РПГ «Kingdom Come: Deliverance II» и его кинематографический кат-сцена привлекают внимание к Карловым Варам

В этом году 59-й Международный кинофестиваль в Карловых Варах (KVIFF) расширяет свои горизонты, включая сериалы и игровой контент. В среду на его секции специальных показов состоится мировая премьера ‘Kingdom Come: Deliverance II Cinemaic Cut’, кинематографической версии всемирно успешного средневекового ролевого экшена от студии Warhorse Studios, относящегося к жанру RPG.

🌊 Плыви по волне успеха с CryptoWave! Прогнозы подаются просто и с огоньком – как свежий бриз на пляже удачи.

Поймать волну!

1403 год в королевстве Богемия. Царство смуты охватило страну, поскольку захватчики разоряют её беззащитные земли, вселяя ужас и страх среди жителей. Генрих, слуга из Скалицы, движим жаждой мести против тех, кто забрал жизни его семьи. С поддержкой союзников законного короля он получает задание сопровождать сэра Ганса Капона в дипломатическом поручении. Однако их путешествие принимает предательский оборот при нападении, после которого они оказываются на грани гибели. Вследствие этого двое молодых людей попадают во множество опасных экспедиций, где проверяются до предела их навыки, характер и дружба.

До премьеры киноадаптации оживленная беседа с создателями проливала свет на игру «Kingdom Come: Deliverance II», процесс превращения ее в фильм, текущую ситуацию в чешской игровой индустрии и многое другое. На панеле присутствовали Мартин Фрывалдский (Martin Frývalds), генеральный директор Warhorse Studios; Даниэль Вавра (Daniel Vávr), известный чешский сценарист, режиссер и дизайнер видеоигр; Петр Пекаж (Petr Pekař), который после работы в кино перешел к 10-летней карьере в игровой индустрии как создатель кат-сцен и ныне является кинематографическим директором в Warhorse Studios; а также Павел Барашек (Pavel Barák), глава Чешской ассоциации разработчиков игр. Примечательно, что Вавра и Пекаж указаны среди режиссеров фильма.

По словам Пекяра, переход от игры к кинематографическому эпизоду стал возможен благодаря исключительно высокому качеству этого эпизода. Он отметил: «Он изначально был хорошо написан и исполнен, но необходимо было убрать некоторые части.»

Фрýвалдсъки согласился с этим утверждением, сказав: ‘Kingdom Come славится своим мощным нарративом. Нам показалось интересным представить альтернативный взгляд на игровую индустрию и обслуживать аудиторию отличную от традиционных геймеров. По нашему мнению, фильм был оптимальным способом показать, что действительно представляют собой современные компьютерные игры.’

В фильме вы, скорее всего, увидите около 30-40% игрового процесса, так как он сосредоточен на первой части игры. Они отметили, что игра включает приблизительно шесть часов сюжетных сцен.

Вавра поделился тем, что этот эксперимент был особенно интересен для него, поскольку он размышлял над увлекательным вопросом: как игроки, привыкшие к активному геймплею, отнесутся к более пассивному опыту просмотра фильма. Он выразил уверенность в том, что это и возможно, и эффективно. Кроме того, он предположил, что современные игры напоминают то, как выглядели фильмы 10-20 лет назад.

Фильм потенциально может привлечь новых игроков к игре, поскольку предлагает взглянуть на ее мир и повествование. Пекаř отметил, что в игре более 120 часов геймплея, поэтому фильм составляет лишь около 5% от общего опыта. Таким образом, просмотр фильма не испортит удовольствие от игры. Более того, это даже могло бы быть интересным – сначала посмотреть фильм, а затем начать играть, чтобы узнать больше о скрытых деталях.

Смотрите также

2025-07-09 17:25