Самая сложная карта в Marathon на данный момент имеет показатель выживаемости всего 35,6%.

  • Основная тема: Марафон
  • Ключевое обновление: Bungie сообщает об уровне выживаемости на карте Dire Marsh в размере всего 35,6% во время игрового теста Server Slam.
  • Статус: Подтвержденная статистика разработчиков
  • Последнее подтверждение: 4 марта 2026 г.
  • Быстрый ответ: Статистика Server Slam от Bungie показывает, что выживаемость на Dire Marsh составляет всего 35,6%, что означает, что почти две трети игроков, входящих на эту карту, не могут успешно эвакуироваться.

Bungie недавно поделилась множеством интересных данных из Marathon Server Slam, глобального тестового мероприятия, где игроки получили ранний доступ к игре перед её официальным релизом 5 марта.

Тест запустил игру миллионы раз, предоставив нам ценную информацию о том, как игроки справляются на каждой карте.

Одна из наиболее заметных статистик, которую раскрыла Bungie, заключается в том, что только 35,6% игроков успешно завершают активность Dire Marsh.

Во время тестирования около 66% игроков, вошедших на карту, не смогли покинуть её с собранными предметами.

Почему многие игроки начали с периметра первым?

Событие Server Slam привлекло сотни тысяч игроков, многие из которых начали свое путешествие в Perimeter. Эта область разработана так, чтобы быть простой для новых игроков, обучая их основам исследования, сражений и сбора предметов.

Perimeter – отличное место для игроков, чтобы освоить основы системы Runner и попрактиковаться в базовых принципах, прежде чем браться за более сложные испытания в других местах.

После выхода из начальной локации многие игроки отправились в Болотную Пустошь и быстро обнаружили, что это гораздо более сложное место.

Что делает Болотный Ужас более опасным, чем стартовая зона?

Тёмные Топи — вторая основная область в Marathon, предлагающая заметный скачок в сложности и опасности.

Этот регион находится рядом со странным коллапсом на Тау Цети IV, что ставит его в центр аномалии, которая резко изменила окружающую среду.

Из-за своего уникального местоположения, в этой области происходят странные явления, такие как парящие объекты и мерцающие огни, разбросанные по всему болоту.

Эти странные события создают уникальную атмосферу для этой области и подчеркивают, насколько она опаснее мест, которые игроки исследуют в начале.

Планировка карты также делает эту область сложной. Топкое Болото имеет плотную группу зданий, соединенных путями и сооружениями, окруженных широкими открытыми болотистыми землями на севере и юге.

Эта схема карты поощряет игроков постоянно перемещаться между ключевыми областями внутри и вокруг зданий, что повышает вероятность столкновений с командами противника.

Хотя в Perimeter вы часто можете незаметно проходить мимо врагов, Dire Marsh, как правило, вынуждает игроков находиться в одних и тех же ключевых локациях, что приводит к частым сражениям.

Почему PvP-сражения происходят так часто на Болотистой Пустоши?

Большинство областей опасны, с мощными врагами из UESC, охраняющими важные здания и другими игровыми командами, также ищущими ценные предметы.

Сочетание сражений между игроками и с окружением приводит к непредсказуемым битвам. Вы можете сражаться с врагами одну секунду, а затем другая команда игроков может атаковать вас, пользуясь возникшей путаницей.

Недавнее мероприятие Server Slam показало, насколько конкурентными могут быть рейды Marathon. Bungie сообщила, что более 9,1 миллиона игроков были побеждены другими во время мероприятия, доказывая, что соревновательный режим «игрок против игрока» является частой частью этих рейдов.

Игроки также объединялись, чтобы победить более 129 миллионов врагов, управляемых ИИ, демонстрируя, что сама среда постоянно представляет угрозу, даже при одиночной игре.

Данные показали несколько интересных деталей о том, как игроки действовали во время события, например, тот факт, что им удалось собрать и сохранить сотни тысяч виртуальных «съедобных бургеров» в своих инвентарях.

Топкое Болото стало известно как одно из самых опасных мест в Марафоне из-за своей сложной планировки и ценных предметов, которые игроки могут там найти.

Чтобы покинуть карту с ценными предметами, игрокам необходимо действовать скрытно, использовать движения врагов в своих интересах и избегать обнаружения, когда они несут добычу.

Хотя недавный Server Slam показал, что Dire Marsh — очень сложная область для выживания, вряд ли она останется самым сложным местом для преодоления в игре надолго.

Bungie объявила, что больше карт будут доступны при релизе игры и в последующих обновлениях, что потенциально может сделать игру ещё более сложной.

Разработчик предположил, что Dire Marsh может измениться и расшириться в будущем. Они даже упомянули возможность добавления ночной версии в будущем обновлении, что полностью изменит способ исследования этой области игроками.

Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте с новостями об играх.

Смотрите также

2026-03-04 07:43