Шестая часть Elder Scrolls должна приносить золотые монеты, чтобы лучше погрузить в игру и стиль игры

Краткое изложение

  • The Elder Scrolls 6 необходимо улучшить баланс золота, чтобы сделать его более ценным и влиятельным в игровом процессе.
  • Приобретение золота в играх серии Elder Scrolls неравномерно масштабируется и часто не предлагает значительных предметов для покупки.
  • Бетезда должна сделать богатство жизнеспособным стилем ролевой игры, предоставляя возможность влиять на конкретные регионы с помощью золота и связывая определенные задания со расходами игроков.

Ожидания высоки в связи с предстоящим релизом игры «The Elder Scrolls 6», которая ожидается как одна из самых значимых игр этого года или даже поколения. После долгого перерыва («Skyrim») поклонники собрали обширные списки желаний для улучшения функций, обсуждают теории лора и даже посвящают карьеру изучению этой долгой фэнтези-франшизы. Несмотря на отсутствие основной игры в течение 14 лет, Bethesda и Zenimax оставались активными, обогащая серию «The Elder Scrolls: Online» и другими спин-оффами, каждый из которых углублялся в основные аспекты интеллектуальной собственности.

🌊 Плыви по волне успеха с CryptoWave! Прогнозы подаются просто и с огоньком – как свежий бриз на пляже удачи.

Поймать волну!

Недавно был тайно выпущен ‘Oblivion Remastered’, привлекший множество новых поклонников к более старой игре. Впервые за долгое время возник активный разговор о том, какие аспекты ‘Обливиона’ превосходят те в ‘Скайриме’, и наоборот, что вызывает волнение относительно следующего выпуска игры. Однако один ключевой элемент, который по-разному реализован в каждой из этих игр, пока не полностью достиг своего потенциала, и если ‘The Elder Scrolls 6’ станет крупным проектом, он должен навсегда решить эту проблему.

The Elder Scrolls 6 должна сделать золото значимым.

В мире фэнтези игры The Elder Scrolls валюта, будь то Золото, деньги или Септимы, имеет несколько названий, но не обладает значительной функциональностью. Она может быть обнаружена в сокровищах или приобретена путем торговли товарами, однако ее полезность ограничена различными игровыми стилями. Это привело к тому, что игроки часто оказываются финансово стесненными на старте игры и чрезвычайно состоятельными по мере продвижения. Учитывая прогнозы о том, что The Elder Scrolls 6 будет самой масштабной игрой серии, это представляет отличную возможность для Bethesda улучшить аспекты валюты, придав ей настоящую ценность вне создания дорогостоящих зелий ради развлечения.

Две самых больших проблемы золота в TES объяснены

В этой игре возникают две значительные проблемы с золотом: сначала его добыча крайне не сбалансирована. На ранних этапах игры игроки могут продавать ценные предметы по смехотворно низким ценам и при этом испытывать трудности с покупкой необходимых предметов вроде стрел из-за их высокой стоимости. С другой стороны, по мере продвижения игрока в игре и приобретения опыта он становится более бережливым со своими деньгами, предпочитая продавать награбленные доспехи и драгоценные камни вместо того чтобы покупать множество товаров у торговцев. В результате такие игроки накапливают огромные суммы богатства, превосходящие даже самые богатые семьи как Чёрно-Бриары и Сильвер-Блауды вместе взятые. К сожалению, цели для всех этих накопленных денег оказываются крайне ограниченными.

Проблема здесь в том, что у торговцев мало стоящих товаров для покупки, за исключением жилых домов игроков, обычно требуется всего один. Обычные магазины редко предлагают полезные предметы. Однако есть несколько исключений: например, в игре Skyrim игроки могут повысить свои навыки алхимии и кузнечного дела, покупая весь инвентарь торговца и перепродавая созданные товары, хотя обычно не стоит тратить время на покупку кольца у Мадеиси в Рифтен, когда кольца в изобилии в сундуках. Oblivion старается сделать торговлю более привлекательной, предлагая улучшение цен через убеждение и наличие уникальных зачарованных предметов. Проблема заключается в том, что эти особенные предметы зачастую слишком дороги вначале игры, а по мере продвижения игроков они могут легко найти или создать лучшие альтернативы.

Аргументы в пользу меньшей доступности золота в The Elder Scrolls 6

Одно из ключевых достоинств серии «The Elder Scrolls» заключается в погружении в игровой процесс. Однако ничто не нарушает это погружение сильнее, чем превращение игрока в миллионера благодаря продаже больших количеств железной брони алхимику каждый раз при входе в город. Когда кровать в таверне стоит всего десять золотых, а дом — пять тысяч, огромные суммы денег становятся бессмысленными, и покупка множества дорогих предметов превращается в тривиальное дело.

Было бы полезно пересмотреть стремительный рост приобретения золота в играх вроде Skyrim. Хотя некоторые игроки могут оценить кажущуюся несбалансированную алхимическую систему игры, где эликсиры стоят дороже целых домов с ингредиентами стоимостью 100 золотых, более сбалансированный подход значительно улучшит масштабирование доходов на поздних этапах игры. Аналогично, золото должно стать более редким ресурсом, выдаваемым меньшими суммами и реже встречающимся в сундуках, что сделает его ощущением ценным имуществом. Такой подход создаст более погружающий игровой опыт, заставляя персонажа чувствовать себя живущим по средствам, вместо того чтобы быть достаточно богатым для покупки каждого объекта собственности в городе.

The Elder Scrolls 6 нужно больше внимания уделять золоту в различных ситуациях.

Бетезда создала проблему, что игроки слишком бедны в начале игры и слишком богаты к концу.

Вместо того чтобы просто встречаться реже, они должны также иметь большее значение. Чтобы привлечь игроков, торговцы обязаны предложить привлекательные и доступные предметы, которые оправдывают вложенные средства. Пересмотр некоторых лутов может способствовать этому. Например, Оркинские ботинки являются ценным снаряжением для середины игры, но их нехватка в случайных сундуках можно решить путем возможности их покупки у оркского кузнеца по премиальной цене, которая все еще доступна игрокам. Торговцы могли бы даже разработать квесты для игроков на основе суммы потраченных средств, награждая постоянных клиентов такими преимуществами как найм помощи с определенными задачами, например, возвратом грузов или саботажем конкурентов.

Богатство Может Быть Истиннйой Образцовым Стилем в TES 6

В такой игре как Skyrim или Fallout 4 разработчики Bethesda могут сыграть на естественной склонности игроков к накоплению значительного богатства. Это позволит игрокам принять роль торгового лорда, где они смогут нанимать охрану для защиты, манипулировать местной политикой через подкуп, обходить некоторые квесты и даже расплачиваться с гарнизоном городской стражи. Тщательно вкладываясь в одно сообщество, игрок может подняться до позиции власти, делегируя задачи неигровым персонажам (NPC). Добавление ферм игроков в Skyrim с помощью Creation Club и система поселений в Fallout 4 являются примерами этой концепции.

Жилища игроков и поселения должны быть доступны только самым состоятельным игрокам.

Стоит учитывать возможность внедрения строительства поселений в The Elder Scrolls 6, учитывая его наличие в Fallout 4, 76 и Starfield. Эта функция предоставляет захватывающее преимущество для игроков с большим количеством золота, позволяя им погрузиться в роль поселенца, основать шахту или даже построить замок. Однако достижение наивысшего уровня поселения может потребовать значительных затрат времени и ресурсов, что вновь делает золото ценным активом. Кроме того, эта особенность могла бы предоставить возможности игрокам-торговцам создавать доходные потоки, предоставляя альтернативу исследованию подземелий для высокостатусных игроков в поздней игре, предпочитающих торговлю.

Смотрите также

2025-05-19 16:36