Первые впечатления от Highguard от альфа-тестеров оказались суровыми: почему реакция настолько сильная.

Объявление Highguard на The Game Awards 2025 вызвало разочарование у многих геймеров, которые надеялись увидеть Half-Life 3. Вместо этого они получили игру, которую многие посчитали типичным live-service героем-шутером с не оригинальными персонажами.

Игра была создана разработчиками, которые ранее работали над популярными проектами, такими как Apex Legends и Titanfall. Она стремилась предложить новый опыт в жанре PvP-рейд-шутера и вызвала большой ажиотаж перед релизом, хотя внимание оказалось не совсем таким, на которое надеялись создатели.

Неожиданная обратная реакция последовала за раскрытием Highguard.

Большое объявление Highguard в конце шоу не вызвало у геймеров ожидаемой заинтересованности. Вместо этого оно вызвало сильную негативную реакцию в социальных сетях и на игровых сайтах. Видео с объявлением быстро получило много отметок «не нравится» на YouTube и привело к обсуждениям о том, оправдает ли игра ожидания. Многие критики посчитали, что анонс был расплывчатым и не объяснил чётко, какие новые и интересные игровые возможности предложит игра.

Как фанат, я вижу, что многие сравнивают Highguard с другими героями-стрелками, и, честно говоря, это не очень хорошо. Многие из нас вспоминают Concord, игру, которая не добилась особого успеха и в конечном итоге исчезла, и мы беспокоимся, что Highguard может постигнуть та же участь – и это еще до того, как игра полностью вышла! Это заставляет некоторых из нас сильно нервничать из-за ее будущего.

Steam и социальные сети усиливают негативные настроения.

Как давний поклонник, я внимательно следил за тем, что говорят другие игроки об игре, и, честно говоря, первые реакции не очень хорошие. Многие люди, кажется, довольно разочарованы тем, что они увидели до сих пор – например, графика, игровой процесс и общее ощущение от игры. Я видел в интернете действительно резкие комментарии, даже люди называли это беспорядком сразу после анонса. Очевидно из форумов Steam и социальных сетей, что многие из нас надеялись на что-то гораздо лучшее.

После игры сегодня я могу уверенно сказать, что это отстой 😭💯

— minesweeper (@MlNESWEEPER) January 12, 2026

Вопросы вокруг ранних обзоров и отчетов о нарушениях авторских прав на YouTube

Наряду с критикой, люди также обсуждают, насколько надежны первые обзоры. Некоторые утверждают, что ранние мнения несправедливы, поскольку у многих рецензентов не было достаточно времени, чтобы поиграть в полную версию игры, и они вместо этого реагируют на трейлеры и рекламные материалы.

Появились сообщения о том, что на некоторые из первых обзоров Highguard, опубликованные на YouTube, поступают претензии по авторским правам. Хотя детали неясны, эти удаления вызвали дебаты о том, какой степенью творческой свободы должны обладать первые рецензенты при публикации игрового процесса и мнений, и влияют ли эти действия на общее восприятие игры.

Ошибка уровня Concord 2.0

Сильная негативная обратная связь на ранних этапах является серьезным препятствием для запуска Highguard. В то время как обсуждение в сообществе обычно хорошо, резкая критика непосредственно перед тем, как игра станет широко доступной, может повредить энтузиазму и отбить у людей желание играть. Теперь, когда запуск близок, все наблюдают за тем, как разработчики будут решать возникающие проблемы. Им нужно показать больше игры или четко объяснить свои планы по изменению текущего негативного впечатления. Надеемся, что талантливая команда разработчиков имеет план, чтобы изменить ситуацию, потому что прямо сейчас ситуация напоминает катастрофический запуск Concord.

Честно говоря, я все еще не уверен насчет Highguard. Она может действительно перевернуть ситуацию, но также кажется, что это может быть одна из тех игр, которые все хайпят, только чтобы разочароваться, когда она не оправдывает ожиданий. Я действительно жду более подробных обзоров – мне нужно знать, оправдан ли первоначальный ажиотаж реальным игровым опытом.

Смотрите также

2026-01-13 18:05