Признание Bethesda в 95% известных ошибок должно напугать каждого фаната Elders Scroll 6.

Bethesda, под руководством Тодда Ховарда, постоянно выпускает успешные игры, такие как Fallout и The Elder Scrolls. Однако эти релизы часто сопровождаются ошибками и техническими проблемами. Удивительно, но бывший старший художник рассказал в недавнем повторно опубликованном интервью прошлого года, что разработчики знали об этих проблемах заранее.

Итак, я просматривал фрагмент интервью, которое Kiwi Talks взял у Денниса Мехильонеса, и это довольно дико. Он, по сути, сказал, что примерно 95% ошибок, которые игроки находят после выхода игры Bethesda, они уже знали до её выпуска! Это огромное признание, и, честно говоря, это заставляет меня пересмотреть, насколько я рад Elder Scrolls 6. Учитывая, как долго они над ней работают, можно было бы надеяться, что они устранили больше проблем, верно? Это похоже на пробуждение.

Тодд Ховард знал о ваших жалобах еще до выхода своих игр.

Bethesda уже сталкивалась с критикой за выпуск игр с многочисленными проблемами на старте. Что особенно расстраивает на этот раз, так это то, что студия, и Тодд Ховард в частности, были осведомлены об этих проблемах заранее. Это была не ошибка; кажется, это сознательный выбор, который вызывает вопросы у многих игроков.

Деннис Мехильйонес, бывший художник в Bethesda, рассказал, что подавляющее большинство – около 95% – ошибок, о которых сообщают игроки в их играх, были фактически известны студии до релиза. Это означает, что большая часть времени, которое игроки тратят на сообщение об этих проблемах на платформах, таких как Reddit и Steam, просто информирует Bethesda о проблемах, о которых они уже знали.

Как геймеры, мы сами сталкиваемся с теми же проблемами, что и игроки. Мы думаем: ‘Это не доставляет удовольствия, или могло бы быть лучше, если бы мы что-то изменили.’ – Dennis Mejillones

В дополнение к этому, Мехильйонес упомянул распространенную поговорку от Тодда Говарда об отчетах об ошибках. Директор игры часто напоминал своей команде, что, хотя они способны на многое, они не могут исправить каждую отдельную проблему.

Я люблю огромные, открытые RPG от Bethesda, но давайте будем честны – когда вы делаете игры такого масштаба, все не всегда идеально. Кажется, иногда они больше сосредоточены на добавлении нового контента, чем на исправлении всех ошибок, что может быть немного раздражающим как для фаната.

Что это может значить для самой ожидаемой RPG в истории игр?

Поклонники с нетерпением ждут Elder Scrolls 6, и ей соперничает только предстоящая GTA 6 по уровню ажиотажа. Прошло 15 лет с момента выхода последней игры Elder Scrolls, Skyrim, и недавние комментарии разработчиков вызывают беспокойство среди игроков, которые долго ждали следующую часть.

Bethesda имеет историю выпуска игр с известными ошибками, поэтому маловероятно, что Elders Scroll 6 будет отличаться, пока студия или Тодд Ховард не объявит об обновлениях в ее разработке. Без каких-либо новостей разумно ожидать аналогичных проблем.

Режиссёр упомянул, что Elders Scroll 6 станет возвращением к традиционному стилю RPG от Bethesda. Хотя фанаты могут оценить этот знакомый, детальный подход, это также может означать, что игра выйдет с теми же проблемами, которые преследовали предыдущие игры от Bethesda.

Смотрите также

2026-04-10 22:53