выглядит, у MENACE действительно впечатляющий бой. Это отличные новости, и подтверждают наш первоначальный энтузиазм по поводу игры. Новая бронированная боевая система добавляет множество вариантов передвижения и интересных задач. С огромным разнообразием оружия – такого как пулемёты, ракетные установки, миномёты и огнеметы – и множеством различных командных конфигураций, существует масса стратегических возможностей. Если разработчики продолжат улучшать игру во время раннего доступа, как и планировалось, MENACE имеет потенциал стать одной из лучших пошаговых стратегических игр, наряду с такими тайтлами, как XCOM и Battle Brothers.

Худощатый Стратегический Слой

Я уже говорил, что меня не беспокоит, что у MENACE нет очень сложного стратегического элемента – я вообще не очень люблю эту часть в подобных играх, так как она часто кажется перегруженной и больше похожа на работу, чем на развлечение. Однако текущий стратегический аспект может показаться некоторым игрокам немного слишком простым.

Когда игроки возвращаются на свою базу, Impetus, они могут выбирать следующие миссии, строить улучшения для базы, торговать на черном рынке, управлять своим отрядом и нанимать новых лидеров. Однако функции редактирования отряда кажутся повторяющимися, поскольку вы в основном будете корректировать свою команду на экране выбора миссии. Игру можно улучшить, добавив опции исследований, возможность создавать оружие и более четкое ощущение прогресса. Такие функции, как инопланетные артефакты и уникальное снаряжение, привязанное к каждой фракции, были бы приветными дополнениями.

Хорошая новость в том, что текущие функции отполированы и работают хорошо. Улучшение вашей базы Impetus просто – просто выберите, где строить и какое обновление вы хотите. Вы можете открыть полезные пассивные способности, такие как повышенный интеллект для миссий, более быстрое собирательство ресурсов и возможность воскрешать павших товарищей по команде. Также доступны захватывающие активные навыки, такие как ракетные удары, лазерные турели и воздушная поддержка. Что действительно здорово, так это гибкость – MENACE позволяет вам настраивать свой Impetus так, как вам нравится, вместо того, чтобы ограничиваться фиксированной прогрессией. Кроме того, по мере развития отношений с различными фракциями они будут открывать для вас больше обновлений базы, которые вы можете изменять, когда у вас будет достаточно ресурсов.

Выбор миссии прост: вы выбираете планету (часто есть только один вариант) и начинаете операцию, состоящую из нескольких миссий – я бы сказал, около трёх на операцию. Я не помню, чтобы когда-либо играл в операцию, содержащую больше миссий. Иногда вы можете выбирать из нескольких миссий в зависимости от вашего прогресса и того, насколько сложным вы хотите сделать испытание. Выполнение каждой миссии приносит вам добычу и ресурсы, которые вы можете использовать, чтобы получить то, что вам нужно.

В MENACE вы не будете легко получать ресурсы. Вы зарабатываете их, побеждая в битвах, поскольку нет способа просто ждать, пока деньги придут к вам. Поскольку вы застряли на враждебной планете без возможности связаться с кем-либо, бой является необходимым. Ожидайте завершения около шести миссий, чтобы получить хорошее снаряжение, и примерно двенадцати дополнительных, если вы хотите лучшее снаряжение с Чёрного рынка.

В игре Черный рынок – это место, где вы найдете все необходимое для ваших отрядов. Забудьте о постоянной покупке патронов, магазинов или аптечек – здесь вы приобретаете оружие, броню, транспортные средства и снаряжение, которое автоматически пополняется после каждой миссии. В MENACE огромное разнообразие снаряжения, что просто фантастично! Вы также используете Черный рынок для размещения контрактов и найма новых членов команды.

Глубокое управление отрядом

Как мы обсуждали в обзоре боевой системы для MENACE, ключевой особенностью, которая, вероятно, понравится игрокам, является управление своим отрядом. Хотя мы не смогли включить опции визуальной кастомизации – например, возможность цветовой кодировки отрядов в зависимости от их ролей – мы считаем, что игроки могли бы оценить это.

Каждая кампания начинается с выбора четырёх командиров отряда, которые представляют ваши команды. Эти командиры командуют отрядом солдат, и более крупные отряды (до девяти членов в общей сложности, включая командира) более эффективны. Каждый отряд имеет 17 различных характеристик и улучшается, открывая новые способности по мере получения очков повышения. Эти способности зависят от выбранного вами командира отряда, что позволяет вам специализировать свои команды. Например, в моей первой кампании я построил разведывательную команду, ориентированную на дальние атаки, с бонусами к скрытности и урону в скрытом состоянии. Пилоты функционируют аналогично командирам отрядов, но управляют транспортными средствами вместо пехоты.

MENACE останется увлекательной надолго, потому что игроки, которым нравится совершенствовать своих солдат, получат множество возможностей попробовать различное снаряжение. Оружие можно найти, выполняя миссии, но Чёрный рынок предлагает ещё более мощное снаряжение – всё, от стандартных винтовок до реактивных ранцев, которые могут улучшить ваших мехов.

Моя самая большая проблема в управлении отрядом – это отсутствие четкой информации о совместимости оружия с транспортными средствами. Игре действительно нужны подсказки, чтобы показывать, какое оружие можно установить на каждое транспортное средство. Я потратил много внутриигровой валюты, пытаясь найти транспортное средство, которое подошло бы к конкретному лазерному пистолету, но оказалось, что оно несовместимо. В итоге я прошел несколько миссий без транспортного средства, чтобы заработать больше валюты, но даже тогда следующее оружие, которое я попробовал, тоже не работало! Это стало настолько раздражающим, что я начал новую игру. Я потерял слишком много солдат, потому что они были недостаточно экипированы, и я потратил все свои ресурсы, пытаясь решить эту проблему. Я оказался в затруднительном положении – у меня не хватало денег, чтобы нанять замену для уменьшающихся отрядов, которые плохо работали из-за нехватки персонала. Это делало выполнение миссий невероятно сложным, или стоимость восстановления после них слишком высокой.

Графика и звук

MENACE — это футуристическая стратегическая игра с крутым, индустриальным научно-фантастическим стилем, который мне очень нравится. Я рад видеть, что она придерживается более реалистичного и серьезного подхода, в отличие от многих стратегических игр, которые яркие и мультяшные. В игре представлены фантастические дизайны юнитов, красиво детализированные окружения с последовательным внешним видом, плавные анимации и оружие, которое ощущается мощным и опасным. Звуковое оформление также на удивление хорошее.

Моей единственной проблемой в игре был пользовательский интерфейс. Он иногда зависал, не позволяя мне делать выбор, но нажатие на вкладку юнитов обычно исправляло это и позволяло мне управлять всем, как и предполагалось. В остальном игра была фантастической.

Итоговая оценка: 8.5/10

В целом, ожидание MENACE определенно стоило того, особенно если вам нравятся пошаговые стратегические игры. На самом деле, это лучшая игра в этом жанре, в которую я поиграл в этом году. В то время как Star Wars Zero Company и Kriegsfront могут быть претендентами, я даже не уверен, что Kriegsfront будет выпущен в этом году. MENACE имеет фантастический старт в раннем доступе, и он на пути к тому, чтобы стать одной из лучших пошаговых стратегических игр десятилетия, стоя в ряду с классикой.

Смотрите также

2026-02-05 04:45