Приближение: Технология ‘PresenZ’ Преобразует Кинокачественную Компьютерную Графику в Объемное Видео на ПК VR и Quest

Как энтузиаст игр, я недавно получил возможность работать с PresenZ — впечатляющим инструментом, который трансформирует высококачественный CGI контент для погружающего 6DOF просмотра в виртуальной реальности. Последнее обновление приложения Immersix для ПК с гарнитурой VR позволяет мне тестировать эту технологию на новой коллекции контента. Они также разрабатывают стриминговую версию специально для Oculus Quest. Мне посчастливилось испытать обе версии, и ясно, что создатели стремятся упростить процесс передачи кино-качества CGI материала студиями вроде Pixar и DreamWorks широкой аудитории VR.

Конечно, я могу перевести это на разговорный русский. Чем могу помочь?

🚀 Пора подняться! Ракета запускает сигналы, которые поднимут тебя на орбиту успеха. Забудь про тормоза – лети вперёд!

Летим!

Итак, давайте уберем легкую часть с дороги.

Immersix — это платформа для воспроизведения контента CGI, которая была преобразована в объемное видео с использованием технологии Presenz, что означает, что она поддерживает комфортное и иммерсивное просмотр 6DOF. Приложение было недавно обновлено новым контентом: «Невесомый», бесплатное музыкальное видео с космическими визуальными эффектами; и «Sharkarma: Guardian of the Oceans (часть 1)», покупка в приложении за 4 доллара, которая «ставит вас в центр подводного триллера выживания».

Теперь давайте поговорим о более сложной части: какая технология стоит за этим и почему это имеет значение?

Для начала видео, которые подпадают под категорию объема (которая охватывает весь видеоконтент, который поддерживает 6 градусов свободы или 6DOF), обеспечивают более удобный и увлекательный опыт по сравнению с типичными стереоскопическими видео 180 или 360. Это связано с тем, что видео 180 и 360 реагируют только при повороте головы, но не когда вы физически перемещаете или переводите голову в космос. Напротив, объемные видео можно взаимодействовать с помощью как вращения, так и перевода в контент, что делает его намного более захватывающим.

Еще один момент, который следует учитывать, заключается в том, что какой-то контент настолько замысловато визуальный, что рендеринг в реальном времени даже на компьютере высшего уровня невозможно. Например, если вы представляете свой любимый фильм Pixar, он настолько визуально ошеломляет из -за того, что каждый кадр занимает много времени для обработки. Поскольку это не мгновенная обработка, как в видеоиграх, это обычно называют «предварительно-рендерированным». Предварительное использование позволяет компьютерам необходимое время для сложных операций, таких как трассировка лучей с высоким разрешением, суперэмпликация и множественные проходы рендеринга для улучшения внешнего вида каждого кадра.

Presenz служит инструментом, который превращает содержание CGI в предварительно записанный формат, что делает его совместимым для просмотра через гарнитуры виртуальной реальности (VR). Этот процесс обеспечивает тот же уровень комфорта и погружения, связанных с объемным видео.

У меня была возможность изучить новейшую версию технологии, и я был приятно удивлен, обнаружив, что она действительно соответствует ее утверждениям. Содержание, представленное через Immersix, действительно является правильным 6DOF, и он значительно более удобен и захватывает по сравнению с тем же контентом в 180 или 360 видео.

Как геймер, я должен что-то сказать здесь: хотя графика в Immersix сейчас, несомненно, ошеломляет, важно отметить, что они могут не затмить, какой игровой ПК высшего уровня может обеспечить в режиме реального времени. Но позвольте мне уточнить, это не отражение самой технологии, а скорее контент, доступный на данный момент. Понятно, что с большим количеством контента и усовершенствования Immersix может взорвать наши умы!

Для технической демонстрации Immersix имеет большие обещания, но это исключительный высококачественный материал CGI, который действительно может сделать его сиять — калибр, обычно производимый ведущими студиями, стоящими за блокбастерами CGI фильмами.

С абсолютной уверенностью я могу засвидетельствовать, что технология не сдерживается нынешним уровнем качества. Это подтверждается моим личным опытом с неопубликованным контентом, который был преобразован с использованием Presenz Tech, и это действительно вызвало ощущение вступления в фильм Pixar или DreamWorks.

Presenz стремится функционировать в качестве плавного канала, передавая высококачественный контент CGI из ведущих киностудий непосредственно на устройства виртуальной реальности. Однако в этот момент желаемый контент недоступен.

Going Deeper

Если вы считаете Presenz несколько узнаваемым, давайте отдадимся, где это должно быть — мы обсудили эту технологию уже в 2016 году! С тех пор это было довольно путешествие с его взлетами и падениями.

В конце 2016 года технология, известная как Presenz, которая изначально принадлежала Nozon, была приобретена Starbreeze — компанией, участвующей в разработке и публикации.

Однако, когда Starbreeze приблизился к банкротству в конце 2018 года, Presenz был разделен как отдельный бизнес. Позже эта автономная организация была приобретена V-NOVA, фирмой, которая фокусируется на технологии сжатия видео.

Согласно Тристан Саломе, основатель Presenz, который продолжает возглавлять проект, сотрудничество с V -NOVA решает значительную проблему, с которой технология сталкивалась в течение довольно долгого времени — проблема громоздких размеров файлов.

Нетрудно представить, что CGI высокой четкости может потреблять значительное хранилище. Когда вы рассматриваете дополнительную информацию, необходимую для расчета шести градусов перспектив свободы, она быстро составляет значительную сумму — часто достигая десятков или даже сотен гигабайт для коротких кусков контента.

После приобретения Presenz V-NOVA посвящен улучшению технологии, что делает ее более осуществимым и полезным как для крупных студий, так и для отдельных потребителей. По их словам, они превратили его из экспериментальной «демонстрации» в надежный «инструмент».

В конце студии V-NOVA создал плагины Presenz для популярных инструментов рендеринга CGI, таких как те, которые используются студиями, такими как Pixar и DreamWorks. Это обеспечивает прямое преобразование тока CGI в объемное видео. Концепция заключается в том, что эти студии вкладывают значительные средства в создание высококачественных активов и контента CGI; Если бы они могли легко преобразовать этот материал в объемное видео, у них была бы возможность охватить миллионы пользователей гарнитуры VR в качестве нового канала дистрибуции.

С точки зрения потребителей, достижения в области технологии сжатия способствовали запуску приложения Immersix, что позволило пользователям PC VR первоначальный взгляд на Presenz Content.

Несмотря на сжатие и оптимизированное, все еще необходимо иметь обработку ПК для воспроизведения Immersix.

Тем не менее, V-NOVA признает, что доступность имеет решающее значение при распространении видео. В ответ они также разрабатывают облачный вариант приложения Immersix, предназначенного для работы с автономными устройствами, такими как гарнитура квеста.

Облачная версия этого программного обеспечения в настоящее время строится, и у меня появился взгляд на ранний прототип, работающий на устройстве Quest 3. Он появился и чувствовал себя почти идентичным настольной версии, с ключевым отличием в том, что она была отображена в облаке и передана моей квестовой гарнитуре. Эта настройка требует надежного интернет-подключения и современной, эффективно оптимизированной инфраструктуры Wi-Fi. Тем не менее, это новшество потенциально может расширить нашу доступ к бесчисленным зрителям, не только миллионам, но, возможно, десяткам миллионов, через квестовые гарнитуры.

Давайте посмотрим, является ли дебют Immersix на гарнитурах PC VR (позже потенциально на квестовых гарнитурах) также достаточно спроса на содержание CGI высшего уровня в царстве VR. Хотя Presenz существует более десяти лет, его сотрудничество с V-NOVA и растущий интерес к пространственному видео премиум-класса-значительно под влиянием Vision Pro-могут ознаменовать прорыв этой технологии.

Смотрите также

2025-04-16 22:26