Разработчик ARC Raiders был удивлен, что фанатам The Last of Us действительно понравилась игра.

  • Основная тема: ARC Raiders
  • Ключевое обновление: Embark Studios обнаружили, что игроки, ориентированные на сюжет, особенно поклонники The Last of Us, отреагировали более позитивно, чем ожидалось, что повлияло на направление развития игры.
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 30 марта 2026 г.
  • Быстрый ответ: Игровые тесты ARC Raiders показали, что игрокам The Last of Us игра неожиданно понравилась больше всего, что побудило Embark перейти к подходу «экстракшн-приключения», который балансирует PvP с элементами исследования и совместной игры.

Недавний плейтест ARC Raiders , который ожидался довольно стандартным, предоставил Embark Studios ценные сведения. Команда сопоставила то, что говорили игроки, с типами игр, которые им обычно нравятся, что помогло им лучше понять обратную связь.

Это позволило им увидеть не только, нравился ли людям PvP, но и кто им нравился и почему.

Неудивительно, что игроки, привыкшие к высококонкурентным играм или играм, ориентированным на сражения между игроками, быстро полюбили эту игру.

Поклонникам напряженных, реалистичных шутеров, таких как Escape from Tarkov, PUBG, Rust и Hunt: Showdown, быстро понравился игровой процесс ARC Raiders, поскольку он предлагал схожий, сложный и ориентированный на игрока геймплей.

Игроки с опытом в популярных соревновательных играх, таких как Call of Duty: Warzone, Fortnite, Counter-Strike и Apex Legends, отреагировали неоднозначно, не особенно полюбив и не особенно возненавидев игру.

Почему игроки в The Last of Us стали самым большим сюрпризом?

Наиболее неожиданная реакция исходила от игроков, которые обычно наслаждаются сюжетно-ориентированными или кооперативными играми – особенно от тех, кто любит The Last of Us. Они, к удивлению, оценили игру намного выше, чем ожидалось.

Эта группа игроков, которые также наслаждались такими играми, как Elden Ring, Destiny, The Division и Helldivers 2, в целом сообщала о меньшей удовлетворенности сражениями между игроками.

Игроки The Last of Us были наиболее восторженными от опыта в целом.

Продюсер Кайо Брага рассказал GamesRadar+, что игровое тестирование выявило ключевое понимание: хотя игроки не были сразу в восторге от сражений между игроками, они и не отвергли их полностью – удивительно позитивный результат, который повлиял на разработку игры.

Они изменили свою стратегию, включив в нее сражения между игроками в конкретных, ограниченных ситуациях, вместо того чтобы делать их основной частью игры. Они хотели создать захватывающие и непредсказуемые моменты, но не хотели, чтобы игроки постоянно соревновались друг с другом.

Это осознание привело к тому, что Embark пересмотрел направление и дизайн ARC Raiders. Изначально игра была ближе к типичному extraction shooter, а этот фокус усилился из-за внутренних решений, отдававших предпочтение сражениям между игроками.

Игрокам понравилось не просто то, что в игре был PvP-контент; им понравилось, насколько часто он происходил и насколько хорошо интегрировался с остальной частью игры.

Люди с разными предпочтениями получали удовольствие от одних и тех же игровых функций, но по-своему уникальным образом. Это затрудняло создание единого опыта, который бы понравился всем.

По этой причине разработчики начали описывать игру иначе. Они отказались от термина ‘extraction shooter’ и начали использовать фразу ‘extraction adventure’, чтобы лучше отразить более широкий спектр игрового процесса и привлечь больше игроков.

Как фанат, я очень рад услышать, что, хотя сражения и взаимодействие с другими игроками по-прежнему являются ключевыми частями игры, они также сосредотачиваются на том, чтобы позволить нам больше исследовать, работать вместе и наслаждаться более медленным, сюжетно-ориентированным опытом, если это то, что мы предпочитаем. Звучит так, будто они пытаются учитывать разные стили игры, что потрясающе!

Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.

Смотрите также

2026-03-30 07:45