За последние 10 лет судьба проекта, похожего на BioShock, была омрачена неудачами, сменой команд и сложным путем к соответствию высоким стандартам, связанным с одной из самых уважаемых серий в мире игр.
Этот проект был начат еще в 2014 году и с тех пор превратился в одну из самых длительных и сложных разработок игр, когда-либо предпринимавшихся.
В 2025 году Take-Two внесла значительные сокращения в Cloud Chamber, студию, отвечающую за возрождение серии, в результате чего около 80 разработчиков потеряли работу, что привело к задержке даты выхода проекта.
Почему разработка застряла на столь длительный срок?
Путь, который прошла BioShock после Infinite, не был особенно гладким. Первоначально разработка началась в Certain Affinity, но Take-Two Interactive в конечном итоге отменила проект, что привело к созданию Cloud Chamber в 2017 году.
Несмотря на первоначально многообещающие демонстрации, процесс разработки оставался нестабильным из-за повторяющихся изменений в дизайне, частых смен руководства и сложного перехода с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5.
Техническое изменение привело к переписыванию кода и переработке ресурсов, что растянуло график разработки на годы.
Дальнейшие исследования усложнили ситуацию, поскольку руководство посчитало игру удовлетворительной, но не дотягивающей до совершенства, отметив недостатки, особенно в её сюжете.
Насколько серьезны сокращения в Cloud Chamber?
Наиболее явные признаки проблем появились с увольнением сотрудников, примерно треть из 250 человек, работавших в Cloud Chamber, были сокращены.

Это решение было описано Take-Two как необходимость ‘переработать основные элементы BioShock’, что можно интерпретировать как указание на то, что проект не соответствовал своим целям или ожиданиям.
Чтобы стабилизировать текущую ситуацию, издатель привлек к работе Рода Фергуссона – опытного профессионала, известного умением справляться со сложными проектами.
Фергуссон пришел, чтобы завершить BioShock Infinite, когда возникли трудности в процессе разработки, а затем выполнил аналогичную задачу с Diablo IV.
Назначение его руководителем Cloud Chamber и серии BioShock говорит о том, что компания возлагает на него большие надежды в плане помощи в улучшении проблемного игрового проекта.
Почему фанаты теряют веру?
Ощущение, что BioShock был воспринят негативно после выхода, было вызвано не одной ошибкой, а целой серией многочисленных просчетов.

Со временем этот проект пережил множество перезагрузок, опробовал различные игровые механики и столкнулся с многочисленными изменениями в составе команды управления, и всё это при отсутствии чёткой цели или задачи.
Сторонники считают, что дизайн с открытым миром может размыть сложную и мрачную эстетику, характерную для более ранних игр, поскольку это может нарушить их тщательно выстроенную атмосферу.
Некоторые утверждают, что поскольку Кен Левин и другие оригинальные создатели больше не участвуют в разработке, эта новая версия может лишь носить название BioShock, но не воплощать его суть или дух.
Как преданный геймер, я слышал некоторые сравнения, касающиеся этой предстоящей игры, которые меня немного беспокоят. Люди проводят параллели с Duke Nukem Forever и Dead Island 2, что не очень обнадеживает. Есть опасения, что эта игра вообще не дойдет до финала, или если и дойдет, то сделает это, будучи сильно упрощенной или обедненной.
Несмотря на непрекращающиеся заявления Take-Two Interactive о том, что разработка игры продолжается, с акцентом генерального директора Страуса Зельника на фразе ‘Она будет выпущена’, неоднократные случаи увольнений, пересмотра сценария и переносов сроков заставляют усомниться в этом утверждении.
Ранее предполагаемые сроки выхода, которые назывались концом 2026 или началом 2027 года, теперь неопределённы.
Как преданный поклонник, должен признать, что пока неясно, сможет ли Фергюссон совершить еще один успешный подвиг. Бурное и запутанное прошлое этого проекта значительно подорвало надежду и энтузиазм, которые мы изначально испытывали.
Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на сайте Gfinityesports.com: лучшем веб-сайте с новостями об играх.
Смотрите также
- Анализ динамики цен на криптовалюту OKB: прогнозы OKB
- Кампания Battlefield 6: Полный список миссий и продолжительность истории
- Анализ динамики цен на криптовалюту SOL: прогнозы SOL
- Анализ динамики цен на криптовалюту LINK: прогнозы LINK
- Avalar: Набег тёмного дара — коды и способы их использования (сентябрь 2025)
- Brawl Stars Mina Guide – Лучшая сборка для нового мифического бойца
- Анализ динамики цен на криптовалюту POL: прогнозы POL
- Почини это! Коды (Август 2025)
- Clair Obscur: Expedition 33 Бесплатный DLC: Новые боссы, локации
- League of Legends: Лучший Pick’Em для Worlds 2025
2025-08-21 09:43