Предварительный обзор патча 26.7 League of Legends: все усиления, ослабления и изменения в рейтинговых играх.

Патч 26.7 для League of Legends кажется более значительным, чем кажется на первый взгляд. В то время как сами заметки к патчу показывают стандартный набор изменений – некоторые чемпионы становятся сильнее, другие слабее, небольшая корректировка одного чемпиона и одно системное обновление – он фактически решает более крупные проблемы. К ним относятся планы Riot по текущему акценту на раннюю стадию игры в матчах, поиск правильного баланса для Shyvana после её недавнего обновления, улучшение роли поддержки и исправление проблем с тем, как игроки получают LP в рейтинговых играх.

Согласно Riot Phroxzon, следующий патч (26.7) усилит Кассиопею, Калисту и Релл. Грейвз, Карма, Нами, Орнн, Сингед и Вейгар будут ослаблены. Шивана получит некоторые изменения, и будет скорректирован способ получения золота с миньонов поддержками.

Патч 26.7 League of Legends: улучшения и ослабления.

Изменения в патче 26.7 уже вызывают много обсуждений. Усиления для Кассиопеи соответствуют предыдущим заявлениям Riot об их желании усилить AP лесных и AD мидеров. Корректировки Калисты примечательны для нижней линии, особенно учитывая, что Riot был доволен разнообразием пиков на нижней линии. Переработка Релл, похоже, направлена на то, чтобы дать игрокам, которым нравится инициировать сражения, импульс, поскольку рейнджевые саппорты в настоящее время доминируют на линии.

Недавние изменения в силе чемпионов весьма показательны. Ослабление Graves отвечает на желание Riot добиться большего разнообразия среди чемпионов в лесу, а корректировки Karma и Nami отражают их озабоченность тем, что дальнобойные саппорты становились слишком сильными по сравнению с другими. Ослабления Ornn, Singed и Veigar указывают на то, что Riot не хочет, чтобы постоянно сильные и надежные чемпионы затмевали остальных, когда игроки осваиваются с новым сезоном. В целом, эти изменения говорят о том, что Riot в целом доволен тем, как развивается игра, но хочет немного ослабить чемпионов, которые показывают исключительные результаты.

Изменения для Шиваны пока не будут отменены.

Шивана по-прежнему является основным приоритетом для Riot, поскольку они готовят Patch 26.7. Быстрое исправление немного снизило её силу после первоначального перевеса, но они ещё не закончили её настройку. Команда в настоящее время изучает, как сделать её эффективной на верхней линии, не делая её слишком сильной в лесу. Они также планируют изменения, чтобы улучшить ощущения от её способностей, сбалансировать подбор матчей и предоставить противникам больше возможностей для противодействия её способности E.

Небольшое обновление уже в пути для исправления ошибки с Сайласом и Шаевирой. В настоящее время Сайлас непреднамеренно получает двойную выгоду от пассивной способности Шаевиры. Этот вопрос подчеркивает, что крупные изменения чемпионов часто нуждаются в корректировках после их выхода, и Riot Games быстро решает проблемы по мере их появления. Хотя в заметках к патчу 26.7 упоминаются только корректировки для Шаевиры, это не означает, что Riot не уверена в изменениях — они активно вносят тонкие улучшения с различных точек зрения.

Штраф за поддержку фермерства подвергается значительному тестированию.

Удивительно значительное изменение в Патче 26.7 — это удаление штрафа за сбор ресурсов саппортами. Хотя Riot ранее планировал упростить квесты для саппортов, они решили протестировать полное удаление штрафа. Они признают, что это может привести к тому, что некоторые саппорты будут слишком сильно сосредотачиваться на сборе ресурсов, но считают, что это может компенсироваться тем, что сбор ресурсов также замедляет прогресс квеста их керри.

Это удивительно смелое изменение. Riot недавно объяснил, что дальнобойные саппорты становятся более эффективными, потому что ранняя стадия игры становится более важной из-за новых квестов ролей. Теперь они быстро вносят коррективы в одну из систем, предназначенных для балансировки. Трудно сказать, сработает ли это хорошо, или это вызовет проблемы на нижней линии на некоторое время. В любом случае, это изменение кажется более значительным, чем многие корректировки отдельных чемпионов.

Изменения в патче 26.7 в значительной степени основаны на наблюдениях Riot из турнира First Stand. Phroxzon похвалил BLG и LPL за их победу и выразил удовлетворение тем, как прошел турнир. Он отметил хорошее разнообразие чемпионов в каждой роли, игры, которые не затягивались, и здоровое сочетание различных пар в нижней линии – включая как чемпионов, ориентированных на урон, так и поддерживающих. Он указал на низкий процент побед Lethality Varus (всего 14%) как доказательство того, что турнир не был доминирован единственной предсказуемой стратегией в нижней линии.

Riot Games заметила значительную разницу в эффективности чемпионов, собранных на силу умений (AP), в лесу по сравнению с чемпионами, собранными на урон от атаки (AD), на средней линии. Эта разница объясняет направление предстоящего обновления. Riot не стремится к полной переработке игры; вместо этого они вносят конкретные корректировки, чтобы дать игрокам больше возможностей при выборе чемпионов, не нарушая текущее, в целом здоровое, состояние игры. Игроки могут соглашаться или не соглашаться с этими изменениями, но Riot чётко объяснила свою логику.

Обновление рейтинга Apex объяснено

Помимо внесения корректировок в чемпионов, основной темой в League of Legends сейчас является новая рейтинговая система, называемая Apex. Riot Games работали над улучшением Apex в течение всего года, и теперь они прогнозируют, что большинство игроков достигнут примерно 3000 League Points (LP), при этом лучшие смогут достичь 4000. Это огромное изменение в том, как отображаются LP, и именно поэтому многие опытные игроки чувствуют, что рейтинговая лестница кажется необычно высокой и отличной.

В мартовском обновлении Riot признала, что недавние изменения в системе ранговой прогрессии, внедрённые в 2026 году, заметно повлияли на то, как игроки продвигаются по рангам. Они всё ещё работают над тем, чтобы система была честной и конкурентоспособной. Это означает, что игроки не просто неправильно всё понимают – Riot активно пытается исправить ранговую систему, которая пока работает не совсем так, как задумывалось.

Изменения в получении LP в Apex все еще находятся в разработке.

Недавние комментарии от Phroxzon о рейтинговых играх в Apex показывают, что Riot Games все еще выясняет, как лучше всего решить проблему текущей системы. Одна из рассматриваемых идей — менее радикальное изменение, при котором игроки сохранят свой текущий ранг, но должны будут продолжать побеждать с текущей скоростью, чтобы поддерживать его и восстанавливать потерянные очки. Это говорит о том, что Riot осторожно пытается сбалансировать вознаграждение за существующий прогресс с исправлением проблем, вызванных инфляцией рангов.

Это обновление продолжает работу Riot по исправлению проблем с потерей очков рейтинга (LP) для лучших игроков. Ранее они выявили и устранили некоторые причины этих проблем в патче 26.3, хотя признали, что незначительная потеря LP всё ещё может происходить для самых лучших. Хотя патч 26.7 не является полным решением, очевидно, что Riot считает проблемы с LP на высшем ранге (Apex tier) основным приоритетом для соревновательного баланса в этом сезоне.

Выпуск патча 26.7 для League of Legends.

Riot показала нам лишь краткий тизер, поэтому мы можем ожидать более конкретные детали, когда будут опубликованы полные заметки к патчу. Если Riot будет придерживаться своего обычного графика, Patch 26.7 должен появиться примерно через две недели, если не произойдет никаких неожиданных задержек. Имейте в виду, что этот предварительный просмотр – это только начало – больше информации об изменениях чемпионов еще в пути.

Патч 26.7 — это не масштабная переработка, как некоторые обновления — это скорее доработка. Он направлен на балансировку Шываны, корректировку чемпионов, которые слишком сильны, усиление более слабых, и тонкое тестирование изменения механики поддержки, которое может оказаться довольно значительным. Если также учитывать изменения в рейтинговых играх и то, как игроки зарабатывают LP, то этот патч оказывается гораздо большим, чем просто усиления для Кассиопеи и ослабления для Грейвса.

Смотрите также

2026-03-24 15:37