Последние несколько часов я увлеченно играю в ‘Destiny: Rising’ – новую часть популярной научно-фантастической франшизы от Bungie. Чтобы сохранить оригинальный сюжет, эта версия происходит в альтернативной вселенной, которая не противоречит основной сюжетной линии игры.
Проще говоря, обе игры относятся к жанру научно-фантастических шутеров с элементами сбора добычи, и в небесах по-прежнему присутствует большой, парящий белый шар. Эта новая часть серии представляет собой уникальный, но в то же время знакомый подход, включающий элементы механик гача-игр.
Приветствую, коллеги-игроки! Как опытный игрок в Destiny 2, должен сказать, что Destiny: Rising действительно попадает в точку, правильно выполняя многие аспекты, но при этом отправляет нашу любимую франшизу в неожиданное путешествие. Итак, давайте погрузимся и обсудим, что нового и отличного в этой последней части!
Новый опыт Нового Света
Изначально, ‘Destiny: Rising’ предлагает более упрощенное введение по сравнению с ‘Destiny 2’, наблюдение, которое забавно застает меня врасплох, учитывая десятилетний опыт работы Bungie. Примечательно, что ‘Rising’ быстро знакомит игроков со своими многочисленными системами: от механики боя до освоения оружия и основ динамики лутер-шутера. Такое внимание к созданию солидного первого впечатления характерно для игр NetEase, черту, которую я последовательно восхищаю.
Говоря как человек, хорошо знакомый с Destiny 2, мои первые впечатления не предложили ничего нового или незнакомого. Похоже, Destiny: Rising ориентирован в основном на новичков и тех, кто предпочитает неглубокое погружение во вселенную Destiny без долгосрочных обязательств. Контент, кажется, разработан для коротких игровых сессий, с сюжетными миссиями, которые можно завершить всего за несколько минут, что идеально подходит для мобильного игрового формата.
Игра предлагает крепкую 20-часовую кампанию или больше в качестве введения в эту альтернативную реальность, где Падшие продолжают создавать проблемы. Как человек, глубоко интересующийся сложным преданием, например, происхождением Девяти и историей Истребителя и Садовника, я нашел сюжет дополнения недостаточно впечатляющим. Он в основном служит для направления игроков к целям и представления их списка персонажей, которые имеют решающее значение для механики гача-системы игры.
Более скромная Destiny 2

В отличие от версии от Bungie, Rising лишен масштабных экшен-сцен и захватывающих дух небесных сводов, что вполне объяснимо, учитывая его природу как мобильной игры и отдельную вселенную. Хотя знакомые персонажи и появляются, они не совсем такие же, как в основной серии. Странник все еще виден в небе, но это не Последний город; вместо этого мы оказываемся в новом месте под названием Haven с новыми союзниками и противниками. Однако в основе своей базовый игровой процесс остается неизменным: Странник дарует Свет, вы сражаетесь с врагами, такими как падшие, и высвобождаете ослепительные космические силы.
Меня удивило обнаружение того, что Rising в данный момент не предлагает возможности исследовать другие планеты. Сейчас вы ограничены Землей, и нет доступных кораблей для путешествий среди звезд. Это означает, что вы не сможете посетить Несс, Европу и даже жуткую Луну. Это кажется несколько ограничивающим, но учитывая, что это онлайн-игра-сервис, похоже, что NetEase приберегает межпланетные путешествия для будущих обновлений.
Гача Гача Гача

В Destiny: Rising заметной особенностью является трансформация игрового процесса шутера с элементами сбора добычи в полноценный гача-опыт. Учитывая мой обширный игровой опыт, я не был удивлен этой трансформацией, поскольку присущая Destiny случайность и необходимость повторяющихся действий хорошо сочетаются с гача-механиками. Однако меня удивило то, что оружие нельзя вытаскивать. Вместо этого каждое оружие, даже знаменитые Экзотические образцы, становится доступным просто по мере прохождения игры. Похоже, что игра сделала акцент на наборе игровых персонажей, а не на широком выборе оружия.
В этой игре механика гача вращается исключительно вокруг персонажей, не включая Варлоков, Титанов или Охотников в качестве отдельных классов. Вместо этого каждый персонаж предлагает уникальные таланты и способности, адаптированные для различных сценариев, по сути, беря на себя роли, которые эти традиционные классы могли бы выполнять.
Честно говоря, мне не особо нравятся системы гача. Они часто кажутся искусственными и предвзятыми по отношению к платящим игрокам. Однако, в случае с Rising, кажется, есть возможность более справедливой реализации. Лично я получаю удовольствие, играя только за Волка, но добавление других персонажей время от времени вносит некоторое разнообразие в игровой процесс.
Судя по ограниченному времени, которое я провел за игрой, я еще не дошел достаточно далеко, чтобы комментировать финальную стадию. Однако, похоже, что более сложные противники могут побудить игроков призывать более могущественных носителей Света, чтобы облегчить продвижение.
Что дальше?
Я еще не участвовал в рейдах или в финальных активностях из дополнения Rising, но общее направление игры становится очевидным. Она разработана, чтобы предложить приятное и увлекательное приключение для поклонников, которые относятся к франшизе более непринужденно. Если вы устали после победы над Последним свидетелем и ищете что-то более легкое и освежающее, это может стать приятной сменой обстановки.
Как преданный поклонник Destiny 2, я не могу не испытывать беспокойство по поводу потенциального влияния предстоящего дополнения Rising. Учитывая частые обновления контента и разнообразный состав персонажей, не говоря уже о провокационном дизайне, существует риск, что оно затмит сюжет основной игры. Однако я вижу и луч надежды — и Rising, и Destiny 2 рассчитаны на разные типы игроков, а значит, обоим есть где развернуться.
Хотя перестрелки в Rising приятны, многие аспекты игры пока разочаровывают. Однако, учитывая, что это мобильная игра, она превосходит типичные проекты NetEase. Честно говоря, удивительно иметь лутер-шутер с постоянным развитием, как Destiny, прямо в наших руках.
Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на сайте Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с игровыми материалами.
Смотрите также
- Почини это! Коды (Август 2025)
- Время предзагрузки и запуска серверов Destiny Rising
- [ОБНОВЛЕНИЕ 1.5] Коды для Hunty Zombie (Август 2025)
- Анализ динамики цен на криптовалюту SEI: прогнозы SEI
- Прогноз курса доллара к чилийскому песо на месяц
- Анализ динамики цен на криптовалюту PEPE: прогнозы PEPE
- Прогноз курса доллара к пакистанской рупии на месяц
- Коды Карточной Катастрофы (август 2025) — бесплатные подарки
- Анализ динамики цен на криптовалюту SHIB: прогнозы шиба ину
- Прогноз курса евро к аргентинскому песо на месяц
2025-08-29 13:13