Этот текст об игре под названием Behemoth, разработанной Skydance Interactive. Автор текста посетил демонстрацию геймплея Behemoth на мероприятии Road to VRLive и делится своим опытом. Они подчеркивают несколько ключевых особенностей игры, начиная с боевого и физического оружия. В распоряжении игроков будет три основных «геройских» оружия: топор, одноручный меч и двуручный меч, которые из-за своего веса требуют точного и вдумчивого использования.
Skydance Interactive, команда, создавшая франшизу «Ходячие мертвецы: Святые и грешники», вызывает ажиотаж своей предстоящей однопользовательской VR-игрой под названием «Skydance’s BEHEMOTH». К концу этого года ожидаемая игра обеспечит увлекательные рукопашные бои и захватывающие приключения на всех основных платформах виртуальной реальности.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
У вас еще не было возможности лично испытать это, но нам удалось заглянуть в обширную игровую сессию с помощью предварительной демо-версии. Эта демо-версия познакомит вас с вашей первой встречей с колоссальным боссом — одним из многих чудовищ, с которыми вы столкнетесь на протяжении всей игры.
Во время нашего разговора с Шоном Киттельсеном, вице-президентом по креативу игры, мы получили ценную информацию о Behemoth. Как и ожидалось, эта предстоящая игра во многом опирается на интерактивные элементы, которые были новаторски представлены в Saints & Sinners, получившей признание критиков франшизе студии.
Геймплей: лишь верхушка 12-часового айсберга
Недавно представленное видео дает более полное представление об игре, чем первоначальное официальное представление игрового процесса, представленное на прошлой неделе. Однако важно отметить, что эта вертикальная презентация была сокращенной версией игры. В нем пропущено обширное вводное обучение и некоторые переходные промежутки между уровнями, чтобы подчеркнуть основные элементы игрового процесса. Мы обнаружили, что Behemoth будет иметь существенные диегетические интерфейсы, которые относятся к взаимодействиям внутри самого игрового мира, а не к меню или внешним элементам управления, обычным для игр, не связанных с виртуальной реальностью. Такой подход к дизайну напоминает Saints & Sinners, где игроки занимаются практическим творчеством и более естественно исследуют окружающую среду.
Как геймер, я бы порекомендовал посмотреть девятиминутное видео ниже, которое мы тщательно подготовили, чтобы продемонстрировать только сцены игрового процесса от первого лица. Этот клип наполнен различными элементами, в которые мы углубимся позже в этом тексте. Однако обратите внимание, что по просьбе студии мы опустили решающую битву с боссом Бегемота в конце. Они хотели, чтобы игроки испытали острые ощущения от победы над этим колоссальным противником самостоятельно.
Как страстный фанат, я бы описал это так: в последней битве видео вы встречаете врага, который не похож ни на кого другого — колоссального противника, массивного, как небоскреб. Этот противник не следует заранее определенному сценарию; вместо этого он динамически реагирует на ваши действия. Ставки высоки, поскольку вы пытаетесь обнаружить его уязвимости, уклоняясь от его сокрушительных атак. Это захватывающий опыт, который проверит вашу смекалку и реакцию! (Без спойлеров, обещаю!)
Как страстный зритель видео и заядлый читатель работ Киттельсена, я буду рад поделиться своим пониманием ключевых моментов. Позвольте мне рассказать вам основные выводы из обоих источников.
Углубляясь в точку зрения немого главного героя Рена, мы обнаруживаем, что недуг, называемый «упадок», превратил мир в пустынные королевства, известные как «Заброшенные земли». Эти земли населены другими зараженными существами, которые отдают дань уважения колоссальным существам, называемым Бегемотами. Обоснование этой преданности остается загадкой. Однако, как и проклятие в «Принцессе Мононоке», это недуг наделяет своих носителей, включая саму Рен, необычайной силой, которую можно использовать для мощных атак в ближнем бою, а также способностью пробивать двери и другие препятствия.
В видео вы увидите, что мобильность в основном заключается в использовании палки для ходьбы, карабкании по стенам при лазании и спринте без каких-либо прыжков. Кроме того, вы сможете исследовать окружающую среду с помощью надежного крюка-кошки, прикрепленного к запястью. Выбирайте определенные точки крепления, разбросанные по карте, чтобы перемещаться без особых усилий. Хотя это не игра с открытым миром, разработчики упомянули о включении системы быстрого перемещения, позволяющей легко вернуться в ранее посещенные области и уменьшающей необходимость длительного возврата.
Одним из наиболее важных аспектов этого опыта, безусловно, является бой, именно здесь действительно разворачивается действие. Киттельсен продемонстрировал часть реалистичного оружия в игре, включающую три основных варианта «героя»: топор, одноручный меч и двуручный меч. Это не будет мини-игра с управлением движением; оружие обладает массой, поэтому для любого значимого воздействия вам необходимо совершать значительные раскачивающие движения.
Если вы слишком быстро размахиваете мечом, кончик может не успевать за ним, что приведет к неэффективному удару. Другими словами, игра, похоже, требует более грандиозных взаимодействий, поэтому крайне важно быть дотошным и вдумчивым при обращении с каждым типом оружия.
Как заядлый геймер, который на протяжении всего своего игрового пути предпочитает трио избранных видов оружия, мне посчастливилось иметь возможность постепенно улучшать их. Эти улучшения наделяют их необычайными способностями, которые выходят за рамки их основной функции — бросать и поднимать их, как могучий молот Тора в воздухе.
Как геймер, я могу вам сказать, что, в отличие от вашего экипированного оружия, собранное оружие ведет себя иначе. Вы по-прежнему можете собирать их во время игры и хранить в своем инвентаре, выбрав любое из четырех мест для кобуры — будь то плечи или бедра. И да, бантики тоже входят в эту категорию.
Видео демонстрирует интенсивный боевой опыт игры, подчеркивая ее реалистичную физическую систему, которая включает в себя стратегическое парирование атак, уклонение от неизбежных ударов и пробитие брони, чтобы выявить уязвимости. Противники сигнализируют о предстоящих неблокируемых действиях тонким красным отблеском на наконечниках оружия, сигнализируя о необходимости быстрого отступления.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что утверждение Киттельсена означает, что благодаря вашим сверхсиловым способностям у вас есть техническая возможность пройти всю игру, не используя какое-либо оборудование в ваших руках. Однако этот вариант сопряжен с дополнительными проблемами и, вероятно, сделает игровой процесс в целом менее приятным. Что касается диегетических интерфейсов, которые являются неотъемлемыми элементами сюжетной линии игры, враги не отображают состояние своего здоровья с помощью плавающих полосок над их головами. Вместо этого мы стремимся изучить альтернативные методы оценки жизнеспособности врага, помимо наблюдения за отсутствием конечностей или другими видимыми травмами.
Вместо того, чтобы механизм сохранения отсутствовал при первом выпуске «Saints & Sinners», у вас будет возможность сохраняться на различных контрольных точках на протяжении всего вашего путешествия по игре. Эти контрольно-пропускные пункты, обозначенные как тотемы, можно активировать, положив на них обе руки перед приближением важных сражений.
Киттельсен поделился, что, если бы у него была возможность поэкспериментировать с завершенной игрой, от начала до встречи с главным боссом потребовалось бы примерно два часа. Однако без личного опыта наша оценка ограничена. Мы с нетерпением ожидаем, что вскоре получим игру в свои руки, чтобы составить более обоснованное мнение о ее механике ближнего боя.
С нетерпением ждем встречи с более сложными головоломками, связанными с окружающей средой, а также полностью погрузимся в ее основную механику, чтобы определить, принесет ли рекламируемая 12-часовая кампания тот увлекательный и полезный опыт, который нам очень понравился в Saints & Sinners.
– – – – –
Как заядлый геймер, с нетерпением ждущий новейших возможностей виртуальной реальности (VR), я с нетерпением жду выхода Skydance’s Behemoth в конце 2024 года. Эта захватывающая игра будет доступна на всех ведущих платформах виртуальной реальности: SteamVR, Oculus Quest 2/3 и PlayStation VR 2.
Смотрите также
- Коды Go Capybara (ноябрь 2024 г.)
- Анонсирована Neighbours: Suburban Warfare — многопользовательская PvP-игра
- Dragon Age: The Veilguard: все варианты романтики
- Вышел тест Final Fantasy XIV: Dawntrail
- Игрок League of Legends отстранен от игры за какой-то ужасный поступок
- Аид 2: Как победить Сциллу и сирен
- Paper Mario: обзор дверей за тысячу лет – теперь я понял
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 раскрывает стиль игры клана Вентру
- Nintendo подает в суд на то, что Марио ударил по сетке
- Обзор ремастера Dead Rising Deluxe
2024-06-04 17:26