Реклама в видеоиграх — разговор, который стоит обсудить

Реклама в видеоиграх — разговор, который стоит обсудить

Как поклонник индустрии видеоигр, я глубоко обеспокоен текущим положением дел. Неустанное стремление к росту и прибыли ставит под угрозу саму суть того, что делает игры особенными – захватывающий и увлекательный опыт, за который мы платим. Недавняя дискуссия вокруг рекламы в играх, которую возглавила Electronic Arts, является спорным вопросом, заслуживающим большего внимания.


В настоящее время игровая индустрия сталкивается с многочисленными проблемами. Сокращение рабочих мест является надвигающейся проблемой почти для каждой студии и организации в этом секторе. Постпандемический рост замедлился. Геймеры выражают разные ожидания относительно покупаемых ими игр. Между этими требованиями и стремлением к прибыльности существует значительное противоречие, которое может быть весьма интенсивным. Эта сложная ситуация возобновила дискуссию о рекламе в играх. Совсем недавно Electronic Arts затронула эту тему в своем последнем финансовом отчете. Учитывая усиливающееся давление с целью получения доходов и прибыли, крайне важно, чтобы мы уделяли более пристальное внимание этому разговору в игровой индустрии.

Эндрю Уилсон, председатель и генеральный директор Electronic Arts, в своем выступлении затронул тему интеграции рекламы в будущие видеоигры.

«Что касается вашего вопроса о рекламе в целом, — добавил Уилсон, — мы все еще изучаем эту область. На протяжении всей истории нашей компании мы тщательно подходили к рекламе в контексте нашего игрового опыта. Однако, учитывая огромное количество времени, затрачиваемого на игру. , создание, просмотр и подключение — в основном на грани традиционного игрового процесса, и мы ожидаем, что реклама может существенно способствовать нашему росту».

Организации в индустрии видеоигр стремятся к расширению, а не просто к производству шедевров цифрового искусства. Стремление к росту важно как для небольших инди-групп, так и для таких гигантов, как EA. Конечная цель – увеличить финансовую прибыль или, проще говоря, расширить свой бизнес.

Реклама действительно может служить средством достижения финансовых целей, но некоторые фанаты не восприимчивы к этой концепции. Например, продвижение телешоу The Boys во время UFC 4 вызвало критику со стороны игроков из-за его навязчивого размещения в игре. Понятно, что фанаты предпочитают непрерывный игровой процесс и находят прерывающуюся рекламу раздражающей. Тем не менее, есть способ разместить рекламу со вкусом, не нарушая при этом впечатления игрока.

В финале «Человека-паука 2» Майлз Моралес облачился в костюм, сильно напоминающий рекламу Adidas. Хотя это изменение понравилось не всем фанатам, сотрудничество, несомненно, привело к финансовым сделкам между игрой и известной компанией по производству кроссовок.

В Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes игроки сталкиваются с черными экранами загрузки с небольшим значком главного героя, бегущего в правом нижнем углу во время игры. Эти экраны предоставляют рекламную возможность компаниям, ориентированным на геймеров, которые тратят на игру значительное время, около 70-100 часов. Рекламные объявления перед стартовым экраном — это одна из возможностей, которая не отвлекает от игрового процесса. Инновации имеют решающее значение в играх, поскольку они позволяют найти эффективные и привлекательные способы включения рекламы, не нарушая игровой процесс.

Необходимо рассмотреть еще один важный аспект этой дискуссии: поскольку все больше издателей выражают обеспокоенность по поводу растущих затрат, продолжительных периодов производства и неэффективных игр, для них крайне важно изучить альтернативные источники дохода. В противном случае мы можем стать свидетелями дальнейшего сокращения рабочих мест и закрытия студий. Закрытие Tango Gameworks после успешного выпуска Hi-Fi Rush подчеркивает эту проблему. Если бы внутриигровая реклама принесла дополнительный доход и спасла бы рабочие места и студию, разве это не было бы стоящей инвестицией?

Как геймер, я не могу не чувствовать разочарования, когда читаю о потенциальных источниках дохода, таких как внутриигровая реклама, которые рассматриваются как решение проблемы увольнений и закрытия студий. Эту пилюлю сложно проглотить, зная, что капитализм не всегда может отдавать приоритет благосостоянию рабочих над прибылью. Честно говоря, мысль о том, что больше денег потенциально может побудить лиц, принимающих решения, отказаться от трудных, но необходимых изменений, вызывает беспокойство. Однако перед лицом трудностей в отрасли сохранение этого разговора открытым и изучение всех возможностей кажется ответственным поступком.

Смотрите также

2024-05-14 17:00