Разбор патча 26.3 League of Legends: Баффы чемпионов, нерфы и объяснение изменений в патче.

Окей, так что патч 26.3 только что вышел для League, и он довольно большой! Кажется, Riot действительно пытается тонко настроить всё для рейтинговых игр в этом сезоне. Они улучшили некоторых из более слабых чемпионов, что здорово, и немного ослабили некоторых из самых сильных. Речь идет о том, чтобы всё казалось сбалансированным и справедливым, когда мы поднимаемся по рангам в Сезоне 2026. Они также немного меняют некоторые системы и предметы, но всё это направлено на то, чтобы сохранить основной игровой опыт стабильным и увлекательным. Я действительно рад прыгнуть и посмотреть, как эти изменения всё встряхнут!

Последнее обновление League of Legends, Patch 26.3, включает несколько изменений, разработанных для улучшения игрового опыта. Для рейтинговых игр обновление решает проблемы с потерей слишком большого количества LP на высоких рангах и представляет новую систему, показывающую, насколько хорошо вы продвигаетесь. Оно также немного усложняет получение награды Aegis of Valor и корректирует производительность дуэтов на самом верху рейтинговой лестницы. Несколько чемпионов были усилены, включая Ahri, Ezreal и Nunu, с улучшениями их общей силы и эффективности в лесу. И наоборот, чемпионы, такие как Braum, Diana и Ryze, были немного ослаблены, чтобы решить проблему их чрезмерной силы или слишком хорошей работы с определенными предметами.

Вот что нового в Патче 26.3!

Рейтинговая Игра:
– Проблемы с LP в Рейтинговой Игре Apex: Мы исправляем проблему, из-за которой у некоторых игроков неожиданно терялись LP в Рейтинговой Игре Apex. Пока исправление разворачивается, игроки из числа лидеров могут все еще наблюдать потерю LP, продолжая расширять границы мастерства.

— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) January 28, 2026

Обновление 26.3 включает несколько корректировок для улучшения динамики игры и стратегических возможностей. Это включает снижение стоимости Actualizer, корректировку силы Cash Back и Phase Rush, а также уменьшение эффективности определенных защитных предметов, таких как сапоги и Triple Tonic. Награды за убийство чемпионов и сопротивление пластин башен также были обновлены. Предметы, такие как Dusk and Dawn и Protoplasm Harness, были перебалансированы с изменениями в их характеристиках и способах масштабирования, открывая новые способы сборки вашего чемпиона, сохраняя при этом честность игры. Эти изменения предназначены для того, чтобы Summoner’s Rift был более сбалансированным и захватывающим для соревновательной игры.

LOL Patch 26.3 Full Preview:

SUMMONER’S RIFT

УСИЛЕНИЯ ЧЕМПИОНА
Ари — W CD: 10-6 → 9-5
Бель’вет — Рост HP: 99 → 105 — Базовый урон R при ударе: 6/8/10 → 6/10/14
Вересок — Рост HP: 95 → 100 — Рост брони: 4,2 → 4,5 — Стоимость здоровья способности: 6% текущего HP → 5% текущего HP
Дрейвен — Рост AD: 3 → 3,4
Эзреаль — Рост AD: 3,25 → 3,75 — E Коэффициент AD 50% → 60%
Гекарим — Базовый урон Q: 60-160 → 60-180 — Бонус к урону Q: 3% + 4%/100 бонусного AD → 3% + 3%/100 бонус AD — Это усиление до 225 бонуса AD.
Хеймердингер — Рост HP: 101 → 105 — Базовый урон первой ракеты W: 40-140 → 50-150
Кайн — Базовый урон Q: 75-175 → 75-195
Маокай — Базовый урон Q: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 → 75 / 120 / 165 / 210 / 255
Наафири — мод монстра P: 1,35x → 1,55x
Нуну — W максимальный базовый урон: 150-330 → 180-360 — E базовый урон за удар: 14-42 → 15-45
Трандл — Рост брони: 3,9 → 4,5 — Рост AD: 4,0 → 4,5
Триндамер — Рост AD: 4,0 → 4,5
Vi — Рост здоровья: 99 → 105 — Рост AD: 3,0 → 3,5
Синь Чжао — P максимальное лечение HP: 3/3,5/4% → 3/4/5% — Бонус E AS: 40-60% → 40-80%
Йоне — Урон Q: 25-125 + 1,05 общего AD → 25-125 + 1,1 общего AD
Zaahen — Мод монстра Q: 1,75x → 2x — Бонус E урон монстру: 50 → 75

ЧЕМПИОНСКИЕ НЕРФЫ
Браум — Здоровье: 630 → 610 — Базовый урон Q: 75-275 → 75-255
Диана — Пассивный урон по монстрам: 280% → 230%
Экко — Пассивное соотношение AP: 90% → 80% — Пассивный урон по монстрам: 300% → 270%
Нила — Базовый AD: 60 → 58 — Рост брони: 4,5 → 4,2
Ривен — Общее соотношение AD P: 30-50% → 30-45% — Бонус Q Коэффициент AD: 65-85% → 60-80%
Райз — Урон W: 60-180 + 0,7 AP + 4% бонуса мана → 60-180 + 0,6 AP + 3% бонусной маны
Варус — Рост брони: 4,6 → 4,0 — W Коэффициент AP при попадании: 0,35 → 0,25 — W Макс. HP Коэффициент AP: 1,5% → 1,3%
Волибир — Q Урон: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+120% бонуса AD) → 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+140% бонуса AD) — E CD: 14 → 16 — E Максимальный урон для нечемпионов: 150 / 255 / 380 / 495 / 610 (+70% AP) от 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+70% AP)
Зед — модификация монстра P: 1,2x → 0,5x — предел урона эпического монстра P: 300 → 100

Привет всем, просто небольшое обновление по поводу изменений некоторых чемпионов. Я мейн Джейсом, так что я определенно обращаю внимание! Они немного подкрутили его Q – базовый урон в ближней форме немного увеличился (60-285 до 60-310), но в дальней форме произошло небольшое уменьшение урона (80-310 + 1.4 бонус AD до 80-285 + 1.3 бонус AD). Они также ослабили бонусный урон, который он наносит монстрам с помощью Q, с 25 до 10. Хорошая новость в том, что пробитие брони и магической защиты пушки его R будет увеличено – теперь оно будет пробивать 20-35% вместо 10-25%. Что касается Мел, Riot Emizery опубликовал очень подробный пост в Reddit, объясняющий все изменения, поэтому ознакомьтесь с ним, если хотите узнать все детали.

УСИЛЕНИЯ СИСТЕМЫ
Actualizer — Общая стоимость: 3100 → 2800

ОСЛАБЛЕНИЯ СИСТЕМЫ
Возврат средств — Cash back: 8% → 7.5%
Рывок фаз — Эффективность дальнобойного чемпиона: 75% → 50% — Бонусный прирост скорости передвижения: 18.75-37.5% → 12.5-25%
Т3 Защитная обувь — Щит на 8+ уровне: 55-120 + 7% макс. HP → 90-190 + 8% БОНУСНОГО HP (Это ослабление примерно на 30% и похоже на прошлогоднюю настройку)
Тройной тоник — Бонус эликсира силы: 30 → 25

Вот разбивка изменений в системе:

Туррельные пластины: Количество временного сопротивления, получаемого при уничтожении туррельных пластин, было изменено с 20-100 за пластину до 30-50 за пластину. Количество получаемого теперь лучше масштабируется в зависимости от количества находящихся поблизости вражеских чемпионов.

Награды за убийство чемпионов: Изменена скорость уменьшения наград за убийство чемпионов. Ранее награды уменьшались на 1 за каждые выданные 2,5 или 3,5 золота. Теперь награды переоцениваются на основе фарма, уменьшаясь на 1 за каждые заработанные 5 или 7 золота.

Dusk and Dawn: Урон Spellblade был уменьшен с 100% базового AD + 10% AP до 75% базового AD + 10% AP. Здоровье предмета было увеличено с 300 до 350.

Endless Hunger: В состав предмета добавлен дополнительный Long Sword. Стоимость была увеличена с 3000 до 3100, а AD увеличено с 60 до 65.

Protoplasm Harness: Ускорение предмета было увеличено с 15 до 20. Максимальное здоровье, получаемое от Lifeline, теперь масштабируется с уровнем, увеличиваясь с фиксированных 200 до 200-300. Исцеление Lifeline было скорректировано до 200-400, а бонусы к броне и магической устойчивости уменьшены с 250% до 175%.

Рейтинговые

  • Apex Отрицательные начисления LP: Мы обнаружили и устраняем причину некоторых проблем с отрицательными начислениями LP в Apex. На самом верху таблицы всё ещё будут наблюдаться некоторые отрицательные начисления LP, поскольку лучшие из лучших игроков расширяют границы возможного в системе, но это не должно быть так широко распространено, как сейчас.
  • Критерии отбора для «Aegis of Valor»: мы повышаем требуемый уровень для получения «Aegis» с C до B; мы видим, что C слишком лёгкий критерий, мы считаем, что B всё ещё учитывает необходимость для игроков «играть достаточно хорошо», при этом учитывая, что игроки могут быть на незнакомой роли.
  • Дуо на вершине таблицы лидеров: После того, как мы смогли наблюдать за силой дуэтов на Live и как они выступают в рейтинге, самые сильные дуэты в верхней части таблицы лидеров (например, 1-е и 2-е места вместе или 2 дуэта в топ-10) слишком сильны вместе. Поэтому мы вносим некоторые коррективы, чтобы сделать эти игры более справедливыми.
  • Включение индикатора ранга 26.3: Индикатор ранга — это функция, которая поможет игрокам понять, низкий ли ранг у кого-то, но их MMR выше (они всё ещё поднимаются!). Это поможет игрокам лучше понимать справедливость матча, когда, скажем, Silver находится в игре Plat.

Jungle Champs

  • Большая часть предложенных вчера изменений, вызывавших тревогу, на самом деле касалась конкретно джунглей; не волнуйтесь, мы не пытаемся усилить, например, Naafiri mid.
  • В новом Сезоне мы хотели усилить способность Лесника захватывать объекты как часть его уникальной роли, а также внести несколько изменений, таких как корректировки прочности Эпических монстров (+броня для Драконов, например).
  • Это & некоторые новые добавления предметов вызвали значительный внутренний сдвиг в силе и слабости чемпионов в лесу.
  • Этот патч – наша первая попытка перебалансировки этих чемпионов во всех аспектах.
  • В целом, многие AD лесные чемпионы получают усиления, а AP лесные чемпионы — ослабления (вместе с контекстом Dusk & Dawn от вчерашнего дня).

Изменения предметов

  • Есть много опасений по поводу того, что Riot уделяет особое внимание определённым чемпионам (например, пользователям Dusk и Dawn).
  • В основном, это направлено на то, чтобы предмет оставался с прежней силой, но немного сместить его баланс.
  • Некоторые чемпионы, такие как Диана, Экко, Варус, демонстрируют несоразмерно высокую синергию с D&D и получат целенаправленные ослабления (но всё равно сочтут предмет очень привлекательным)
  • Actualizer получает усиление, и чтобы компенсировать это, так как его единственный пользователь на данный момент, Райз получает ослабление.

Mel

  • Riot Emizery поделился своими мыслями об изменениях, и я написал об этом в Твиттере некоторое время назад; можете ознакомиться с моими мыслями там для получения дополнительного контекста.
  • Мы будем следить за ситуацией и вносить необходимые корректировки баланса для Mel.
  • Мы намерены, чтобы эти изменения в целом были нейтральными для процента побед, но снижали разочарование.

Смотрите также

2026-01-28 18:37