Самое лучшее изменение в Monster Hunter Wilds — это многослойная броня, которая наконец-то позволяет мне бегать amok с нарядами так, как я всегда должен был быть способен.

Видеоигры предоставляют исключительную платформу для демонстрации уникальных ансамблей одежды, которые я разработал. Это существенно превращает каждую игру в свою собственную виртуальную подиум, аналогичный Парижской неделе моды. Если игра предлагает настраиваемые опции одежды для моего персонажа, можете быть уверены, что я использую эту возможность по максимуму, тщательно подбирая самые стильные наряды, способные вызвать восхищение у зрителей и побудить к дискуссиям среди друзей типа ‘кто-нибудь уже разгадал, какое снаряжение носит этот удивительно модный юный искатель приключений?’

📰 Хватит спать – Новости Сегодня уже в деле! Самые свежие инфа и весёлые новости, чтобы начать день с улыбки.

Врываемся!

Я открыт для любых функций, упрощающих процесс — как трансмогрификация системы в World of Warcraft, система гламура в Final Fantasy 14 и возможно слоевая броня Monster Hunter. Однако следует отметить, что Monster Hunter не всегда делает легким сбор множества косметических предметов без характеристик, что иногда может быть сложно организовать.

В дополнении Iceborne к Monster Hunter: World получение многослойной брони было самостоятельной процедурой и отличалось от создания обычной брони. Количество необходимых заданий и требуемых материалов сделало этот процесс настолько сложным, что в конце концов я выбрал готовый комплект, полученный из квеста события.

В Rise, хотя это стало немного удобнее, вам требовалось самостоятельно создавать слоистую версию костюма с помощью некоторых ваучеров на экипировку. Однако то, чего я действительно хотел — так это менее сложного варианта. Если бы можно было просто надеть броню прямо поверх текущей одежды, особенно для работы! Зачем мне заморачиваться дополнительными шагами, если у меня уже есть все необходимое?

Теперь проще простого с помощью Диких: достигните более высокого ранга, создайте доспехи и все готово! В вашем распоряжении как обычные доспехи, так и многослойные.

Было много дискуссий о стриминге Monster Hunter Rise, включая его положительные и отрицательные стороны, но без сомнения, улучшения многослойной брони являются существенным преимуществом. На самом деле серия Monster Hunter настолько богата стилем, что это почти ошеломляет, и не давать игрокам возможность полностью использовать все возможности было бы несправедливо в любом справедливом обществе.

Каждое чудовище обладает своим уникальным набором элементов — кожа, когти и панцирь — которые можно преобразить в уникальную одежду: от нарядов Одогарона с легким влиянием ниндзя до стиля Бланглонги, напоминающего танцовщицу из Final Fantasy 14, и внушительной пластинчатой брони Ратиана. На первый взгляд, вы почти можете определить, к какому монстру принадлежит эта одежда, и меня поражает разнообразие нарядов. Разумеется, предполагается, что мы охотимся на этих существ для целей управления экосистемой, но должен признать, что часть меня наслаждается идеей носить их шкуры как стильную накидку — всего лишь немного этого, понимаете.

Альма сказала, что все хорошо.

В предыдущих играх вроде «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom», я часто сталкивался с ограничениями при сочетании различных стильных элементов в нарядах. Однако удаление таких ограничений в «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» позволило мне свободно создавать уникальные образы, делая выбор наряда столь же важным, как питание, пополнение запасов и подбор правильного оружия для каждой охоты. Честно говоря, у меня уже заканчиваются возможные комбинации многослойной брони, и кажется, что это скорее твоя проблема!

Я невероятно благодарен за то, что стало проще приобрести многослойную броню благодаря тому, что Capcom сделала её гендерно-нейтральной. Эта перемена означает, что для каждого монстра теперь доступны два ремесленных набора, и я подозреваю, что стал бы сильно раздражён, если каждый раз приходилось искать обходные пути, чтобы получить оба.

Как геймер, я обнаружил в себе желание сражаться с монстрами, которых раньше мог не замечать. Мой перфекционист внутри буквально танцует от радости каждый раз, когда я создаю новый предмет брони высокого ранга, который теперь заполняет мой ящик для оборудования. Плавный процесс сделал этот опыт более привлекательным и, наконец, приятным.

Вместо этого, считаю, что достижения должны быть нашей наградой, а не дополнительной головной болью. Ухоженность для меня как личное вознаграждение после сложного дня, и чем проще вы делаете достижение этой цели, тем больше удовлетворения я получаю.

Кстати, Capcom, добавив немного больше стиля похожего на топ Блангонги действительно сделает вас фаворитами на всю жизнь. Честно говоря, я бы сказал, что это составляет около 83% моих текущих ансамблей (и возможно даже больше). Это поистине великолепная вещь!

Смотрите также

2025-03-13 19:48