К югу от полуночи на ПК
Народные сказки играют ключевую роль в местных традициях, передаваясь из поколения в поколение. Начиная от леденящих душу историй о зловредном духе Катти Драйер в Британии до жутких повествований о Бабе-Яге в славянском фольклоре, эти захватывающие рассказы, часто пронизанные темнотой и беспокойством, завораживали людей на протяжении веков. В «South of Midnight«, границы между реальностью и фантазией стираются, когда мифические существа из маленького южного американского городка выходят на свободу.
📰 Хватит спать – Новости Сегодня уже в деле! Самые свежие инфа и весёлые новости, чтобы начать день с улыбки.
Врываемся!Вслед за полуночью история разворачивается вокруг Хэйзел, которая мужественно сражается с разрушительным ураганом, унесшим жизнь ее матери в последовавших потопах. Под действием надежды и решимости она начинает поиск своей мамы. По мере продвижения вперед её понимание реальности постепенно меняется, делая различие между измерениями все более туманным. Вскоре ей становится ясно, что городок Просперо и его народные сказания скрывают гораздо больше тайн, чем кажется на первый взгляд. Обнаруживая загадочную силу, связанную с семейными секретами, скрытыми от неё годами, Хэйзел чувствует потребность продолжать своё приключение, сражаясь со зловещими силами, распутывая сложные интриги и залечивая глубоко укоренившиеся раны, которые терзали её сообщество и близких десятилетиями.
Когда я начал играть в South of Midnight, меня пленило уникальное сочетание художественных стилей в различных игровых разделах. Каждая глава завершается старинным южноамериканским рассказом, где пожелтевшие страницы и мрачные черные иллюстрации рассказывают историю старый рассказчик. Одновременно кат-сцены и геймплей демонстрируют очаровательную анимацию стоп-моушн, придавая всему опыту сказочный характер. Плавное интегрирование этих стилей добавляет особый шарм, который идеально вписывается в сюжетную линию. Сначала я беспокоился о том, что резкий стиль анимации может выглядеть разрозненно. Однако Compulsion Games умело сочетали оба стиля и смогли поддерживать плавный геймплей, несмотря на характерные рывки стоп-моушн.
После многочисленных игр, которые делают упор на реалистичную графику, иногда вызывая неприятное ощущение ‘uncanny valley’, эстетика South of Midnight выделяется как глоток свежего воздуха. Лица персонажей детально проработаны: видны каждый волосок бороды и морщины кожи даже в крупных планах. Эта детальность распространяется и на окружение: звери передвигаются, густая листва шелестит на ветру, создавая впечатление погружения в анимационный фильм.
Основной прогресс в игре достаточно прямолинейный, однако есть возможность отклониться от обычной траектории для исследования. Несмотря на то, что путь четко обозначен и подсказывают присутствие Хейзл и направляют при необходимости, становится ясно, что погружение в окружение является крайне важным, если вы хотите открыть все скрытые знания и улучшения.
Если вы ожидаете с самого начала интенсивных битв со страшными существами, когда окунетесь в Южный Миднайт, то вас могут разочаровать. По мере развития сюжета Хейзел открывает свои способности Ткачихи не сразу погружаясь глубоко без умения плавать. Вместо этого вы постепенно учитесь использовать силы Хейзел, открывая новые техники понемногу и улучшая их с помощью собираемых ‘Fluff’.
По мере продвижения по игре South of Midnight перед вами предстанут различные виды ваших противников (Haiints) на разных этапах. Обычно новые типы появляются в начале каждой главы, позволяя вам ознакомиться с их сильными и слабыми сторонами. Продолжая двигаться по главам, вы столкнётесь с более сложными версиями этих Haiints, пока в конечном итоге не окажетесь сражающимися сразу с несколькими формами одновременно.
На мой взгляд, прогрессия ощущалась довольно плавно и увлекательно. Я никогда не чувствовал скуку или замедление темпа. Захватывающий сюжет был ключевым фактором, так как он сумел удержать мое внимание на протяжении всего времени. Более того, можно настроить сложность игры во время прохождения, если кажется слишком легкой справляться с трудностями. Я выбрал сбалансированный режим, но мне интересно увидеть, насколько сложным может оказаться экстремальный режим в следующих попытках.
В боях наблюдается тенденция к упрощению до быстрых нажатий кнопок, хотя персонажи обладают уникальными приемами и навыками. Это особенно заметно, когда специальные способности находятся на перезарядке, оставляя только базовые атаки в качестве варианта. Я обнаружил, что повторяю определенные комбинации специальных приемов, которые со временем становились монотонными. Обычно это был паттерн: притягивание врага ближе, атака, последующее отталкивание его. Еще одна распространенная последовательность – замораживание врага, уклонение, прыжок и затем атака. Хотя это не полностью портит игру, стоит отметить эту повторяемость как момент для улучшения.
В игре значительные ‘босс-файтинги’ происходят после того, как Хейзел в основном овладевает своими силами. Это может заставить некоторых игроков задаться вопросом, почему они не столкнулись с более крупными противниками до пятой или шестой главы. Тем не менее, я считаю встречи с гигантскими мифическими существами захватывающими из-за их величественности, но механика боя может быть немного повторяющейся. Как только вы поймёте паттерны борьбы каждого чудовища, страх перед ними слегка уменьшается. Если вам нужен настоящий вызов для проверки своих навыков, попробуйте повысить уровень сложности во время битв с боссами.
История семьи Хейзел и сообщества Просперо глубоко эмоциональна и иногда более мрачная, чем ожидалось. Я искренне рекомендую погрузиться во все уголки этого мира, чтобы обнаружить доступные для чтения тексты, поскольку каждый из них предлагает новое понимание мифологии и углубляет ваше восприятие истории и персонажей. К счастью, озвучка и сценарий в ‘South of Midnight’ исключительны; ни один актёр или диалоговый текст не вызывает у меня дискомфорт или желание изменить ход диалога. Разговоры персонажей кажутся аутентичными благодаря искусным актёрам, таким как Адриан Рэй, играющий Хейзел.
Разговаривая о Хейзел, становится очевидно, что она — стержень игры. Её решительность и смелость очевидны, когда она берётся за миссию по спасению своей мамы, преодолевая все препятствия на своём пути. Игра сразу даёт понять, что у Хейзел были амбиции стать звездой лёгкой атлетики; её врождённый атлетизм оказывается незаменимым в испытаниях, с которыми она сталкивается во время своего путешествия.
Помимо борьбы с призрачными существами и открытия новых способностей, Хейзел перемещается по выступам, чтобы подняться выше, перепрыгивает через ветки для перехода на другую сторону и передвигает большие объекты вокруг себя при решении сложных головоломок. Позже она получает помощь в достижении более труднодоступных мест благодаря Кроутону — своей возрожденной детской игрушке. Кроутон достаточно ловкий, чтобы протиснуться сквозь узкие пространства, распутывать узлы и выкапывать маленькие груды камней для нахождения дополнительных Floof для улучшений.
Проще говоря, головоломки в игре показались мне слишком простыми. Хотя я не хочу тратить бесконечно много времени на борьбу с ними, ожидал большей сложности и вызова. Игра довольно линейная, но я надеялся увидеть больше разнообразия в головоломках. Вместо этого они казались повторяющимися: ‘иди сюда, нажми туда, поднимись здесь, переключи то, открой дверь’. Немного более креативного решения задач и меньше прямых ответов сделали бы их гораздо интереснее. Хотя South of Midnight не является игрой прежде всего про головоломки, но если они включены, особенно учитывая широкое использование способностей Хейзел для их решения, я был бы признателен за немного больше сложности.
По сути, мнение о ‘South of Midnight’ разделилось. Сражения в игре могут показаться скучными и повторяющимися, а битвы с боссами недостаточно захватывающими; головоломки также являются простыми. Тем не менее, по мере того как игрок проходит через путешествие Хейзел, впечатляющие визуальные эффекты и погружающий мир затягивают его. Если вы поклонник увлекательного фольклора и вас не сильно заботит совершенство геймплея, ‘South of Midnight’ может стать интересным выбором для вас.
К югу от полуночи
В целом, я был чрезвычайно удивлен игрой ‘South of Midnight’ и наслаждался каждым моментом игры. Она легко увлекает в приключения, особенно благодаря фантастическому саундтреку, вдохновленному фолк-музыкой и кантри-музыкой Юга. Игра жива и погружает в атмосферу, придавая магическое и творческое вращение истории взросления. Если вы ищете игру с богатым фольклором и захватывающим геймплеем, то ‘South of Midnight’ может быть именно тем, что вам нужно.
Плюс
- Погружающая история
- Хорошие персонажи
- Талантливая озвучка
- Звучание топота пальцев по клавишам
- Отличительная анимация и графика
Минусы
- Puzzles слишком просты
- Бои становятся однообразными.
- Сражения с боссами казались шаблонными
Смотрите также
- Где собрать или купить валериану в Kingdom Come: Deliverance 2
- Где найти или купить мяту в Kingdom Come: Deliverance 2
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля – вечная весна или жизнь для живых?
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля – Опустить пистолет или стрелять?
- Clash Royale Balance Changes (Март 2025): Все Баффы и Нерфы, Списанные
- Разблокируйте Ultimate: где найти эскизы оружия в KCD2
- GHOUL:/RE коды (март 2025)
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля – я тебе не враг или побег?
- Разблокируйте комплект доблестного охотника в Kingdom Come: Deliverance 2 прямо сейчас!
- «Сталкер 2»: откройте секрет открытия туннеля под потайной дверью озера на Янтаре! (С видеогидом)
2025-04-03 19:09