
Marvel Rivals постоянно добавляет новых персонажей – примерно одного в месяц в течение последнего года – что поддерживает интерес к игре. Однако это быстрое добавление также затрудняет поддержание сбалансированного игрового опыта.
Если спросить большинство игроков в Rivals, что они думают, они, вероятно, назовут список персонажей, которые, по их мнению, слишком сильны или слишком слабы. Это обычное явление в любой соревновательной игре, но особенно часто об этом говорят в играх, которые постоянно обновляются и меняются.

На GDC на этой неделе Дэнни Ку, исполнительный продюсер Marvel Rivals, обсудил баланс игры и то, как NetEase Games определяет и измеряет «веселье» в интервью с Рэйчел Сэмплз, главным редактором Destructoid.
Когда выходит новый персонаж и меняется стратегия игры, мы сосредотачиваемся на двух ключевых областях для балансировки, по словам Ку. Во-первых, мы анализируем данные игроков и отзывы, чтобы выявить проблемные области. Во-вторых, мы учитываем, как разные уровни мастерства воспринимают баланс – то, что кажется слишком сильным одному игроку, может не беспокоить другого. Мы тщательно взвешиваем оба фактора. Балансировка занимает недели тестирования, чтобы убедиться, что изменения не создают новых проблем. В конечном итоге, мы постоянно корректируем игру, но наш главный приоритет – всегда убедиться, что в нее весело играть. Если персонаж перестает приносить удовольствие, мы не выполнили свою работу.
Все испытывают удовольствие по-разному, но NetEase Games пытается измерить наслаждение, отслеживая то, что они называют «время убийства» – насколько быстро игроки могут выполнять действия в игре. Это ключевой фактор, среди прочих, который разработчики используют для оценки того, насколько игрокам нравится игровой опыт.
По словам Ку, начало матча с 30 секундами бездействия не идеально. Цель — быстро вовлечь игроков в действие, поскольку именно там начинается веселье – участие в битвах, принятие стратегических решений и поддержка товарищей по команде. Игра предлагает множество различных способов игры. Однако, если игрок сразу же терпит поражение после появления, это не доставляет удовольствия. Нахождение правильного баланса между сложностью и удовольствием является ключевым. Они измеряют, насколько хорошо они этого достигают, изучая отзывы игроков, создаваемый контент и наблюдая за эмоциональными реакциями игроков в видео, чтобы увидеть, действительно ли они получают удовольствие, что предоставляет ценные данные.
Как отметил Ку, сложно сбалансировать игру для игроков всех уровней мастерства. Однако команда учитывает это при создании обновлений баланса, и следующее обновление выйдет вместе с запуском седьмого сезона на следующей неделе.

Ку объяснил, что они используют производительность игроков как способ оценки баланса. Они сравнивают, сколько игроков добиваются успеха на разных уровнях мастерства, особенно уделяя внимание меньшинствам. Если данные показывают приемлемую производительность по всем параметрам, они анализируют, какой уровень мастерства наиболее распространен. Небольшие корректировки вносятся, если проблемы ограничены более низкими уровнями мастерства. Однако изменения, влияющие на лучших игроков, могут значительно повлиять на процент побед, чего они хотят избежать. Именно поэтому они проводят плейтесты в течение нескольких недель после внесения корректировок, чтобы обеспечить стабильность.
Marvel Rivals предлагает как соревновательный киберспорт и рейтинговую таблицу, но многим игрокам также нравится играть в неё неформально в режимах, таких как крупномасштабные матчи 18-на-18 с возрождением, где они могут расслабиться и сосредоточиться на убийствах. Этот широкий спектр стилей игры учитывается при балансировке игры и при разработке новых режимов.
Мы понимаем, что некоторые игроки просто хотят непринужденный опыт, в то время как другие очень соревновательны и будут часами сражаться в рейтинговых режимах. Именно поэтому мы добавили несколько ‘релаксационных’ режимов – чтобы предложить передышку от интенсивности и дать игрокам что-то другое, чем заняться, прежде чем вернуться к соревновательной игре. Мы считаем, что этот подход привлекателен и помогает создать более позитивное сообщество.
Новый сезон Marvel Rivals стартует на следующей неделе и представит нового играбельного героя. Это означает, что игра будет продолжать обновляться и балансироваться в течение довольно долгого времени.
Это интервью было отредактировано для ясности.
Смотрите также
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Sunday City: Полное руководство по валюте и советы.
- Где найти все три кварца в Resident Evil Requiem
- Как исправить ошибку загрузки Arknights Endfield?
- Epic Games предпринимает юридические действия против бывшего подрядчика, обвиняемого в утечке коллабораций Fortnite.
- [NEW CODES] The Forge Codes (December 2025)
- GreedFall: The Dying World 1.0 Release – 15 вещей, которые нужно знать, прежде чем прыгать
- Marvel Rivals добавляет кросс-прогрессию в раннем доступе.
- Стримеры TenZ и Kyedae расстались после почти шести лет отношений.
- ARC Raiders: Как перераспределить или сбросить очки навыков
2026-03-11 21:47