
Ровно через четыре года после ее первоначального выхода, Blizzard убрала «2» из названия игры, вернувшись к ее первоначальному наименованию. Они представляют это как непрерывную, развивающуюся игру, а не как продолжение, перезапуск или совершенно новую версию. Вместо того, чтобы быть замененной, игра будет просто получать обновления и улучшения со временем.
Blizzard заменила оригинальную Overwatch на Overwatch 2 в октябре 2022 года, надеясь на успешный запуск. В новой игре появились изменения, такие как уменьшенные команды (5v5 вместо 6v6), обновленная графика и другие корректировки. Однако Blizzard недавно вернула игре прежний бренд, заставляя людей задуматься о том, зачем они вообще пошли на смену и почему сейчас.
Во время пресс-конференции в Blizzard Entertainment, которую освещала MeriStation, президент Йоханна Фарис объяснила, как обсуждения о возвращении к оригинальному сезонному формату в конечном итоге привели к удалению названия ‘sequel’. Она заявила, что все внутри компании согласились с этим решением.
По словам Фариса, сейчас идеальный момент для вселенной Overwatch, чтобы двинуться в новом направлении. Blizzard верит, что Overwatch — это игра, которая выдержит испытание временем, не связанная традиционными сюжетными линиями или последовательной нумерацией. Смена названия призвана вызвать дискуссии о том, что ждет персонажей и мир игры в будущем.
Уолтер Конг, руководитель разработки и бывший менеджер Overwatch, объяснил недавние изменения, обратившись к истории игры. Он вспомнил первоначальную идею Overwatch, её первоначальный релиз и проблемы, с которыми она столкнулась. Конг описал переименование как способ вернуться к истокам игры, особенно теперь, когда Overwatch показывает хорошие результаты.
Гейм-директор Аарон Келлер объяснил это решение, связав его с будущими планами Blizzard. Он заявил, что Blizzard видит Overwatch как игру, которая будет постоянно обновляться и поддерживаться в течение многих лет, и они не хотят, чтобы игроки ждали сиквел. Удаление ‘2’ из названия подчеркивает, что Overwatch создана для бесконечной эволюции.
Келлер объяснил GameSpot, что они не хотят, чтобы смена названия ощущалась как простая рекламная акция. Они хотят, чтобы игроки понимали фундаментальную суть игры и долгосрочные цели команды для неё.
Начиная с The Reign of Talon 10 февраля, Overwatch будет рассказывать свою историю через годовые главы, каждая из которых разделена примерно на шесть сезонов. Эти сезоны будут включать специальные внутриигровые события, ориентированные на сюжет, и мир игры будет меняться и развиваться по мере развития истории.
Как огромный поклонник, я действительно рад услышать, что Blizzard планирует поддерживать связь игрового контента с развивающимся сюжетом на протяжении всего года! Очевидно, что такие вещи, как герои, карты и даже художественный стиль, будут развиваться по мере развития повествования. Они по-прежнему будут создавать потрясающие дополнительные истории – комиксы, короткометражки, анимированные материалы и трейлеры героев – но теперь они добавляют новую вкладку ‘Story’ в игре. Это означает, что нам не придется искать все на других сайтах, чтобы следить за всем – все будет удобно собрано в одном месте! Это меняет правила игры для погружения, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, как все это развернется.
Blizzard говорит, что это первый раз в Overwatch, когда они рассказывают одну непрерывную историю на протяжении всего года. История будет разворачиваться по сезонам, начиная с Сезона 1 и заканчивая Сезоном 6, прежде чем снова начаться с нового Сезона 1 в 2027 году. Каждый год будет приносить обновления, которые добавят как к истории игры, так и к способу её прохождения.
Келлер заявил, что команда уверена в этом новом направлении, теперь, когда основная игра работает плавно. Он считает, что Overwatch в настоящее время находится в сильнейшем состоянии за годы улучшения её игрового процесса «игрок против игрока».
Мы даже слышим от игроков вроде: «Эй, Overwatch находится в лучшем состоянии, в котором он когда-либо был». Но это всего лишь шаг первый, — сказал Келлер. — Теперь мы чувствуем, что заслужили право пойти ва-банк, и именно это мы делаем с Сезоном 1. Мы стараемся сделать всё как можно масштабнее.
Он признал, что команда допускала ошибки в прошлом, описывая их как «неверные шаги», и объяснил, что они переключили свое внимание обратно на основную сюжетную линию Overwatch. На вопрос о том, может ли это изменение заставить Blizzard показаться неуверенной в себе, Келлер признал, что это справедливое замечание, но подчеркнул, что приоритет того, что лучше всего для игры, важнее того, как это выглядит.
История начинается с злодеев и фокусируется на новом персонаже по имени Vendetta. Она берет под контроль Talon, победив Doomfist – казалось бы, выбросив его в окно насмерть. Хотя она сомневается в своей способности руководить, Vendetta быстро делает Talon сильнее, собирает трех новых членов и увеличивает его силу и влияние.
Новое, более серьёзное начало игры является отходом от обычно оптимистичного стиля Overwatch, и, по словам Джеффа Каплана, это был сознательный выбор.
Честно говоря, услышать, как он это сказал, действительно меня затронуло. Он обещал, что не все будет мрачно, и что у Overwatch все еще есть хорошее будущее, в которое стоит верить. Он ясно дал понять, что игра – об надежде и о светлом завтра, и он считает, что это новое направление – отличный способ вернуться к этому ощущению. Как фанату, очень приятно это слышать!
Когда интервьюер отметил, что для оценки света нужна темнота, Келлер ответил простым: «Exactly.»
Сюжет также учитывает отзывы игроков, которым казалось, что Думфист недостаточно убедительно стал лидером Talon. По словам Келлера, многие считали, что он не заслужил эту должность.
Честно говоря, этот персонаж ходит кругами уже некоторое время, но он ещё не совершил ничего по-настоящему впечатляющего. Создаётся ощущение, что мы подошли к моменту, когда разработчикам либо нужно дать ему значимый момент, чтобы доказать, что он лидер, либо, возможно, пора двигаться дальше и найти кого-то другого. Как игроку, мне нужна причина поверить в него!
Несмотря на продолжающиеся изменения, Blizzard не планирует удалять каких-либо персонажей из игры. По словам Доусона, останется ли персонаж игровым, не будет зависеть от того, что происходит в истории игры.
Blizzard также добавляет 10 новых игровых персонажей в игру в этом году. Они выпустят одного нового героя каждый сезон, со 2-го по 6-й. Первый сезон, запускаемый 10 февраля, представит пять героев: Domina, Emre, Mizuki, Anran и Jetpack Cat.
Доусон поделился, что Blizzard сосредоточена на расширении историй персонажей и групп, которых мы уже знаем, а не на изобретении совершенно новых. Он указал на персонажей, таких как Мидзуки, которые помогают нам узнать больше о прошлом Кирико в Канезаке, и о том, как Домина связана с корпорацией Vishkar, а также об устоявшейся истории Эмре во вселенной Overwatch.
Эмре идет против того, что представляет собой Overwatch, а Мидзуки связана с группой, ответственной за смерть отца Гендзи и Ханзо, что создает конфликт с несколькими персонажами. Blizzard записала огромное количество диалогов – более 800 000 строк – что позволит обеспечить множество взаимодействий между персонажами в течение года.
Первые пять героев прибывают, разделенные между Talon и Overwatch.
Домина, танк, связанный с Talon, является наследницей и вице-президентом Vishkar Industries. Хотя она и не является официальным членом Talon, она работает с Vendetta, обменивая права на перестройку в районах Talon на их сотрудничество. Она считается уникальным ‘poke танком’, как Sigma, специализирующимся на дальних атаках с использованием технологии твердого света.
Её набор включает в себя:
- Photon Magnum, пушка среднего радиуса действия, выпускающая луч, завершающийся мощным выстрелом.
- Массив Барьеров, сегментированный щит, который можно разрушать по частям.
- Кристальная Зарядка, взрывной кристалл, который можно дистанционно детонировать.
- Звуковые отталкиватели, которые отталкивают врагов назад и оглушают их о стены.
- Panopticon, её ультимейт, который заключает врагов в барьер, который позже взрывается.
- Восстановление, пассивный навык, восстанавливающий щиты, когда она наносит урон умениями.
Эмре, ранее член группы быстрого реагирования Overwatch, покинул организацию, разочаровавшись в ней. Найденный Фрейей, он оказался обладателем кибернетических улучшений и борется с внутренним конфликтом. Теперь работая с Vendetta, он быстрый и мощный боец, ориентированный на нанесение урона.
Его способности включают в себя:
- Автоматическая винтовка с трёхзарядным режимом стрельбы.
- Take Aim, который повышает точность и увеличивает дальность падения урона.
- Siphon Blaster, временный пистолет, похищающий жизнь, который увеличивает скорость и высоту прыжка.
- Cyber Frag, граната с рикошетом
- Протокол Перегрузки, абсолютная способность, которая превращает его в скорострельного, взрывного атакующего.
- Измененные жизненные показатели, пассивный навык, который запускает регенерацию здоровья раньше и мгновенно восстанавливает 30 здоровья.
Мизуки — персонаж поддержки из клана Хасимото, группы, сотрудничающей с организацией Talon. Несмотря на то, что некоторые члены клана сомневались в его верности, он стал важным участником благодаря поддержке со стороны начальства. В настоящее время его отправили расследовать ёкаев в районе Канезака, но есть опасения, что он может перейти на сторону Overwatch.
Его набор включает в себя:
- Spirit Glaive, отскакивающее лезвие
- Исцеляющая Каса, шляпа, которая лечит союзников и возвращается, чтобы исцелить его.
- Katashiro Return, прыжок, оставляющий после себя бумажную куклу для телепортации.
- Оковы, которые сковывают первого пораженного врага.
- Kekkai Sanctuary, абсолютная способность, которая лечит союзников и блокирует входящие снаряды.
- Remedy Aura, пассивное лечение в области, которое масштабируется с уроном и исцелением.
Анран, герой, наносящий урон в Overwatch, является старшей сестрой Вуяна и сражается, используя огонь. Она уверенный в себе и дисциплинированный персонаж, который хочет защитить мир, а также убедиться, что её брат не попадает в неприятности.
Её способности включают в себя:
- Zhuque Fans, fiery projectiles
- Раздуйте пламя, которое усиливает урон от горения.
- Inferno Rush, рывок, наносящий урон
- Танцующее Пламя, которое поражает врагов во время уклонения от урона
- Vermillion Ascent (Alive), взрывной заряд, который поджигает врагов
- Vermillion Revival (Dead), который воскрешает её в огненном взрыве
- Зажигание, пассивный навык, который накладывает горение при ударах огнём.
Игроки смогут опробовать Анран раньше времени через испытание Героя, начинающееся 5 февраля.
Jetpack Cat присоединяется к роли Поддержки как новичок из Гибралтара, и она может летать непрерывно. Вот что она привносит в игру:
- Биотические снаряды, которые одновременно лечат и наносят урон.
- Lifeline, режим буксировки, который лечит союзника во время движения
- Бешеное Полёт, всплеск скорости с более медленным восстановлением топлива при переноске кого-либо
- Мурлыканье, пульсирующее лечение области, которое отбрасывает врагов.
- Catnapper, ультимейт, который бросается вперед, сбивает врагов с ног и притягивает одну цель.
10 февраля Blizzard добавляет новые способы игры со всеми персонажами, включая специализированные роли внутри каждого героя и уникальные пассивные способности.
Танки делятся на:
- Танки-ближнего боя (Mauga, Orisa, Roadhog, Zarya), которые получают уменьшенный критический урон и увеличивают скорость на низком уровне здоровья.
- Инициаторы (D.Va, Doomfist, Winston, Wrecking Ball), которые немного восстанавливают здоровье, находясь в воздухе
- Стойкие (Домина, Хазард, Жанкер Куин, Раматра, Рейнхардт, Сигма), которые сопротивляются отбросам и замедлениям
Герои урона делятся на:
- Снайперы (Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn, Widowmaker), чьи критические попадания уменьшают время перезарядки способностей к перемещению.
- Фланкеры (Anran, Genji, Reaper, Tracer, Vendetta, Venture), которые получают больше исцеления от аптечек.
- Специалисты (Бастион, Эмре, Джанкрат, Мэй, Солдат: 76, Симметра, Торбьорн), которые перезаряжаются быстрее после уничтожения противников.
- Разведчик (Эхо, Фрейя, Фара, Сомбра), который может видеть врагов с половиной здоровья или меньше сквозь стены после нанесения им урона
Поддержки сгруппированы как:
- Тактики (Ана, Баптист, Кошка с реактивным ранцем, Люсио, Дзеньятта), которые могут нести избыточный заряд ультимейта.
- Медики (Кирико, Лифвивер, Мерси, Мойра), которые исцеляют себя при исцелении союзников
- Выжившие (Бригитта, Иллари, Джуно, Мидзуки, Вуянг), которые восстанавливают здоровье после использования способностей передвижения.
Келлер предупредил, что эти изменения нарушат баланс, но сказал, что лучшие игроки адаптируются в течение нескольких дней.
Первый сезон включает в себя пятинедельное событие под названием Conquest, где игроки выбирают, поддержать либо Overwatch, либо Talon. Каждую неделю появляются новые миссии, связанные с сюжетом игры, и фракция, показавшая лучшие результаты, получает награды. Игроки могут изменить выбранную сторону раз в неделю после выполнения заданий для своей текущей фракции.
Награды включают в себя:
- 75 Базовых лутбоксов
- 12 Эпических лутбоксов
- 7 Легендарных Ящиков с Добычей
- 9 новых голосовых реплик
- 31 2D Cosmetics
- 2 Амулета Оружия
- 1 из 2 легендарных скинов Эха, оформленных в стиле фракций
- Новый Редкий, Эпический, Легендарный и один секретный заголовок
Сезон 1 открывает новый соревновательный сезон, сбрасывая ранги игроков и представляя оружие Crimson Wolf, выполненное в стиле Vendetta. Игроки, достигшие ранга Diamond или выше, получат новый скин Doomfist для соревновательной игры. Соревновательные титулы теперь имеют разные уровни редкости, а 500 лучших игроков получат специальные, изменяющиеся титулы. Титулы, заработанные в Сезоне 20 и Сезоне 1, будут выданы в Сезоне 2 после некоторых финальных улучшений.
Blizzard предоставляет игре масштабное обновление интерфейса, улучшая навигацию по меню, настройку колод, просмотр героев и общение с друзьями. Новая центральная система уведомлений будет держать игроков в курсе событий, а лобби будет переработано с 3D-представлением выбранного героя для Сезона 1 – в конечном итоге демонстрируя всю команду к Сезону 4.
Ведущий дизайнер интерфейсов Джей Бакуэтес понимает, что это изменение может быть сложным, поскольку оно требует от вас изменения привычки, которая, вероятно, сложилась у вас за долгое время. Однако он верит, что усилия будут стоить того и в конечном итоге обеспечат лучший опыт.
Stadium получит визуальное обновление с 70 переработанными иконками, что упростит идентификацию таких вещей, как Aerial Distresser и Amari’s Antidote. Новая функция Hero Builder теперь предлагает оптимальные сборки героев, основываясь на результатах игроков по всему миру. В начале игроки увидят три готовые сборки с основной способностью и тремя предметами, которые можно быстро выбрать. С раундов два по семь, builder будет предлагать варианты контр-стратегий против оппонентов.
Матчи на стадионе теперь используют более быстрый формат до двух побед из семи с раундами длительностью 1, 2, 4 и 6, что позволяет проводить более быстрые игры, не жертвуя разнообразием стратегических сборок. Кроме того, карта Vendetta теперь доступна для игры на стадионе.
Начиная с 1-го сезона, Blizzard представляет функцию «Похвала», которая позволяет игрокам отправлять ободряющие реплики для героев своим товарищам по команде – эти реплики собирались на протяжении последнего десятилетия. Они также добавляют новые элементы управления звуком для лобби, упрощая управление звуком при использовании второго монитора.
Позднее в этом году функция Post-Match Accolades будет обновлена с помощью детализированных 3D-моделей героев, предлагая больше способов продемонстрировать ваших любимых персонажей, включая несколько подтверждений и специальные Heroic Endorsements. В следующем году Season 2 принесет Overwatch на новую консоль Nintendo Switch 2. Мы также планируем улучшения в системе выбора карт, в том, каких героев можно банить в соревновательных играх, и в систему Drives.
С 10 по 23 февраля Overwatch объединяется с Hello Kitty & Friends для специального мероприятия с шестью новыми обликами персонажей.
- Juno as Hello Kitty
- Кирико в роли Cinnamoroll
- Mercy as Pompompurin
- D.Va в роли My Melody
- Widowmaker as Kuromi
- Lucio в роли Кероппи
Сезон 1 представляет новые наряды, вдохновленные различными фракциями, а также ограниченные по времени комплекты, такие как Rainy Day и Valentine’s Day. Он также обновляет внутриигровой магазин популярными обликами из прошлых шести сезонов.
В этом году каждый сезон игры будет включать в себя два специальных мифических скина. В первом сезоне представлены скины для Mercy (Celestial Guardian) и Juno (Star Shooter), а также новый мифический скин для Mei будет выпущен позже в этом сезоне. Мы также планируем мифические скины для Soldier: 76, Illari и Mauga, а также уникальные мифические скины для оружия Genji, Hanzo и Sojourn.
Окей, так что для киберспорта по Overwatch в этом году всё начинается с буткемпа в Сеуле. Затем Overwatch Champions Series стартует по-настоящему 21 марта, и всё завершается Мировым финалом в Китае. Кроме того, возвращается Overwatch World Cup! Они проводят региональные отборочные, чтобы определить, кто попадёт на BlizzCon в сентябре, что просто потрясающе. Я уже в предвкушении просмотра!
Новый Esports Lootbox раздаёт специальные классические скины зрителям, смотрящим прямые трансляции, включая освещение мероприятия Bootcamp с 13 по 15 февраля. Вы можете зарегистрироваться на Открытую квалификацию до 20 февраля, и 500 лучших игроков получат приглашения на FaceIt на основе их результатов в матчах Challenger.
По словам старшего продюсера Кенни Хадсона, создание новых персонажей теперь занимает около четырех месяцев, что является значительным улучшением по сравнению с предыдущими восемью месяцами. Время разработки карт и костюмов для персонажей также было сокращено. Что касается искусственного интеллекта, президент Blizzard, Йоханна Фэрис, заявила, что компания пока не готова делиться контентом, созданным ИИ, с игроками.
Мы стремимся предоставить нашим игрокам уникальный, тщательно разработанный опыт, поэтому мы избегаем использования контента, сгенерированного искусственным интеллектом. Мы хотим, чтобы игровой мир ощущался продуманным и созданным людьми, и именно этим мы и занимаемся.
Он объяснил, что технология ИИ постоянно развивается, находясь под влиянием как игроков, так и более широких общественных мнений. По этой причине Blizzard не будет устанавливать фиксированный, долгосрочный набор правил относительно её использования.
Келлер признал, что его главная забота – давать обещания, которые они не смогут выполнить. Он объяснил, что первый сезон The Reign of Talon уже очень амбициозен, но также отметил, что Blizzard часто пытается внедрять значительные изменения.
Он признал, что предсказать срок жизни игры сложно — он не мог гарантировать, что она продлится десятилетиями, — но выразил надежду на это. Он подчеркнул, что Blizzard будет продолжать развивать игру, чтобы удовлетворять потребности игроков и оставаться в курсе отраслевых тенденций.
Всё ведёт к двум ключевым датам: Испытание Героев Anran начинается 5 февраля, а первый сезон The Reign of Talon – 10 февраля. Blizzard планирует развивать эти события в течение всего года, постоянно добавляя сюжетный контент, новые игровые возможности, соревновательные мероприятия и непрерывные обновления – всё под одним общим названием, рассчитанным на долгосрочную перспективу.
Смотрите также
- Как исправить ошибку загрузки Arknights Endfield?
- Clash Royale: Лучшие колоды для Арены 12
- Где найти датчики в ARC Raiders: лучшие места добычи & маршрут фарма.
- 25 лучших игр о Второй мировой войне, в которые стоит поиграть в 2025 году
- Apex Legends Сезон 27 Боевой Пропуск: Скины, Дата Выхода и Утечки, Которые Вы Не Можете Пропустить
- Лучшая сборка Блэйда для Marvel Zombies в Marvel Rivals.
- [FIFA] Super League Soccer Codes (November 2025)
- Dispatch: Стоит ли отпустить или защитить Invisigal в 7 эпизоде?
- Marvel Cosmic Invasion: Наш обзор на Nintendo Switch 2
- Поклонники The Outer Worlds 2 не понимают, почему Obsidian уделяет приоритетное внимание Avowed.
2026-02-09 07:21