
К 2025 году графика в видеоиграх невероятно реалистична, во многом благодаря мощным игровым движкам, таким как Unreal и RE Engine от Capcom. Хотя визуальная составляющая значительно улучшилась за последние десятилетия, некоторые игры по-прежнему ощущаются старомодными в плане игрового процесса, с механиками, которые мало изменились с 1990-х годов.
Я говорю о случайных встречах с врагами.

Пошаговые японские ролевые игры, или JRPG, часто критикуют за использование случайных сражений. Хотя я обычно понимаю это в играх, которые намеренно воссоздают старые классические тайтлы, такие как оригинальные Final Fantasy, я думаю, что пора жанру отказаться от этой устаревшей системы по мере развития игровых технологий.
Octopath Traveler высоко ценится за разнообразных и увлекательных персонажей, предлагая классический опыт JRPG. Игра позволяет вам настраивать использование сильных сторон и способностей каждого персонажа. Однако существенным недостатком, особенно в продолжении, является зависимость от случайных сражений. Эти неожиданные столкновения могут быть разочаровывающими, особенно когда ваша команда уже с низким уровнем здоровья и ресурсов, что иногда приводит к преждевременному завершению игры.

Игры серии Shin Megami Tensei известны частыми, неожиданными сражениями. Хотя я понимаю, что это часто встречается в старых играх, я конкретно помню, как разочаровался в первой игре Persona. Каждые несколько шагов меня прерывали враги, что действительно нарушало ход игры. По крайней мере, саундтрек был приятным!
Как давний поклонник JRPG, я очень рад, что большинство современных игр наконец-то позволяют видеть врагов перед тем, как сражаться с ними! На протяжении многих лет эти случайные столкновения были такой болью. Отлично, что Atlus разобрался с этим в более новых Shin Megami Tensei и Persona. Это казалось естественным путем развития жанра, поэтому очень расстраивает видеть, как совершенно новая JRPG все еще полагается на эти случайные, основанные на шансах битвы. Серьезно, это кажется шагом назад!

Мне очень нравится Clair Obscur: Expedition 33! Классная фишка в том, что мне позволяют выбирать, какие битвы проходить, так что мне не нужно беспокоиться о сборе тонн предметов и ресурсов. Это ощущается как классическая, старошкольная JRPG с этим забавным аспектом управления отрядом, но также очевидно, что разработчики прислушиваются к тому, чего хотят игроки, и делают игру лучше. Это отличное развитие жанра!
Многие игры улучшают исследование мира, отображая уровни врагов прямо на карте мира. Metaphor: ReFantazio от ATLUS эффективно использует цветовую кодировку: враги отмечены, чтобы показать, насколько они сложны, позволяя игрокам выбирать, избегать ли сложных сражений или рисковать ради лучших наград. Красных врагов лучше избегать, а зелёные, белые и жёлтые враги идеально подходят для повышения уровня ваших персонажей.
Я не полностью против случайных битв, но современные игры действительно больше не нуждаются в них. Они кажутся устаревшими, когда разработчики отдают приоритет возможности игроков исследовать и делать выбор свободно. Я понимаю, почему классические японские ролевые игры и их обновленные версии использовали их, но меня не интересуют новые игры, которые все еще полагаются на эту механику.
Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы быть в курсе последних игровых новостей и статей – мы ваш главный источник всего, что связано с играми!
Смотрите также
- Лучшая сборка Блэйда для Marvel Zombies в Marvel Rivals.
- Вышел ли из строя Duet Night Abyss? Как проверить статус сервера?
- Chaos Zero Nightmare Team Composition Guide and Tips
- Brawl Stars Mina Guide – Лучшая сборка для нового мифического бойца
- Анализ динамики цен на криптовалюту SOL: прогнозы SOL
- Monster Hunter Wilds – как разблокировать эмоцию с гитарой
- Все коды для Milk Tycoon 2025 (сентябрь)
- Прогноз курса доллара к южнокорейской воне на месяц
- Анализ динамики цен на криптовалюту ALGO: прогнозы ALGO
- Коды для получения наград в RAVEN2 и способы их использования (октябрь 2025 г.)
2025-10-28 09:44