Обзор Task Force Admiral – Шедевр в процессе создания

Я освещал разработку Task Force Admiral более подробно, чем кто-либо другой, начиная с первоначальных новостных репортажей, продолжительного трехчастного интервью с создателем, Amiral, и превью как тизера, так и демо-версии. Недавно у меня была возможность опробовать новейшую демо-версию, и теперь я готов полностью погрузиться в игру – взлететь в небо над Тихим океаном!

Что такое Task Force Admiral?

https://www.youtube.com/watch?v=07FF0-V9nZ4

  • Жанр: Военная игра | Историческая | Морская стратегия
  • Разработчик: Drydock Dreams Games
  • Издатель: MicroProse Software
  • Цена: $35.99 | 30,59€ | £27.89
  • Дата выхода: 27 января, 2026
  • Рецензент: Nuno Marques (PC)
  • Целевая аудитория: Военные стратегии; Любители военно-морских стратегий; Любители истории Второй мировой войны, любители истории в целом
  • Итоговая оценка: 9/10

Task Force Admiral — это военно-морская стратегическая игра, действие которой разворачивается во время Второй мировой войны и ставит вас во главе военно-морской ударной группы ВМС США в Тихоокеанском регионе в 1942 году. Вы возьмете на себя роль адмирала и поведете свои силы против японского флота в исторически точных битвах, которые определили морскую войну. В игре представлены детализированные 3D-модели каждого корабля, самолета, бомбы и торпеды, а сражения разворачиваются в реальном времени (с регулируемой скоростью). Геймплей сосредоточен на стратегических задачах, таких как прокладка курсов, создание обороны, разведка позиций противника и нанесение ударов.

Task Force Admiral звучит сложно – вы командуете крупными силами, управляете оборудованием и готовитесь к бою. Однако игра умело сокращает утомительные задачи, позволяя вам сосредоточиться на стратегии для плавного и понятного опыта. Я смог выиграть исторические битвы Кораллового моря и Мидуэй, используя только базовые команды, такие как разведка и формирование ударных групп. Хотя игра предлагает детальный контроль над каждым аспектом, если вам это нужно, её реальная сила заключается в её доступности. Даже не будучи экспертом по военно-морской истории или не нуждаясь в учебных пособиях, я обнаружил, что легко освоить и наслаждаться игрой.

Итак, вопрос в том, оправдает ли моя самая ожидаемая стратегия для 2026 года мои надежды?

Отличные основы, но маловато контента.

Task Force Admiral – это, пожалуй, наиболее реалистичная реконструкция боевых действий авианосцев Второй мировой войны, доступная на данный момент. Очевидно, что разработчики вложили всю душу в точное изображение кораблей, самолетов, оборудования, формаций и тактики той эпохи, и им явно удалось это благодаря своему мастерству и страсти. Мне было интересно, насколько реалистично ощущается полет, поэтому я связался с разработчиками, которые подтвердили, что в игре используется полноценный авиационный движок. Самолеты ведут себя динамично – они набирают скорость при пикировании и теряют ее при взлете – что делает воздушные бои плавными и не похожими на заранее заскриптованные анимации. Я даже видел, как самолеты реалистично шатались и восстанавливались после близких столкновений во время демонстрации в прошлом году, что было невероятно впечатляюще. Этот уровень детализации выделяет Task Force Admiral, придавая его воздушным боям уникальное ощущение непредсказуемости и реализма, которое другие игры просто не могут повторить.

Несмотря на все свои сильные стороны, Task Force Admiral — это многообещающая игра, которая имеет потенциал стать лучшим опытом военно-морских сражений Второй мировой войны. Однако потенциальным покупателям следует знать о нескольких важных вещах перед покупкой. Во-первых, в игре отсутствуют обучающие материалы. Хотя довольно легко научиться играть, если вы уже понимаете, как работают боевые действия с участием авианосцев, новички могут столкнуться с трудностями, не из-за сложного интерфейса, а потому, что игра предполагает наличие предварительных знаний об этих типах операций и ожидает, что вы сразу же включитесь в процесс.

На данный момент самая большая проблема – ограниченное количество миссий – доступно всего четыре: исторические битвы у Кораллового моря и Мидуэя, а также два гипотетических сценария. Хотя это может показаться проблемой для долгосрочной реиграбельности в других играх, здесь это не является серьезной проблемой. Динамические особенности игры означают, что вы можете несколько раз переигрывать одни и те же битвы и все равно получать разный опыт, заставляя вас постоянно корректировать свою стратегию. Я несколько раз переигрывал битву у Кораллового моря, экспериментируя с разными подходами каждый раз, и нашел ее увлекательной. Каждая из четырех битв предлагает как минимум от 5 до 10 часов игрового процесса, прежде чем она начнет казаться повторяющейся.

В игре есть генератор сражений, но он довольно базовый. Вы можете изменить лишь несколько параметров, таких как количество кораблей, место начала битвы и уровень подготовки пилотов. Если вы хотите попробовать морское сражение без самолетов, то не сможете – по крайней мере, пока. Надеемся, разработчики добавят больше опций в генератор в будущем, позволяя достичь такого же уровня детализации и настройки, как в играх вроде Sea Power: Naval Combat In The Missile Age.

Управление в игре простое. Отдавать приказы легко: откройте 2D карту, выберите нужное действие, и появятся детали приказа. Например, чтобы найти вражеские силы, вы определяете направление и размер области поиска, выбираете, сколько самолетов использовать, устанавливаете время отправления и, при желании, заставляете их преследовать любые потенциальные цели. Отправка самолетов для выполнения ударных миссий работает аналогично: выберите цель, выберите количество и тип самолетов, установите время и запустите их. Странно, что нет возможности отправлять истребители в одиночку для перехвата предполагаемой вражеской силы. Возможно, я что-то упустил, или, возможно, это отражает историческое ограничение – я не эксперт в военно-морской истории. Кажется, игра требует включения как минимум одного бомбардировщика вместе с вашими истребителями для любой атаки, что означает, что вам нужно выбрать цель, выбрать комбинацию истребителей и бомбардировщика, а затем отправить их. Хотя, возможно, я все еще упускаю какую-то настройку.

Не волнуйтесь, у вас есть способы защитить себя от атак. Во-первых, создайте оборонительную зону вокруг вашего флота. Если на вас нападет враг, ваши истребители автоматически взлетят для перехвата. Вы можете настроить, какие цели они будут приоритизировать, и даже расположить свои корабли в соответствии со своей стратегией, если хотите. Но если вы предпочитаете, вы можете пропустить все это и сразу же вступить в бой. Task Force Admiral, как и такие игры, как Distant Worlds 2 и Europa Universalis 5, фокусируется на том, чтобы игра справлялась с рутинными задачами, чтобы вы могли сосредоточиться на общей картине.

Tally Ho! Воздушный бой в Task Force Admiral

Теперь, когда мы рассмотрели основы, давайте поговорим о том, как на самом деле работает воздушный бой. Как только ваши самолеты взлетят, они автоматически организуются и направятся к выбранной вами цели. Разработка направлена на создание ощущения максимального реализма, с множеством самолетов, кружащих и готовящихся к взлету. Истребители будут автоматически защищать ваши бомбардировщики, атакуя вражеские истребители, и переключатся на уничтожение вражеских бомбардировщиков, если поблизости не будет истребителей. Важно отметить, что все это происходит без какого-либо вмешательства игрока. Вы можете вручную управлять самолетом, но сейчас это немного неуклюже и не нужно, чтобы наслаждаться происходящим.

Воздушные бои могут длиться долго, пилоты постоянно пытаются получить преимущество над своими противниками. Иногда, одного точного выстрела достаточно, чтобы сбить самолет. В целом, боевая система ощущается хорошо реализованной, и хотя я не могу сказать, насколько реалистичен полет, он выглядит убедительно. Я не увидел частых столкновений в воздухе из демо-версии в финальной игре, что является хорошим знаком.

Пикирующие и торпедные бомбардировщики атакуют группами, пытаясь прорвать оборону противника. Наблюдать за полётом торпедного бомбардировщика на небольшой высоте, готовящегося к атаке, захватывающе и визуально впечатляюще. Сражения всегда динамичны и представляют собой фантастическое зрелище.

Я заметил, что ИИ не просто автоматически нацеливается и бомбит локации. Например, в недавней битве за Мидуэй, плотная облачность полностью скрыла вражеский флот от моих самолетов. Они не могли увидеть корабли, пока в облаках не образовался просвет, и только тогда моя ударная группа атаковала и успешно бомбардировала авианосец, как показано на изображении. Это заставило меня задуматься, что облака — это не просто визуальный эффект — они действительно влияют на то, как работает ИИ. Если кто-то еще сталкивался с чем-то подобным, пожалуйста, поделитесь своими наблюдениями!

Потрясающая морская стратегическая игра.

Я часто вижу в интернете споры о том, что графика не важна в стратегиях и варгеймах, и хотя я понимаю, откуда они берутся, я думаю, что Task Force Admiral доказывает, что они неправы. Хорошая графика действительно имеет значение. Она делает игру более понятной, уменьшая запутанные символы, и просто в целом делает её более увлекательной, чем просто перемещение фигур по доске.

Как огромный поклонник военно-морских стратегий, я могу с уверенностью сказать, что Task Force Admiral потрясает – она действительно присоединяется к рядам самых красивых игр, когда-либо созданных, таких как Sea Power и Graviteam Tactics. Сами корабли выглядят невероятно, с очень чёткими моделями и реалистичными схемами покраски. А эффекты – взрывы, дым, всё – просто так приятно смотреть, у них есть настоящее 3D-ощущение! Вода и небо тоже великолепны. Если бы мне пришлось что-то улучшить, это была бы детализация местности, особенно на карте Midway – она не совсем соответствует остальному качеству игры. Но она всё ещё в Early Access, поэтому я надеюсь, что это получит внимание. Чего не хватает прямо сейчас, так это перемещения экипажа по кораблям, но это была цель на их Kickstarter – на $45,000, а затем снова на $130,000 – поэтому планируется добавить это позже, что отлично!

В игре присутствует озвучка для брифингов по миссиям, что является приятным дополнением. Актёр озвучивания хорошо передаёт стиль радиоведущего 1940-х годов – энергичный, но серьёзный. Помимо этого, звуковое оформление именно такое, какое можно ожидать от игры подобного рода: разбивающиеся волны, шум двигателей и взрывы, всё это выполнено качественно.

То, как выглядит игра, особенно важно, когда она стремится к реализму и хочет показывать всё напрямую игроку, а не просто рассказывать об этом через текст. Task Force Admiral – сложная игра со множеством элементов, и хотя интерфейс помогает разобраться во всём, именно 3D-графика выполняет основную работу. Например, просто получение сообщения о том, что отправлены разведчики, не так захватывающе, как увидеть оживление на лётной палубе, когда самолёты перемещаются для подготовки к взлету. Аналогично, наблюдение за воздушными боями в реальном времени, за тем, как каждый самолёт маневрирует и атакует, гораздо увлекательнее, чем просто получение сообщения с отчётом о результатах и любых потерях.

Честно говоря, эта игра великолепна, но для того, чтобы она действительно засияла, нужен довольно мощный компьютер. Я смог поиграть в неё на своей старой машине, хотя временами возникали небольшие проблемы. Но теперь, когда я обновил свой ПК до более мощного, она просто потрясающая и работает идеально. Обязательно проверьте минимальные системные требования перед покупкой, чтобы убедиться, что вы сможете ей насладиться!

Итоговая оценка 9/10

Как давние читатели знают, я рецензирую только те игры, которые мне действительно нравятся – жизнь слишком коротка, чтобы тратить время на то, что мне не нравится! Прямо сейчас, Task Force Admiral – это действительно сильная 9 из 10 для меня, благодаря впечатляющей детализации, реалистичному боевому взаимодействию авианосцев и очевидной страсти, которую разработчики вложили в неё. Однако, учитывая ограниченное количество контента и отсутствие полезных обучающих материалов, я бы оценил её на 7 или 8, если вы думаете о покупке. Тем не менее, ни одна другая военно-морская стратегическая игра никогда не привлекала моего внимания так, как Task Force Admiral – было трудно оторваться!

По справедливости говоря, помимо самого контента, моя основная критика в отношении Task Force Admiral заключается в том, что игровой процесс может стать повторяющимся. Основной цикл управления вашим флотом – настройка патрулей, обороны и запуск атак – мало меняется, и это может надоесть. Однако стоит отметить, что это тесно отражает реальность операций авианосцев во Второй мировой войне. Если вы преданный энтузиаст истории, вам вряд ли эта повторяемость покажется неприятной.

Task Force Admiral явно является проектом, созданным по зову сердца, основанным на невероятной приверженности одного человека к исторической достоверности и воплощенным в жизнь очень талантливой командой разработчиков. На данный момент это самая реалистичная и детализированная симуляция боевых действий авианосцев Второй мировой войны, которую мы видели, и я с нетерпением жду, что разработчики сделают с ней дальше – у меня большие надежды!

Смотрите также

2026-02-04 03:45