Pico представляет OS 6 и демонстрирует микроOLED-гарнитуру XR ‘Project Swan’ перед GDC 2026.

Pico только что выпустила Pico OS 6, которую они называют своим самым большим обновлением операционной системы на сегодняшний день. Они также представили предварительный просмотр своего следующего XR-шлема, кодовое название которого ‘Project Swan‘, и планируют продемонстрировать его в прямом эфире во время GDC 2026 на следующей неделе.

Ожидается, что предстоящий высококлассный шлем Pico, Project Swan, выйдет во всем мире примерно к концу 2026 года. Хотя цена и точные технические детали еще не были объявлены, Pico недавно продемонстрировала операционную систему, которую будет использовать – Pico OS 6 – и поделилась списком функций.

Но сначала, краткое описание особенностей Project Swan:

  • Тип дисплея: MicroOLED
  • Плотность пикселей: приближается к 4 000 пикселям на дюйм (PPI)
  • Пикселей на градус: В среднем ~40 пикселей на градус (PPD), центральная область резкости превышает 45 PPD
  • Двухчиповая архитектура: специализированный XR-чип для восприятия и обработки изображений (заявленная задержка восприятия ~12 мс) и отдельный флагманский SoC с «более чем в 2 раза большей производительностью CPU и GPU по сравнению с XR2 Gen 2»

Pico также объявила о ‘Global Early Access Program’ на своем веб-сайте, picoxr.com, предоставляя избранной группе пользователей возможность опробовать Project Swan и новую Pico OS 6.

Несмотря на это, многое остается неизвестным о Project Swan. Однако, Pico поделился более подробным обзором их обновления OS 6, специально выделив новый системный компонент под названием ‘Spatial Engine’.

Как фанат, я очень рад тому, что Pico делает со Spatial Engine! Насколько я понимаю, он создан для бесшовного объединения различных видов цифрового контента, поэтому Android-приложения не будут просто казаться плавающими поверх захватывающих впечатлений. Вместо этого они будут фактически работать внутри них, делая всё намного более естественным и связанным.

Согласно заявлению Pico, это обновление позволяет пользователям беспрепятственно работать с повседневными инструментами, такими как таблицы и программы для дизайна, непосредственно в 3D-среде. Для разработчиков это предлагает более надежную платформу для создания опыта, который объединяет эти знакомые приложения с увлекательными, захватывающими взаимодействиями, которые ощущаются плавными и отзывчивыми.

Окей, так что одна из самых крутых особенностей этой гарнитуры — это функция под названием PanoScreen. По сути, я могу разложить множество окон приложений вокруг себя — как будто у меня несколько мониторов в 360-градусном пространстве. Это потрясающе для многозадачности в смешанной реальности! И я могу управлять всем с помощью жестов рук, контроллеров или даже моей надежной клавиатуры и мыши, что очень удобно.

Мы узнаем больше деталей на презентации Pico во время GDC 2026. Ожидается, что они поделятся информацией о своем новом Spatial SDK (разработанном с использованием Kotlin) и новой системе пользовательского интерфейса. Pico заявляет, что эта система упростит разработку для их платформы благодаря своему блочному подходу и способности бесперебойно работать на различных устройствах.

На GDC 2026, Pico планирует представить Project Swan, предоставив подробную информацию о его графических возможностях, способах взаимодействия пользователей с ним и инструментах, доступных для разработчиков. Они также предоставят советы и живые демонстрации о том, как адаптировать текущие приложения и игры для пространственных вычислений.

Мы будем внимательно следить за Конференцией разработчиков игр (GDC) на следующей неделе. Она пройдет с 9 по 13 марта в Moscone Center в Сан-Франциско, Калифорния.

Смотрите также

2026-03-02 17:25