ОтСофтваре ослабили кровотечение и мороз в Ночном Рейне Элден Ринг после того, как игроки доказали, что они были «слишком сильными», а также поработали над «менюшками и пользовательским интерфейсом (UI) и онбордингом»

Согласно директору Elden Ring Nightreign Дзюне Ишизака, команда FromSoftware внимательно следит за некоторыми тактиками в игре, которые оказались слишком мощными во время сетевого теста. Это включает два известных статуса эффекта, которые они корректируют до самого конца.

📰 Хватит спать – Новости Сегодня уже в деле! Самые свежие инфа и весёлые новости, чтобы начать день с улыбки.

Врываемся!

Как преданный фанат, я рад поделиться тем, что мы сосредоточены на двух ключевых аспектах пользовательского ввода, и среди них особенно важен тест сети. После общения с множеством игроков мы собрали массу ценной обратной связи, в первую очередь касающейся баланса игры. Естественно, это крайне важно для улучшения вашего игрового опыта!

В ходе тестирования нашей сети мы обнаружили один конкретный аспект статусных эффектов, который показался нам чрезмерно мощным. Это была проблема, которую мы предвидели в процессе разработки, и было приятно видеть ее подтверждение со стороны игроков. Подробные отзывы и данные от них оказались невероятно полезными. Теперь мы исследуем различные стратегии атаки и стилей игры, которые проявляются во время каждого сеанса. Эти ценные наблюдения помогут нам корректировать баланс, делая результаты сетевого тестирования бесценным ресурсом по мере приближения к релизу.

Естественно, я сразу же спросил Ишизаки, говорит ли он о кровотечении.

В ответ он подтвердил: «Вы правы.» Между тем, продюсер Ясухиро Китао, который также присутствовал на интервью, упомянул, что они рассматривали и вариант с «обморожением», которое работает схожим образом с ‘кровопотеком’, нанося непосредственный серьезный ущерб.

Эти статусы в Elden Ring часто выбираются благодаря своей стабильной способности наносить определенную долю здоровья врага. Это делает их особенно мощными против противников с большим запасом здоровья, будь то позже в игре или при более продвинутых пробегах на NG+ (New Game+). В то время как другие билды обычно становятся менее эффективными по мере усиления врагов — например, удар в 500 единиц урона может составлять только 5% от здоровья босса на NG++, а не 8% раньше — статусы вроде кровотечения и обморожения сохраняют свою эффективность, поглощая значительную, неизменную долю общего запаса здоровья противника. Эта предсказуемость столь же надежна, как рассвет.

В сетевом тесте Nightreign, по-видимому, скорректировали количество здоровья, которое уменьшалось от эффектов кровотечения или обморожения у боссов, чтобы предотвратить нанесение им массового урона начинающим оружием в масштабировании для многопользовательских игр. Однако они оставались невероятно мощными и широко использовались. Я подозреваю, что в живой игре они всё равно будут очень сильными, но немного менее доминирующими после этих изменений.

Исидзаки упомянул о том, что они сосредоточились на разработке меню, пользовательских интерфейсов и процессов адаптации в своем проекте. Сбор обратной связи от игроков критически важен для понимания того, насколько хорошо игроки осваивают различные системы. В частности, были получены отзывы о том, что способности персонажей изначально трудно понять. Зоны введения новых персонажей и навыков оказались особенно полезными для получения инсайтов во время сетевого тестирования.

Ожидаю запуска в четверг, 29 мая, ишизаки сообщил о подготовке серверов студией настолько эффективно, насколько возможно.

Смотрите также

2025-05-28 17:14