
Патрик Сёдерлунд, генеральный директор Embark Studios, разработчика Arc Raiders, вновь подтверждает свою уверенность в том, что ИИ фундаментально изменит разработку игр – но не через простые, раскрученные решения. В недавней презентации Сёдерлунд, который также является новым исполнительным председателем Nexon, объяснил, что многие компании преследуют неверную ИИ-стратегию. Он утверждает, что просто инвестирование в ИИ-инструменты не решит более глубокие проблемы с тем, как создаются игры.
Главный вывод таков: Сёдерлунд не представляет AI как быстрое решение для создания игр. Вместо этого он видит в нем инструмент для фундаментального изменения того, как разрабатываются игры. Он объяснил, что, хотя каждая игровая компания изучает AI, многие потерпят неудачу, потому что подходят к этому неправильно. Сёдерлунд считает, что успех придет не к тем, кто первыми внедрит AI, а к командам, которые смогут по-настоящему перепроектировать свои процессы разработки, чтобы эффективно интегрировать его.
Патрик Сёдерлунд говорит, что ИИ должен изменять рабочие процессы, а не просто добавлять инструменты.
Мне было очень интересно послушать, как Сёдерлунд рассказывал о планах Nexon на будущее – они стремятся к большим изменениям к 2026 году! Звучит так, будто они действительно сосредоточены на более разумном использовании своих денег, лучшем управлении своими игровыми франшизами и полном изменении того, как они создают игры. Презентация была посвящена упрощению разработки, повышению эффективности работы и фактическому использованию некоторых интересных техник из Embark Studios во всех командах Nexon. Очень интересно видеть, что они по-новому смотрят на вещи!
Патрик Сёдерлунд, глава Embark, разработчика ARC Raiders, считает, что искусственный интеллект может принципиально изменить то, как создаются игры. Он указывает на успех Embark, заявляя, что их две игры были созданы с меньшими командами и значительно меньшими бюджетами, чем типичные AAA-тайтлы — и это был не случайность.
— Shinobi602 (@shinobi602) April 1, 2026
Аргумент Сёдерлунда важен, поскольку он отделяет реальные улучшения в производстве от типичного ажиотажа вокруг ИИ в компаниях. Он утверждает, что студии слишком сосредоточены на самом программном обеспечении, а не на базовых процессах. Просто наличие лучших инструментов не исправит медленный, неорганизованный и устаревший рабочий процесс. Это более реалистичный взгляд, чем распространенное заявление лидеров о том, что ИИ полностью революционизирует вещи.
Успех Embark используется в качестве доказательства концепции.
Я внимательно слежу за работой Embark, и очень рад видеть то, чего они достигли. Söderlund объяснил, что их успех — это не просто удача — они действительно создали две игры с гораздо меньшей командой и гораздо меньшим бюджетом, чем обычно требуется для крупного AAA-проекта. Nexon тоже, кажется, довольно доволен, указывая на ARC Raiders как на доказательство того, что они могут создать игру, которая понравится людям во всем мире.
Издатели, естественно, воодушевлены этой идеей. Это означает необходимость в меньшем количестве разработчиков, снижение затрат и более быстрое создание игр, при этом сохраняя возможность конкурировать с играми высшего качества. Это очень привлекательное бизнес-предложение. Однако, когда вы рассматриваете творческую сторону разработки игр, все становится сложнее.
Дебаты об ИИ вокруг ARC Raiders не утихают.
Итак, Сёдерлунд действительно делает ставку на ИИ, но, честно говоря, многие из нас, геймеров – и люди в индустрии – уже довольно настороженно относятся к тому, как издатели планируют его использовать. Это немного омрачало и Embark. Недавно Сёдерлунд признал, что они заменили некоторые сгенерированные ИИ реплики в ARC Raiders на настоящих актеров, потому что, ну, актеры просто звучали лучше! Он по-прежнему считает, что ИИ может быть полезен для ускорения работы и тестирования новых идей в разработке, что справедливо, но приятно видеть, что они уделяют приоритет качеству финального продукта.
Эта история, вероятно, получит распространение из-за интересного контраста. Сёдерлунд утверждает, что ИИ может помочь киностудиям работать более эффективно, но его собственная студия была вынуждена отказаться от некоторых своих первоначальных проектов, основанных на ИИ, когда результаты оказались недостаточно хорошими. Хотя финансовые выгоды от ИИ очевидны, его влияние на творческое качество остается неопределенным.
Честно говоря, реальный вопрос в том, понравятся ли игрокам то, что создается с помощью ИИ. Нас не волнует эффектная производственная составляющая, если сама игра кажется дешевой или сделанной роботом. ИИ может быть отличным за кулисами, но как только он ухудшает геймплей, графику, сюжет или даже озвучку, мы сразу это замечаем. Именно поэтому слова Сёдерлунда так интересны – он не просто продвигает ИИ, он говорит о совершенно новом способе создания игр. Если Embark продолжит выпускать потрясающие игры, я думаю, что многие другие студии начнут пытаться делать то же самое, что и они.
Патрик Сёдерлунд утверждает, что успешная разработка игр не будет достигнута простым добавлением инструментов ИИ. Вместо этого студиям необходимо полностью переосмыслить, как создаются игры. Embark Studios, с её небольшими командами и более скромными бюджетами, теперь рассматривается как потенциальная модель для этих изменений. В конечном итоге, определит ли этот подход будущее индустрии, будет зависеть от того, будут ли финальные игры по-прежнему ощущаться творчески сделанными и увлекательными для игроков.
Смотрите также
- Расписание выхода эпизодов Dispatch: Даты и время
- League of Legends Следующий чемпион Лок: Первый взгляд, Способности и Дата выхода
- Советы для начинающих в Crimson Desert, которые игра не объясняет чётко.
- Гайд по специализациям в The Division Resurgence: лучшая специализация для новичков.
- Прогноз курса индийской рупии к рублю на месяц
- Утекли скины для предстоящего Хэллоуинского события в Apex Legends.
- Clair Obscur: Expedition 33 Бесплатный DLC: Новые боссы, локации
- Apex Legends Сезон 28 Рейтинг Оружия: Лучшее Оружие для Доминирования в Метаигре
- Прогноз курса юаня к рублю на месяц
- Анализ динамики цен на криптовалюту CRV: прогнозы CRV
2026-04-02 01:35