Переводчик Kingdom Come Deliverance 2 заявил, что Warhorse уволила его в пользу ИИ.

Студия Warhorse Studios столкнулась с критикой после того, как бывший переводчик заявил, что его уволили, чтобы компания могла использовать искусственный интеллект для переводов вместо него. Max H., который работал над переводом и редактированием для игры Kingdom Come: Deliverance 2 и её загружаемого контента с июля 2022 года, поделился своим опытом на Reddit. Он утверждает, что ему сообщили 27 марта 2026 года, что его должность будет упразднена в следующем месяце, поскольку студия переходит на перевод, основанный на искусственном интеллекте. Модератор сообщества Reddit подтвердил его историю трудоустройства.

Бывший переводчик Warhorse говорит, что ИИ заменил его роль.

Макс Х. поделился, что недавно работал над английской локализацией для Kingdom Come: Deliverance 2, включая диалоги, журналы заданий и названия предметов. Он был удивлен и почувствовал себя преданным, когда его уволили, особенно потому, что он ранее выражал обеспокоенность внутри компании по поводу использования ИИ для перевода. Несмотря на соглашение о неразглашении, он планирует рассказать о произошедшем.

[ОСТАЛЬНОЕ] Уволен из Warhorse Studios и заменен ИИ
от
u/ThousandDemons в
Kingdom Come

Это изменение, вероятно, станет самой заметной проблемой для игроков. Перевод — это не простая, незаметная задача — он значительно влияет на то, как игра ощущается. Когда игроки наслаждаются историей, находят юмор в разговорах или чувствуют себя погруженными в мир игры благодаря хорошо написанным диалогам, это связано с мастерством и креативностью переводчиков. Если этот отчет правдив, Warhorse не просто устранил должность; они уменьшили качество и эмоциональную глубину своей игры.

Игроки в ярости из-за того, что ИИ заменяет человеческую локализацию.

Сильная реакция связана не просто с тем, что человек потерял работу; она подчеркивает тревожную тенденцию в том, как некоторые игровые студии, похоже, ценят творческую работу. Локализация – адаптация игры для разных языков и культур – часто остается незамеченной, когда выполняется хорошо, но она имеет решающее значение для общего ощущения и идентичности игры. Эффективный перевод выходит далеко за рамки простой замены слов; речь идет о передаче правильного тона, плавности и культурного контекста, включая юмор и сленг.

Эта история кажется такой мрачной, потому что становится всё более очевидной разница между обещаниями, которые даёт ИИ, и той реальностью, которую испытывают игроки. В то время как компании рекламируют ИИ как способ повышения эффективности, геймеры легко могут определить, когда диалог звучит естественно, а когда он был чрезмерно обработан и лишён индивидуальности. Если компании будут отдавать приоритет сокращению расходов на локализацию вместо того, чтобы ценить её как квалифицированное мастерство, снижение качества быстро станет заметным.

Дискуссия об ИИ Warhorse кажется важнее, чем просто одна студия.

Эта дискуссия последовала вскоре после того, как Даниэль Вавра, директор Kingdom Come: Deliverance 2, предположил, что ИИ может помочь разработчикам игр создавать более крупные игры быстрее и доступнее – такие вещи, как более быстрые переводы, анимации и дизайн мира. Dot Esports осветил его комментарии 13 марта 2026 года, подчеркнув, что Вавра считал, что ИИ увеличит производство, а не устранит рабочие места. Этот аргумент казался оптимистичным тогда, но теперь кажется ошибочным, поскольку критики предсказывали, что компании будут использовать ИИ для сокращения штата, как только это станет финансово выгодно.

Многие считают аргумент о том, что ‘AI — это просто инструмент’, неубедительным, потому что на практике в первую очередь страдают работники. Хотя идея заключается в том, что AI автоматизирует утомительные задачи и позволит людям сосредоточиться на более значимой работе, на практике часто происходит совсем другое. Вместо этого вклад людей принижается, компании уделяют приоритетное внимание сокращению затрат, а тех, кто сделал продукт успешным, часто увольняют.

На данный момент информация поступила из поста на Reddit от пользователя по имени Max H. По состоянию на 28 марта 2026 года, Warhorse Studios публично не комментировали его утверждения, согласно нашим исследованиям.

Вред уже нанесен, даже до того, как студия официально отреагировала. Как только игроки подозревают, что игровая компания будет использовать ИИ для сокращения расходов путем замены квалифицированных писателей, редакторов и переводчиков, они быстро теряют доверие. Это особенно важно для такой игры, как Kingdom Come: Deliverance 2, которая в значительной степени полагается на создание правдоподобного и аутентичного мира. Если студия увеличит использование ИИ для перевода и написания текстов, игроки будут тщательно изучать каждую деталь текста игры.

Понятно, почему они могли бы поступить так, но подобные решения часто выглядят хорошо на бумаге – экономия денег – в то время как на самом деле наносят вред общему качеству игр.

Warhorse Studios сталкивается с той самой негативной реакцией, которую следовало ожидать. Подробнее об этом в статье.

Warhorse недооценила, как отреагируют игроки. В то время как локализация часто происходит за кадром, геймеры все больше обеспокоены заменой творческих ролей искусственным интеллектом, особенно когда это кажется способом для компаний сократить расходы. Эта новость отозвалась, потому что она высветила прямое, ощутимое влияние этих изменений, а не являлась теоретической проблемой.

Неутешительная реальность заключается в том, что некоторые студии продвигают идею о том, что использование более дешевых вариантов автоматически равносильно большей инновационности. Это неправда. Замена человеческих переводчиков и редакторов на AI – это не дальновидный шаг – это просто способ для компаний сократить расходы. И такие сокращения в творческих областях почти всегда становятся заметными в конечном продукте.

Чтобы сохранить позитивные отношения, которые компания построила с игроками, Warhorse необходимо сделать больше, чем просто молчать – ей нужно предоставить чёткие ответы на их вопросы.

Смотрите также

2026-03-28 16:35