Предварительный обзор патча 26.3 League of Legends: Все баффы, нерфы и обновления чемпионов.

League of Legends получит крупное обновление в Патче 26.3, ожидаемое в начале февраля 2026 года. Riot Games вносит значительные изменения в силу чемпионов, системы игры и общий игровой процесс на Summoner’s Rift. Игроки могут ожидать, что эти корректировки повлияют на все, от рейтинговых матчей до профессиональной игры и на то, насколько эффективны разные чемпионы в каждой роли.

Усиления чемпионов, за которыми стоит следить в патче 26.3

Обновление 26.3 включает в себя значительные корректировки баланса для многих чемпионов. Ари, Эзреал, Хекарим и Ёнэ, среди прочих, получают улучшения, чтобы стать сильнее и конкурентоспособнее. Эти изменения направлены на то, чтобы предоставить игрокам больше возможностей и помочь более слабым чемпионам показывать лучшие результаты.

Для создания более сбалансированной игры ослабляются несколько мощных чемпионов – Браум, Диана, Экко, Ривен, Райз, Варус, Волибир и Зед. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать противостояния более справедливыми как на индивидуальных линиях, так и в командных сражениях.

Помимо простого усиления или ослабления чемпионов, некоторые, такие как Jayce и Mel, получают изменения в принципе работы их способностей. Также корректируются несколько игровых систем: Actualizer получает усиление, в то время как Cash Back, Phase Rush, T3 Defensive Boots и Triple Tonic будут ослаблены. Также происходят более широкие изменения в целях и принципах взаимодействия предметов, которые могут изменить скорость игры.

Привет всем, очень рад патчу 26.3! Это действительно большое обновление, и команда внимательно изучает, как всё работает после последнего. Вещам нужно было немного времени, чтобы устояться, и завтра мы подробно рассмотрим изменения чемпионов – особенно тех, которые влияют на лес. Также мы начинаем решать несколько проблем с рейтинговыми играми, так что следите за новостями!

— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) January 27, 2026

Патч 26.3 Предварительный просмотр

Чемпион Категория патча 26.3
Ahri Усиление Чемпиона
Bel’veth Усиление Чемпиона
Briar Усиление Чемпиона
Draven Усиление Чемпиона
Ezreal Усиление Чемпиона
Hecarim Усиление Чемпиона
Хаймердингер Усиление Чемпиона
Kayn (Blue) Усиление Чемпиона
Maokai Усиление Чемпиона
Naafiri Усиление Чемпиона
Nunu Усиление Чемпиона
Skarner Усиление Чемпиона
Trundle Усиление Чемпиона
Tryndamere Усиление Чемпиона
Vi Усиление Чемпиона
Xin Zhao Усиление Чемпиона
Yone Усиление Чемпиона
Zaahen Усиление Чемпиона
Braum Ослабление Чемпиона
Diana Ослабление Чемпиона
Экко Ослабление Чемпиона
Nilah Ослабление Чемпиона
Riven Ослабление чемпиона
Ryze Ослабление Чемпиона
Варус (Топ и Бот) Ослабление чемпиона
Волибир Ослабление Чемпиона
Zed Ослабление Чемпиона
Jayce Корректировка Чемпиона
Mel Корректировка Чемпиона

Это значительное обновление, выпущенное после того, как у нас была возможность всё проверить и стабилизировать ситуацию. Мы поделимся более подробной информацией о корректировках чемпионов завтра, с особым акцентом на изменения в лесу.

Рейтинговые

  • Мы разбираем несколько проблем, связанных с отрицательными приростами LP в Apex, которые мы наблюдаем в нескольких регионах (+17/-23 и подобные вещи).
  • Мы также рассматриваем некоторые корректировки для дуэтов в рейтинговых матчах, буквально для топ-20 уровней соревнований, чтобы сделать их немного более сбалансированными.
  • В качестве напоминания, эти вещи, о которых мы недавно сообщали, касающиеся рейтинговой лестницы, не влияют на 99,9% рейтинговых игроков, но имеют большое значение для игроков уровня Masters+ и мы все еще пытаемся настроить поведение здесь.
  • Я собираюсь написать более подробный ретро-обзор Masters+ о некоторых соображениях, которые повлияли на изменения в этом году, а также о некоторых последующих изменениях, которые мы собираемся внести через несколько дней, особенно после подтверждения некоторых предположений о причине отрицательных приростов LP.

Игровая Метрика

  • Мы наблюдаем, что нарастающий эффект в играх продолжает стабилизироваться на более низком уровне, чем в 15 сезоне.
  • Время прохождения игр также немного снижается, возвращаясь к значениям S15.
  • Как обсуждалось в предыдущем обзоре, игроки чувствуют, что время простоя уменьшилось, и поэтому игра кажется более быстрой. С другой стороны, многие игроки говорят, что этот Сезон действительно увлекателен, и это во многом связано с тем, сколько действий происходит.
  • Мы позволим этому развиваться, так как кажется, что игроки привыкают к новой норме, и по крайней мере значительная часть находит это более увлекательным.
  • Что мы меняем, так это то, сколько очков получают игроки за повторные убийства игрока, который сам по себе не стоит столько; мы уменьшили это в 26.1, но немного возвращаем обратно.
  • В то же время мы изучаем, как отображать это состояние на таблице результатов, но испытываем сильное нежелание загромождать её большим количеством точных цифр; пока ничего не можем сообщить по этому поводу, но проводим некоторые исследования.

Башни и цели

  • Было много обсуждений о том, насколько опасен первый Барон, а также о том, какой урон наносят лесники целям.
  • Мы не планируем вносить много изменений в версии 26.3, но можем изменить некоторые из этих динамик в версии 26.4 после дальнейшего наблюдения.

Vision

  • С начальными огнями фей и более медленным прохождением первых этапов, ранние ганки стали немного сложнее.
  • Мы возвращаем время перезарядки жёлтых предметов в начале игры к значениям S15 (170 >>> 210 секунд), чтобы сделать установку доспехов немного менее «бесплатной», а ранние ганги – немного более успешными в среднем. Предметы.
  • Завтра будет больше подробностей об изменениях предметов с полным обзором, но я просто хотел поговорить о 2 заранее.
  • Предмет Актуализатор (который в настоящее время является предметом только для Райза) получит усиление, чтобы стать жизнеспособным для большего количества пользователей. В то же время, Райз получит ослабление.
  • Весь пакет изменений предназначен для ослабления Райза, и он ослабляется косвенно многими изменениями в этом патче.
  • Dusk & Dawn была очень горячей темой!
  • Мы не думаем, что Dusk & Dawn в целом слишком силён, но есть чемпионы, которые отлично с ним сочетаются и в конечном итоге будут тесно с ним связаны.
  • Это вполне нормально, хотя многие чемпионы любят и сильно привязаны к определенным предметам, и мы надеемся, что D&D станет одним из тех, который эти пользователи найдут очень удовлетворительным.
  • Именно поэтому мы решили ослабить чемпионов, которые преимущественно покупают этот предмет, при этом сохраняя его жизнеспособность для редких пользователей.
  • Сказав это, мы думаем, что бюджет мощности предмета и его форма немного неверны.
  • D&D задумывался как менее ориентированный на урон и более на грубую силу, чем его другой аналог из AP предметов – Lich Bane.
  • Мы корректируем его профиль (+HP, -Урон), чтобы лучше соответствовать этому.

С выходом Патча 26.3, который скоро появится, стоит ознакомиться с изменениями баланса, указанными выше, чтобы понять, как они повлияют на ваших любимых чемпионов и ваш стиль игры. Этот патч включает изменения предметов и игровых систем, что может привести к новым стратегиям в одиночной очереди и соревновательной игре. Следите за официальными заметками к патчу, которые ожидаются в начале февраля, чтобы получить самую свежую информацию и помочь вам адаптировать свою игру.

Смотрите также

2026-01-27 12:36