Патч 26.02 для League of Legends: Изменения, дата выхода и многое другое.

League of Legends получит ещё одно крупное обновление в 2026 году с Patch 26.02. Этот патч включает в себя корректировки для баланса игры, новые облики персонажей и улучшения, чтобы сделать игру более приятной для всех — от обычных игроков в Summoner’s Rift до профессиональных конкурентов. Вслед за Patch 26.01, Riot Games реагирует на отзывы игроков и тонко настраивает игру, основываясь на том, как работают недавние изменения.

Патч 26.02 для League of Legends посвящен доработке начала сезона 2026 года. Это обновление включает в себя изменения баланса чемпионов, новый контент и улучшения игрового процесса. Riot Games незначительно ослабляет чемпионов, которые были слишком сильны в предыдущем патче (26.01), и усиливает тех, кто показывал плохие результаты, особенно в лесу и на нижней линии. Лесные чемпионы, такие как Aatrox и Master Yi, становятся сильнее, в то время как мощные выборы, такие как Zed и Jayce, увидят снижение их способности быстро зачищать лесные лагеря, стремясь к более сбалансированному опыту в лесу.

Обновление включает в себя корректировки чемпионов-стрелков, таких как Sivir, чтобы снизить их силу, в то время как чемпионы, такие как Ashe и Varus, будут усилены. Помимо балансировки игры, игроки могут ожидать новые облики персонажей – включая различные стили для Aegis Frame и новый облик для Viego в рамках Revenant Reign – возвращение скоростного режима игры ARURF, а также улучшения для ARAM и Clash, наряду с исправлениями ошибок.

League of Legends Patch 26.02 Full Changes:

Чемпионы

Aatrox

Аатрокс в последнее время показывает не лучшие результаты, особенно учитывая текущий фокус на сплит-пуше и меньшее количество возможностей использовать его сильные способности в командных сражениях. В этом патче мы увеличиваем его мощь, особенно в лесу, где многие игроки любят им играть, а также на верхней линии, чтобы помочь ему лучше использовать получение опыта. Мы надеемся, что эти изменения удовлетворят игроков Аатрокса, особенно тех, кто любит собирать билд вокруг его способности Endless Hunger.

Пассивный навык – Стойка Погибели

  • Бонусный магический урон, основанный на максимальном здоровье цели: 4-8% (в зависимости от уровня) ⇒ 4-10% (в зависимости от уровня)

Q – Клинок Тёмных.

  • Бонусный урон по монстрам: 15 ⇒ 25

Ashe

Эш в последнее время не демонстрировала прежней силы, поэтому мы вносим некоторые изменения, чтобы помочь ей вернуться в лучшую форму. Мы знаем, что игрокам нравится собирать её с увеличенной скоростью атаки, поэтому мы улучшаем эффективность этих предметов для неё.

Базовые характеристики

  • Рост урона от атаки: 3 ⇒ 3.5

Gwen

Гвен в настоящее время очень популярна и успешна в играх. Мы рады, что игрокам она нравится, но её недавняя производительность делает противников, включая нейтральных монстров в джунглях, слишком слабыми. Нам нужно решить эту проблему с дисбалансом.

Пассивный – Тысяча порезов

  • Предел урона монстрами: 5 (+10% AP) ⇒ 3 (+5% AP)

Jayce

Игра Джейса в лесу (часто называемая ‘Лесной Джейс’) стала очень популярной, и на данный момент он немного перекачан. Мы хотим, чтобы игроки по-прежнему могли выбирать Джейса в качестве лесного чемпиона, но не хотим, чтобы он был значительно сильнее других вариантов. Поэтому мы вносим некоторые небольшие корректировки, чтобы приблизить его уровень силы к остальным лесным чемпионам.

Q – To the Skies / Shock Blast

  • Бонусный урон по монстрам : 50 ⇒ 25

Lillia

Поскольку в Разломе произошли недавние изменения, Лилия стала невероятно сильной, почти как будто она во сне. Но это стало проблемой для игроков, сражающихся с ней, поэтому нам нужно её подкорректировать. Мы хотим, чтобы она оставалась сильным, быстрым атакующим юнитом в лесу, но без чрезмерной силы. Мы планируем уменьшить, насколько легко она может восстанавливать здоровье, а также снизить её урон на более поздних этапах игры.

Пассивный – Усыпанная снами ветвь

  • Лечение против крупных монстров: 39 (+15% AP) ⇒ 39 (+9% AP)

Q – Blooming Blows

  • Коэффициент AP: 35% AP ⇒ 30% AP

Malphite

Малфит был стабильно сильным чемпионом как на верхней линии, так и в лесу, и мы рады видеть, как его успешно используют в обеих ролях. Однако в настоящее время он слишком силен в целом, поэтому мы вносим некоторые корректировки. Мы снижаем его урон как в перестрелках, так и при зачистке лесных лагерей, но сохраняем его естественную живучесть и способность инициировать сражения. Мы также конкретно ослабляем его производительность в лесу, поскольку в настоящее время она сильнее, чем его присутствие на верхней линии, и мы хотим, чтобы верхняя линия была его основной ролью.

W – Громкий хлопок

  • Урон от монстров: 2x ⇒ 1.8x

E – Ground Slam

  • Урон: 80/120/160/200/240 (+60% AP) (+40% брони) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+40% брони).
  • Стоимость маны: 50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70

R – Неудержимая Сила

  • Cooldown: 130 / 105 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100

Master Yi

Мастер И в последнее время показывает не лучшие результаты из-за недавних изменений в игре. Мы планируем усилить его, чтобы он мог конкурировать с другими лесниками и полностью реализовать свой потенциал как мощного чемпиона поздней стадии игры.

Базовые характеристики

  • Рост брони: 4.2 ⇒ 4.5

Q – Alpha Strike

  • Модификатор урона от удара: 65% ⇒ 75%

Nunu & Willump

Нуну и Виллумп в последнее время были очень сильны, поэтому мы корректируем их способности, чтобы добиться большего баланса. Мы немного снижаем их общую силу как в ситуациях игрок против игрока (PvP), так и игрок против окружения (PvE), чтобы дать другим игрокам лучший шанс против них.

Q – Потреблять

  • Восстановление: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 секунд

W – Самый большой снежный ком когда-либо!

  • Максимальный урон: 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150% AP) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150% AP).

E – Снежный натиск

  • Урон за удар: 16/24/32/40/48 (+ 15% AP) ⇒ 14/21/28/35/42

Sivir

Сивир в настоящее время является очень сильным и популярным выбором на роль стрелка (Attack Damage Carry), даже с различными сборками предметов. Мы планируем незначительно снизить её общую силу, поскольку она преуспевает в контроле линии и наносит всё больше урона по мере развития игры.

Базовые характеристики

  • Скорость увеличения атаки: 2% ⇒ 1.6%
  • Рост брони: 4.45 ⇒ 4.0

Тлеть

Smolder сейчас значительно сильнее после недавних изменений Essence Reaver и количества миньонов. Теперь, когда мы довольны тем, как работают наши системы, мы рассматриваем отдельных чемпионов, таких как Smolder. Мы хотим убедиться, что, хотя Smolder наносит много урона в конце игры, это сбалансировано – даже если игроки соберут несколько предметов на здоровье.

Базовые характеристики

  • Рост брони: 4.7 ⇒ 4.0

Taliyah

Талия в последнее время не показывает хороших результатов в лесу, и последние обновления игры на самом деле ухудшили ситуацию. Мы хотим помочь ей снова добиться успеха в этой роли, поэтому мы увеличиваем её способность быстро зачищать лесные лагеря в середине игры.

Q – Нанизанный залп

  • Дополнительный урон монстрам : 20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (Примечание: урон от усиленного валуна по-прежнему увеличивается на 80 % по основной цели.)

E – Unraveled Earth

  • Модификатор урона от монстров: 190% ⇒ 225%

Varus

Варус в настоящее время показывает результаты ниже ожидаемых в новом сезоне, поэтому мы сосредоточены на улучшении двух основных стратерий его сборки: основанной на автоатаках и уроне от способностей (маг, наносящий урон от физической атаки).

Q – Пронзающая Стрела

  • Максимальный базовый урон заряда: 80/150/220/290/360 ⇒ 80/160/240/320/400

W – Поражённый Колчан

  • Базовый урон при попадании: 6/14/22/30/38 ⇒ 8/17/26/35/44

Viego

Виего не так силён в этом сезоне из-за недавних изменений в его способностях и в игре в целом. Чтобы это исправить, его необходимо усилить, как восстановив часть потерянного урона от критического удара, так и улучшив его общую боевую способность.

Базовые характеристики

  • Скорость увеличения атаки: 2.25% ⇒ 2.75%

Q – Blade of the Ruined King

  • Бонусный критический урон от процента HP при попадании: 50% ⇒ 70%
  • Активный бонус — Модификатор критического урона: 50% ⇒ 60%

Zed

Наши недавние изменения для Зеда не оказали такого влияния на его игровой процесс, как мы ожидали, и в результате игроки чаще выбирают и банят его. Мы планируем дальнейшие корректировки, чтобы замедлить его способность быстро проходить лагеря в лесу и снизить его общую силу. На этот раз у нас есть более чёткое представление о том, как эффективно сбалансировать его для роли лесника.

Пассивный – Презрение к Слабым

  • Урон от монстров: 1.8x ⇒ 1.2x

Предметы

В нашем недавнем обновлении (16.1) мы представили девять новых предметов. Хотя большинство из них работают хорошо, мы вносим некоторые корректировки для улучшения баланса. В частности, мы немного снижаем силу Bandlepipes и увеличиваем силу Fiendhunter Bolts и Hexoptics C44, поскольку они кажутся наиболее далекими от наших целей. Мы также наблюдаем за тем, как используются предметы, такие как Dusk and Dawn (которые обеспечивают быстрое усиление) и Endless Hunger (и то, как он распределяет свои эффекты). Нам действительно нравится, как Diadem of Songs и Echoes of Helia работают вместе, но мы будем внимательно следить за ними, чтобы убедиться, что они не станут единственным жизнеспособным путем развития для определенных чемпионов.

Bandlepipes

Новые предметы поддержки показывают хорошие результаты в Разломе, но их низкая стоимость заставляет их затмевать другие варианты поддержки. Мы рады, что они популярны, но хотим убедиться, что остаётся разнообразие жизнеспособных вариантов.

  • Цена: 2000 ⇒ 2300 золота
  • Стоимость Комбинации: 500 ⇒ 800 gold

Fiendhunter Bolts

Fiendhunter Bolts работает как и предполагалось, но требует небольшого улучшения, чтобы быть конкурентоспособным с другими предметами. Мы вносим небольшие корректировки, чтобы улучшить его общую производительность по сравнению с другими предметами, основанными на Zeal.

  • Скорость атаки: 40% ⇒ 45%
  • Множитель урона для гарантированных критических ударов: 75% ⇒ 80%
  • Бонусный чистый урон за критические удары: 10% ⇒ 15%

Hexoptics C44

Hexoptics в настоящее время полезен только для нескольких конкретных чемпионов, сражающихся на расстоянии. Чтобы сделать его лучшим выбором для большего числа стрелков, мы увеличиваем его общий урон и упрощаем активацию, даже с немного меньших дистанций.

  • Урон от атаки: 50 ⇒ 55
  • Необходимое расстояние для максимального усиления урона: 700 ⇒ 600

ARAM

Исправления ошибок – ARAM & ARAM:Mayhem

  • Исправлена ошибка, из-за которой Гекс-ворота не позволяли игрокам телепортироваться за турель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки прерывались при попытке использовать Порталы на карте Коэшинского перекрестка.

Исправления ошибок – ARAM: Только Хаос

  • Исправлена ошибка, из-за которой Glass Cannon препятствовал срабатыванию Bloodthirster.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Q Смоулдера не работала с ReEnergize.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Flashy и Flash 2 прерывали канал умения R Фиддлстика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дальность действия Empyrean Promise была меньше запланированной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение меча Рассветного Цветения могло нацеливаться не на того союзника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от снежков от улучшения Snowball Upgrade и The Biggest Snowball приводил к срабатыванию пассивных способностей Авроры и Захена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой First Strike некорректно отслеживал золото в режиме From Beginning to End.

Arena

Мы вносим коррективы в систему Combo Breaker, чтобы помочь игрокам быстрее выходить из комбо, а также вознаграждать игрока, инициирующего комбо. Это изменение позволяет нам отменить некоторые предыдущие корректировки Mystic Punch, которые, как мы полагаем, игроки оценят. Мы также внесли значительные ослабления Zaahen в последнем обновлении, но Arena, кажется, всё ещё благоприятствует его способностям, поэтому мы ещё больше снижаем его мощь, одновременно усиливая некоторых недостаточно эффективных персонажей.

Системы

Combo Breaker

Окей, многие из вас раздражались тем, что оказывались заблокированными в комбо навсегда, и мы это понимаем. Мы вносим изменения в Combo Breaker, чтобы было легче чаще вырываться из комбо, но мы не пытаемся испортить танк-билды или команды, которые полагаются на контроль. По сути, мы хотим дать людям, которые получают весь этот контроль, шанс на сопротивление, при этом позволяя командам, использующим контроль, побеждать, если они играют умно. Мы думаем, что это сделает всё намного честнее и веселее для всех.

  • Уменьшена длительность цепочки контроля (CC) с 5 из последних 7 секунд ⇒ до 4 из последних 7 секунд.
  • (NEW) Когда сработает прерыватель комбо, вы получаете 10% + 5% урона истинным уроном от максимального HP за каждое срабатывание. Это сбрасывается при смерти и окончании боя.

Champions

Zaahen

  • E Время перезарядки 10-8 ⇒ 12-10
  • Пробивание брони 10/20/30% ⇒ 5/15/25%

Бель’Вес

  • Количество P-стеков за раунд уменьшено с 12 ⇒ 10
  • Бонус к HP уменьшен с 250/400/550 ⇒ 250 / 350 / 450

Zyra

  • Длительность действия растения уменьшена с 8с ⇒ 6с

Мастер Ии

  • Перезарядка Q теперь начинается, когда заканчивается заклинание (точно так же, как в URF).

Taric

  • Удалить мод урона от Физического урона || 12.5 – 46.5 (в зависимости от уровня) ⇒ 25 – 93 (в зависимости от уровня)

Гангпланк

  • P CD 15 ⇒ 10
  • R CD 160/140/120 ⇒ 130/100/90

Lulu

  • Q: Урон от второго болта увеличен с 50% ⇒ 75%

Улучшения

Mystic Punch

Теперь, когда мы внесли эти изменения в Combo Breaker, мы вернём Mystic Punch к его исходному значению снижения урона.

  • Возвращена к старой версии || Теперь уменьшает время восстановления всех способностей на 1.25 секунды при попадании.

Держись Очень Крепко

  • Задержка удержания 1.25с ⇒ 0.75с
  • Больше не переходит в режим скрытности, когда вы не можете двигаться, и скрытность отключается при контроле над толпой.

Безумный Шляпник

  • Адаптивная сила на шляпу увеличена с 10 ⇒ 12

The Brutalizer

  • Перемещено из Gold ⇒ Silver

Предметы

Statikk Shiv

  • Радиус отскока уменьшен с 1500 ⇒ 750
  • Бонусный коэффициент урона от AD снижен с 0.65 ⇒ 0.5

Bandle Pipes

  • Аура скорости атаки увеличена с 30% ⇒ 45%
  • MS увеличилось с 20 ⇒ 35

ARURF

ARURF снова здесь! Приготовьтесь к динамичному экшену с почти полным отсутствием перезарядки умений. Каждая игра начинается с командного сражения 1-го уровня на верхней линии – это хаотичное веселье!

Ранговые матчи (Соло/Дуо) – Улучшения правил для режима «Дуо» в Apex.

В нашем последнем обновлении (26.1) мы упростили игрокам объединение в команды в Apex Duos в большинстве регионов. Затем мы услышали опасения, что это изменение создало несправедливое преимущество для заранее собранных команд. Чтобы исправить это, мы снова корректируем правила, чтобы сузить разрыв в навыках между заранее собранными и случайными командами в Apex Duos. Вот обновленные правила:

  • Мастер может играть в дуэте с D1 ⇒ GM
  • Мастер не может играть в дуэте с D2.
  • GM может играть вдвоем с Мастером ⇒ Challenger
  • GM не может играть в дуэте с D1.
  • Игрок может играть в паре с ГМ ⇒ Игрок
  • Игрок не может играть в паре с Мастером.
  • D1 Visible не может играть в дуэте с [D1/Master Visible + GM MMR]
  • Игроки ранга D2 и ниже не могут играть в дуэте с игроками MMR Master+.
  • KR и CN остаются без изменений, так как на них уже действуют более строгие правила: KR дуо разрешено до D1 и ниже, а CN дуо — до Master и ниже.
  • Напоминание: в рамках обычной сезонной рейтинговой операции ограничение на дуэты MMR в Apex будет вновь включено в версии 26.2, после того, как мы временно отключили его в 26.1, чтобы отпраздновать начало сезона и возможность подняться в рейтинге.

Swiftplay

Теперь, когда недавние изменения вступили в силу, мы заметили, что быстрые матчи стали короче примерно на 6 минут. Поскольку игры теперь обычно заканчиваются примерно в то время, когда игроки рассматривают возможность сдачи, мы сокращаем время, необходимое для инициирования сдачи.

  • Время сдачи: 15 минут ⇒ 12 минут

Clash – Summoner’s Rift Demacia Cup

Кубок Демасии возвращается в этом патче на Поле Призывателей после небольшого перерыва! Соберите свою команду из пяти человек и готовьтесь к соревнованию!

  • Регистрация начинается: 19 января в 11:00 (по местному времени)
  • Даты турнира: 24 и 25 января (~16-19 по местному времени, может варьироваться в зависимости от региона)

WASD

Мы недавно добавили управление движением с помощью WASD в большинство игровых режимов и внимательно следили за тем, как это влияет на всех чемпионов. Хотя в целом баланс соблюдается, чемпионы ближнего боя, использующие WASD, показывают более низкие результаты по сравнению с теми, кто использует традиционную систему «Укажи и кликни». Чтобы решить эту проблему, мы убираем ускорение скорости атаки, которое WASD предоставляло чемпионам ближнего боя, и немного уменьшаем его для большинства чемпионов дальнего боя, не являющихся Marksmen. Чемпионы Marksmen сейчас кажутся находящимися в хорошем положении, поэтому мы не вносим в них никаких изменений. Мы продолжим следить за всеми чемпионами и вносить дальнейшие корректировки по мере необходимости.

  • Задержка атаки во время движения для ближних чемпионов: Удалена
  • Задержка атаки при передвижении для дальнобойных чемпионов, не являющихся стрелками: Уменьшена
  • Задержка атаки во время движения для Стрелка: Не изменена (Примечание: Эзреаль, Кай’Са и Киндред были незначительно уменьшены)

Исправления ошибок и улучшения качества жизни.

  • Исправлена ошибка, из-за которой ближняя атака Ренгара в кустах иногда не давала ему стак ярости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Рангар получал стак ярости в конце прыжка, а не в начале.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ренгар не обнаруживался при начале прыжка из Тумана войны или кустов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ренгар иногда подбрасывался вверх при прыжке на Blast Cone.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ярость Ренгара истекала в ситуациях, когда его E попало в цель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прыжок Ренгара прерывался сразу после выхода из кустов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуально сбрасывался таймер перезарядки пассивной способности Ренгара при ударе по растению.
  • Исправлена ошибка, из-за которой время прыжка Ренгара было непостоянным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой весь урон от прыжка Ренгара при использовании ультимейта увеличивался от Axiom Arcanist вместо увеличения только урона от прыжка Р.
  • Исправлена ошибка, из-за которой усиленный Q Ренгара давал скорость атаки при атаке, а не при использовании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сброс автоатаки умения Q Ренгара работал непоследовательно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Q Ренгара и усиленное Q наносили неправильный урон башням.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прыжок Ренгара из кустов приводил к активации усиления в момент начала прыжка, а не при приземлении на цель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ренгар, активируя «Азарт охотника» (R) находясь в кустах, не использовал эффект «Невидимый хищник» (P), если он входил в зону ближней атаки своей цели до выдачи команды на базовую атаку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ультимейт Ренгара непоследовательно давал ярость при использовании атаки в ближнем бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от способности R Ренгара масштабировался от урона в атаке пораженного вражеского чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ослепление от Q от Тимо не приводило к потреблению усиленных атак Ярости Ренгара при использовании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Серафин возвращалась в исходную позу, когда её отзыва прерывали эффекты приостановки анимации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Q2 Камиль отображались некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты пассивной способности Энни иногда отсутствовали, когда пассивная способность была готова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение W Брайар, при нацеливании на вражеского Виего, преждевременно прерывалось комбинацией EW Виего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение W персонажа Briar прекращало действовать раньше времени, если цель, на которую она нацелилась (Twitch), входила в режим маскировки.

Патч 26.02 Дата выхода патча:

Патч 26.02 для League of Legends запланирован на 22 января 2026 года.

Смотрите также

2026-01-21 23:42