Патч для ПК Monster Hunter Wilds подтверждает сбой проверки DLC.

Игроки на ПК в Monster Hunter Wilds, столкнувшиеся с проблемами производительности, могут быть рады узнать, что Capcom решает эту проблему. Студия также подтвердила предположение игрока о том, что вызывало некоторые из этих проблем.

Capcom выпустила новое обновление для Monster Hunter Wilds, которое должно сделать игру более плавной на Steam. Обновление включает улучшения в использовании ресурсов вашего компьютера, снижая нагрузку на систему.

Capcom выявила проблему, из-за которой игра слишком сильно нагружает процессоры игроков. Это вызвано системой, предназначенной для проверки наличия загружаемого контента, который игроки еще не получили, и это подтверждает открытие, сделанное игроком Monster Hunter Wilds в начале этого месяца.

Capcom заявляет, что эта проблема вызывает только падение частоты кадров в областях Базового лагеря и Grand Hub в Wilds. Количество загружаемого контента, которым вы владеете, не является фактором – само наличие какого-либо не установленного может спровоцировать проблему.

Разработчики продолжают улучшать и оптимизировать Monster Hunter Wilds. Новое обновление, которое выйдет в феврале, будет направлено на повышение плавности работы игры за счет корректировки уровней детализации 3D-моделей, что должно снизить нагрузку на видеокарты.

LOD, или Уровень детализации, контролирует, насколько детализированными видны 3D-модели, такие как персонажи и объекты. По сути, он регулирует сложность этих моделей.

Capcom предполагает, что исправление проблем с производительностью в Monster Hunter Wilds включает в себя автоматическое использование моделей с более низким уровнем детализации для удалённых объектов. Это указывает на то, что в настоящее время игра этого не делает, что может быть причиной низких частот кадров у некоторых игроков на ПК. Это вызывает опасения.

Смотрите также

2026-01-28 19:02