Обзор Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Удовлетворительная ролевая игра про коллекционирование монстров.

Сейчас — прекрасное время быть поклонником RPG с коллекционированием монстров! Pokémon готовится к большому возвращению с новыми релизами, Digimon недавно выпустил одну из своих лучших игр, и каждый месяц выходит постоянный поток как инди, так и небольших игр с коллекционированием монстров. Кроме того, существующие игры постоянно обновляются и улучшаются на основе отзывов игроков.

Неудивительно увидеть очередную игру Monster Hunter Stories, и Monster Hunter Stories 3 — самая большая и отполированная на данный момент. Эта третья часть действительно улучшает то, что делает эти игры приятными, с большим акцентом на сюжет и улучшениями во всем. Поклонники серии MH Stories, вероятно, сочтут это лучшей частью на данный момент.

Почти столь же заметным улучшением является подача сюжета в игре.

Если вам не нравились предыдущие игры Monster Hunter Stories, то эта, скорее всего, тоже не изменит ваше мнение. Фактически, в зависимости от того, что вам не нравилось в них, этот эпизод может показаться вам еще менее привлекательным.

Monster Hunter Stories 3 имеет как сильные, так и слабые стороны. Хотя это и не визуально ошеломляющая игра, особенно на Switch, и имеет некоторые заметные графические проблемы, она все еще выглядит хорошо. Фактически, она значительно более детализированная, яркая и пышная, чем предыдущие игры Monster Hunter Stories, и, возможно, выглядит лучше, чем большинство других RPG этого типа.

Повествование в игре также значительно улучшилось. Предыдущие игры Monster Hunter не уделяли много внимания сюжету, предлагая лишь базовую основу. Даже спин-оффы Stories, которые должны быть более сюжетно-ориентированными, обычно сохраняли повествование довольно простым.

Предыдущие игры серии Stories обычно рассказывали простые истории взросления, где главный герой путешествует по миру, становится сильнее и познаёт себя. Хотя там всегда были важные сюжетные моменты, они обычно не являлись центральным фокусом игрового процесса.

Stories 3 – это игра, гораздо больше ориентированная на рассказывание захватывающей истории. В отличие от предыдущих игр с простыми завязками, она предлагает детально проработанный мир со сталкивающимися королевствами, королевскими интригами, экологическими катастрофами, ощущением истории и идеей судьбы. Хотя она и не совершает революцию в жанре RPG, в этом и нет необходимости. Игра действительно хорошо сделана, и благодаря значительно улучшенному художественному стилю, история достаточно увлекательна, чтобы стать основной причиной, по которой вам захочется продолжать играть – это впервые для серии Monster Hunter.

Хотя со временем этот элемент уходит на второй план, он постоянно привлекает ваше внимание и обеспечивает основу для вашего путешествия. Он поддерживает высокий стандарт повествования для персонажей, которых вы встречаете, многие из которых предложат вам сложные и детализированные задания. Эти задания не только раскроют больше информации о них, но и расширят ваше понимание окружающего мира.

Исследование игрового мира ощущается гораздо более приятным и менее повторяющимся по сравнению с предыдущими частями.

Одной из главных сильных сторон игры является её обширный мир. Предыдущие игры, использующие RE Engine, не очень хорошо справлялись с по-настоящему открытыми мирами, и MH Stories 3 умело решает эту проблему. Она предлагает большие, красивые области, но разбивает их экранами загрузки, чтобы игра работала плавно. От ярких пейзажей, наполненных уникальными растениями и существами, до шумных городов — мир MH Stories 3 является ключевой частью того, что делает её приятной – чего я действительно не испытывал в monster-catching RPG с тех пор, как вышла Pokemon Sun and Moon десять лет назад.

Исследование игрового мира ощущается гораздо более приятным и менее повторяющимся, чем в предыдущих частях Monster Hunter Stories. Это решает основную проблему, которая у меня была с прошлыми играми: ощущение утомительности. Хотя часть этого связана с дизайном игры, многое, казалось, было связано с тем, как все было реализовано. К счастью, похоже, что разработчики значительно улучшили этот аспект в последней версии.

Одно заметное улучшение – это то, как вы перемещаетесь по игровому миру. Вы по-прежнему используете своих Монстров (или Монсти, как их называют), чтобы преодолевать препятствия, но теперь это ощущается намного плавнее. Новое радиальное меню позволяет быстро и легко переключаться между Монстрами, не прерывая процесс исследования. Это делает исследование гораздо более приятным, так как оно не кажется таким неуклюжим и раздражающим, как раньше.

Многие игры пытаются сделать повторяющиеся задачи менее скучными, но не всегда добиваются успеха. Это приводит нас к размышлениям о том, где эта игра не дотягивает – например, когда дело касается эквивалента поиска или ‘поимки’ нового существа.

Если вы знакомы с предыдущими играми серии, вы знаете, что игровой процесс часто включает в себя победу над монстром, а затем отслеживание его до логова, чтобы украсть его яйцо. Это может надоесть и ощущаться как рутина – эти логова часто довольно сложные мини-подземелья, которые используют одни и те же дизайны, из-за чего усилия по сбору каждого нового монстра кажутся слишком большими.

Stories 3 значительно упрощает сбор яиц монстров. Логова монстров теперь меньше и проще, и вероятность получить нужное яйцо выше, что снижает зависимость от случайности.

Дела продвигаются намного быстрее сейчас, хотя этого всё ещё недостаточно, чтобы полностью решить проблему. Я начал расстраиваться, особенно из-за того, насколько повторяющимися стали дизайны, и всё произошло быстрее, чем я надеялся. Однако это определенно лучший прогресс, которого мы достигли на данный момент.

Это не единственная повторяющаяся часть игры; боевая система также ощущается незавершенной.

Как я упоминал в начале этого обзора, понравится ли вам эта игра, действительно зависит от того, насколько вам понравились прошлые игры Monster Hunter Stories.

Боевая система в MH Stories часто была предметом споров. Она была разработана таким образом, потому что разработчики хотели сохранить связь с основным геймплеем основной серии Monster Hunter, что было достойной целью. Сложность заключалась в адаптации отличительного, основанного на действиях боя этих игр в пошаговый формат.

На протяжении всей серии игры имели смешанные результаты. Первая игра была любима за свой привлекательный стиль, но игроки быстро устали от повторяющихся боев, что в конечном итоге повредило общему впечатлению. Вторая игра попыталась исправить это, сделав сражения более увлекательными, что было положительным шагом, но, иронично, они в итоге стали ещё длиннее.

Давайте поговорим о битвах в Stories 3. Они работают аналогично сражениям с монстрами в основных играх Monster Hunter, но являются пошаговыми. Вы и ваши монстры, а также любые компаньоны, выбираете тип атаки – техническую, силовую или скоростную – надеясь противостоять тому, что выбирает ваш противник. Это простая система «камень-ножницы-бумага».

Игра побуждает вас изучать как собственных монстров, так и монстров противника, изучая их поведение, схемы атак и слабости, чтобы вы могли эффективно реагировать. Помимо основного боя, вам также необходимо учитывать такие вещи, как элементарные сильные стороны, комбинированные атаки, когда ваши монстры синхронизированы, мощные ультимативные приемы, нацеливание на определенные части врага, чтобы вывести их из строя, кто из монстров и персонажей атакует, и быстрые, сфокусированные дуэли между отдельными юнитами.

Отслеживание всего этого может быть подавляющим, и даже простые сражения могут занимать удивительно много времени. Когда вы учитываете, сколько сражений в большинстве ролевых игр, становится ясно, что все это накапливается. Это создает большое умственное напряжение для игрока, даже в моменты, которые должны быть расслабляющими. Кроме того, каждое сражение часто ощущается медленным и затянутым.

В игре есть функция, чтобы ускорить процесс, но даже используя её, я в конце концов начал действительно не любить боевую систему. Это проблема для игры, сосредоточенной на сражениях! Усугубляло ситуацию то, что попытки упростить вещи на самом деле стали раздражающими. Например, ваши товарищи по команде иногда действуют независимо, что может быть невероятно неприятно, когда они не делают то, что вы ожидаете.

Еще одна серьезная проблема с игрой заключается в том, как плохо она работает, особенно учитывая, что ее графика должна быть сильной стороной. На Switch 2 игра недостаточно хорошо оптимизирована, что приводит к проблемам с производительностью.

Игра страдает от общего низкого разрешения, что приводит к размытой картинке. Частота кадров не фиксирована и колеблется между 30 и 50 кадрами в секунду, достигая 60fps только в небольших закрытых помещениях. Персонажи, монстры и находящиеся поблизости объекты часто имеют заметно прерывистую анимацию, а объекты часто внезапно появляются всего в нескольких футах перед игроком. Эти технические проблемы, к сожалению, заставляют игру выглядеть недоработанной и грубой, хотя на самом деле это не так, и они отвлекают от в противном случае захватывающей истории и повествования.

Действительно удивительно, насколько плохо оптимизирована эта игра на Switch 2, особенно учитывая, что большинство других игр – таких как Street Fighter 6 и Resident Evil Requiem – работают так плавно. Проблема, вероятно, кроется в полуоткрытом дизайне игры, с которым RE Engine не всегда хорошо справлялся. Она определенно выглядит и работает лучше на более мощных системах, но она должна работать намного лучше на Switch 2. Разочаровывает, что разработчики не исправили эти очевидные проблемы, особенно учитывая, что они, вероятно, возникли во время контроля качества и тестирования.

Как я упоминал ранее, то, насколько вам понравится эта игра, действительно зависит от вашего опыта с предыдущими играми MH Stories. Если вы были поклонником старых игр и хотели улучшенную версию, вам, вероятно, понравится и эта. Если вам было интересно ознакомиться с серией, но вы надеялись на более захватывающий сюжет или лучшую графику, эта игра может быть именно тем, чего вы ждали. Однако, если вы находили предыдущие игры повторяющимися или утомительными, ваш опыт с Stories 3 может сложиться как угодно.

Игра пытается уменьшить ощущение повторяемости, но трудно сказать, достаточно ли этих изменений – всё действительно зависит от игрока. Хотя лично я обнаружил, что некоторые части игры затянуты, другим может и не показаться. К счастью, на всех платформах доступна бесплатная демоверсия, поэтому вы можете попробовать её сами и посмотреть, решают ли улучшения проблему повторяемости, если она у вас была раньше.

Эта игра была протестирована на Nintendo Switch 2.

Смотрите также

2026-03-13 22:13